GDC美国游戏业薪水调查:人均年薪14.2万美元,25%从业者遭遇裁员

  GameLook 报道/据最新的《2025 游戏业薪水报告》显示,2025 年美国游戏行业专业人士的平均薪水为 14.2 万美元。

  这份报告由 GDC 游戏节执行,于 2025 年 7 月调查了 562 名美国游戏开发者。

  报告发现 60% 的受访者称,过去一年里,他们的平均薪水“略有增长”。

  具体来看,25% 的受访者表示薪水介于 12.5 万美元至 19.9 万美元之间,而 23% 的受访者收入在 5 万美元至 9.99 万美元之间,5% 受访者表示薪水低于 1.5 万美元。

  报告发现,在 3A 工作室、大型公司工作的人可以获得更高的薪水。

  例如,85% 在 3A 公司工作的人收入超过 10 万美元,而在 2A 工作室工作的人这个比例为 75%,独立工作室的这个比例为 50%。

  85% 的游戏从业员工都有医保,其他更为常见的福利是雇主对应的贡献和股票奖励选项。有趣的是,在低于 50 人的公司工作的开发者,获得医保的可能更少,但他们更可能得到股权选项。一些较为少见的福利包括认证/学费报销和育儿补贴。

  报告还发现,资历和行业经验年限对薪资有影响,但教育背景似乎”对平均薪资没有显著影响,除非持有硕士学位或博士学位”。

  如果按照岗位来看平均薪水,管理和运营岗位的收入最高,达到 16 万美元,视觉艺术家平均收入为 12.4 万美元。

  具体岗位的平均薪水如下:

  视觉艺术:12.4 万美元

  音频:13.2 万美元

  游戏策划:13.3 万美元

  业务与营销:13.4 万美元

  游戏编程:15 万美元

  管理和运营:16 万美元

  80% 的美国游戏从业者称,他们当前的薪水“达到或超过了他们的基本需求”。然而,超过半数的人认为他们的工作“在一定程度上或明显未被充分补偿”,外包、咨询和兼职人员的这种情绪上升到了 69%。

  女性和非二元性别人群(60%)也表示他们的工作报酬不足,有色人种(62%)也是如此。相比之下,50% 的男性和 50% 的工人认为自己“完全是白人”。

  33% 的人表示他们的雇主正在“努力缩小现有的薪酬差距”,但十分之一的人表示没有做出任何努力。

  调查还发现,有色人种的平均收入比白人低 27%,而女性的收入比男性低 24%。GDC 指出,美国目前的性别薪酬差距约为 15%。

  85% 的游戏从业员工都有医保,其他更为常见的福利是雇主对应的贡献和股票奖励选项。有趣的是,在低于 50 人的公司工作的开发者,获得医保的可能更少,但他们更可能得到股权选项。一些较为少见的福利包括认证/学费报销和育儿补贴。

  对于大部分受访者,从事游戏业都是全职工作,接近四分之三(74%)的在职员工都有单一的全职岗位,十分之一的人是自由职业者或者外包,还有2% 则从事一份以上的兼职工作。

  在直接从事游戏项目的人而言,五分之一的人表示他们也从事外部任务,比如营销、销售、业务发展和研究。此外,11% 的在职受访者(包括 11% 的全职工作人员)在主要岗位之外也接受外部额外工作。

  最受欢迎的副业是独立游戏研发、咨询和其他工作室的外包。十分之一的受访者副业是主播或者内容创作者。

  当被问及为何接受额外工作,超过半数(57%)的人表示他们需要更多收入,其次是创意满足感(52%)、职业发展(31%)和项目多样性(30%)。

  其他方面,四分之一的受访者在过去两年中受到了裁员的影响,近一半的人尚未找到工作。

  当被问及游戏开发与其他行业相比的稳定性时,80% 的受访者将其描述为“不太安全”的职业。

  在美国市场,薪水透明度是一个复杂的问题,联邦宪法没有相关规定,但一些城市和州通过了各自的监管,要求雇主对于新岗位或升职机会曝光预期的薪水范围。根据调查,29% 的企业员工透露有一定程度的公开薪水透明度。

  非正式地说,在美国工作的人通过《国家劳动关系法》(NLRA)享有讨论工资的受保护权利,即使他们的公司位于美国境外。然而,近五分之一(18%)的受访者表示,他们的工作场所“不允许透明或讨论”。从事视觉艺术工作的人(29%)最有可能表示不允许讨论工资。

  比较有趣的是美国开发者对于工会的态度,调查显示,64% 的受访者表示支持游戏业工人的工会,但却有半数以上(56%)的开发者表示自己不希望加入工会。