GameLook 报道/尽管 2025 年交出了优异的财报成绩单,但引擎开发商 Unity 却不断面临资本市场压力,进入 2026 年之后,该公司股价跌幅超过 60%(62.55%),不足 2021 年峰值股价(210 美元)的十分之一。

2 月底的时候,外媒称 Unity 正与顾问合作评估市场对 Unity 中国的收购意向,并可能寻求超过 10 亿美元的估值,不过谈判处于早期阶段,根据现有 Unity 中国股东来看,阿里、字节、米哈游都有可能成为主要的谈判对象,腾讯也是潜在并购方之一。尽管 Unity 并未给出正式回应,但很多开发者或许已经注意到,Unity 中国于 2025 年 4 月 7 日发布公告确认,正式在中国大陆和港澳台地区下架了 Unity 6 引擎,目前中国开发者使用的为基于 Unity 2022 LTS 进行改写的团结引擎。
时隔一个月,Unity 再次对业务进行收缩。
北京时间 3 月 27 日,外媒 mobilegamer 称 Unity 即将卖掉旗下休闲游戏发行品牌 Supersonic,并计划关掉 Ironsource 广告网络。

当日发布的一份投资者更新报告证实,Ironsource 广告网络将于 4 月 30 日起停止运营。Unity 也已启动剥离其休闲游戏发行部门 Supersonic 的流程,该品牌旗下有《Bridge Race》、《Going Balls》和《Build A Queen》等热门游戏。据这份投资者文件显示,Unity 已任命一名财务顾问以加快 Supersonic 的出售进程。
Unity 向投资者表示,关闭 Ironsource 和出售 Supersonic 旨在“简化业务”。从 2026 年第一季度开始,Unity 将公布“战略增长”收入,其中不包括 Ironsource 广告网络和 Supersonic 相关业务的收入。
作为投资者更新内容的一部分,Unity 还公布了 2026 年第一季度的初步收入和调整后息税折旧摊销前利润(Adjusted EBITDA),这两项数据均高于预期。

该公司预计公布 2026 年第一季度营收为 5.05 亿至 5.08 亿美元,高于预期的 4.8 亿至 4.9 亿美元。同期,其调整后息税折旧摊销前利润预计为 1.3 亿至 1.35 亿美元,显著高于此前 1.05 亿至 1.1 亿美元的指引。该公司表示,这一调整后息税折旧摊销前利润数字同比增长 58%。

增长得益于其广告技术产品 Unity Vector,以及引擎业务 Create 好于预期的表现。Unity 预计,2026 年第一季度,其广告/用户获取部门 Grow 将产生 3.52 亿美元的营收,而其引擎业务 Create 预计将实现 1.55 亿美元的营收。
Unity 关闭其 Ironsource 广告网络并优先发展 Vector 技术,这意味着在 2022 年两家公司完成价值 44 亿美元的合并后,Unity 内部几乎已没有 Ironsource 的痕迹。
两家公司的合并似乎并不顺利。我们得知,几乎所有 Ironsource 的高管团队都在 2024 年 1 月宣布从该公司离职。
2024 年 10 月,有消息人士透露,Unity 广告技术部门内部存在所谓的霸凌和管理不善问题,这导致了恶劣的氛围、员工不满以及数十人辞职。
