Roblox放大招:开源AI生成工具Cube 3D,可一句话生成3D模型和场景

  GameLook 报道/GDC 2025 大会期间,Roblox 推出了其 Roblox Cube AI 工具,这是用于为游戏开发者大会及时构建 3D 对象和场景的核心生成式 AI 系统。

  该公司表示,本周将开源其 GenAI 3D 基础模型的第一个版本,称为 Cube 3D。Roblox 高管 Anupam Singh 和 Nick Tornow 在一篇博客文章中说,任何人都可以在 Roblox 平台上或平台外使用 Cube 3D。

  去年秋天,Roblox 宣布了一个雄心勃勃的项目,即构建一个开源 3D 基础模型在 Roblox 上创建 3D 对象和场景。现在它会紧跟着 Cube 3D 发布。

  Cube 将支持 Roblox 将在未来几年开发的许多 AI 工具,包括高度复杂的场景生成工具。它最终将是一个多模态模型,在文本、图像、视频和其他类型的输入上进行训练,并将与我们现有的 AI 创作工具集成。

  不过,Roblox 并未详细解释将对哪些部分开源,因此,该工具开源之后,是否会有更多的厂商借鉴用于 UGC,尚不可知。

  有关 Cube 3D 的更多详细信息

  Cube 3D 可以直接从文本和未来的图像输入生成 3D 模型和环境。如今,最先进的 3D 生成使用图像和重建方法来构建 3D 对象。当没有足够的 3D 训练数据时,这是一个不错的选择。

  然而,由于 Roblox 平台的性质,该公司在原生 3D 数据上进行训练。生成的对象与当今的游戏引擎完全兼容,并且可以扩展以使对象具有功能性,这里的区别类似于跑道电影布景。

  在电视上,你可能会看到一个功能齐全的赛马场,有看台、车库和胜利车道。但是如果你在那个场景中走来走去,你会很快意识到这些结构实际上是平的。构建一个真正身临其境的 3D 世界需要完整的功能性结构,你可以开车进入车库,你可以坐在看台上,还有一条带有功能性领奖台的胜利车道。

  为了实现这一目标,Roblox 从基于文本标记(或字符集)训练的最先进模型中汲取灵感,这样它们就可以预测下一个标记来形成一个句子。这项创新建立在相同的核心思想之上。Roblox 建立了标记 3D 对象和将形状理解为标记的能力,并训练 Cube 3D 预测下一个形状标记以构建完整的 3D 对象。

  当 Roblox 将其扩展到全场景生成时,Cube 3D 会预测布局并递归预测形状以完成该布局。

  任何人都可以根据自己的数据微调、开发插件或训练 Cube 3D,以满足他们的需求。Roblox 认为 AI 工具应该建立在开放和透明的基础上,这就是为什么该公司表示它是开源 AI 社区的坚定合作伙伴。

  Roblox 发布了其 AI 安全模型之一,因为它相信分享 AI 安全的进步有助于整个行业加速创新和技术进步。出于这个原因,该公司还帮助成立了 ROOST,这是一个新的非营利组织,致力于利用开源安全工具解决数字安全的重要领域。在开源 Cube 3D 中,目标是让研究人员、开发者和更广泛的 AI 社区能够在全行业范围内学习、增强和推进 3D 生成。

  用于创作的 Cube 3D

  Roblox 之前谈到了 AI 如何加速 3D 资产、配件和体验的创作。该公司表示,最终 AI 将实现更加身临其境和个性化的游戏和连接。

  帖子里提到,“我们投资基础设施,在创造周期的每个阶段支持 AI,既针对这些体验的开发者,也针对在其中花费时间的用户。我们设想了一个未来,开发者将通过在他们的体验中启用 AI,为他们的用户提供新的创造方式。这将 AI 的力量交到 8500 万日常活跃用户手中,作为他们游戏玩法的一部分”。

  在过去的一年里,Roblox 通过我们在 Roblox Studio 中的 AI 助手推出了几项新功能,为开发者提供创作和减少数小时手动工作所需的工具和功能。借助 Cube,我们打算使 3D 创作更加高效。通过 3D 网格生成,开发者可以快速探索新的创作方向,并通过快速决定继续前进来提高他们的生产力。

  想象一下构建一个赛道游戏。今天,你可以在助手中使用 Mesh Generation API,输入一个快速指令,比如“/生成摩托车”或“/生成橙色安全锥”。几秒钟内,API 会生成这些对象的网格版本。然后它们可以通过纹理、颜色等来充实。

  有了这个 API,开发者可以更快地为道具建模或设计他们的空间,不再需要花几个小时为简单的对象建模。它让开发者专注于有趣的事情,比如设计轨道布局和微调汽车操作。这个 API 节省了创作的每个对象的时间,并让你有时间尝试新的想法,而不用担心花费太多时间或精力。从长远来看,Roblox 计划启用更复杂和功能更强大的对象,甚至场景。

  这项技术会拓展到每天在 Roblox 上玩和连接的数千万有创造力的人身上。Roblox 看到了一个未来,开发者可以让他们的用户成为使用 AI 的创造者。启用了网格生成 API,玩家可以把他们能想象到的任何东西变成现实。如果玩家想要一辆未来的汽车,他们可以输入“带侧翼的未来红色汽车”或“黑色皮革摩托护套”并看到它的生成。这种游戏中的 AI 生成将释放一个全新的创造力水平。玩家可以以开发者从未想象过的方式个性化他们的体验,这将使他们的游戏更加引人入胜。

  引擎盖下:3D 和文本/图像标记之间的交叉聚焦

  关键的技术挑战是将文本和图像与 3D 形状联系起来。核心技术突破是 3D 标记化,它允许我们将 3D 对象表示为标记,就像文本可以表示为标记一样。这使我们能够预测下一个形状,就像语言模型预测句子中的下一个单词一样。

  为了实现 3D 生成,Roblox 设计了一个统一的架构,用于自回归生成单个对象、形状完成和多对象/场景布局生成。自回归 transformers 是使用先前输入来预测下一个组件的神经网络。这种架构提供了可扩展性和多模态兼容性,以便随着 Roblox 扩展模型,它将与许多不同类型的输入(文本、视觉、音频和 3D)一起工作。Roblox 正在开源这个模型。在这个初始阶段,创作者将能够根据文本提示生成 3D 对象。在未来,Roblox 打算让创作者能够基于多模态输入生成整个场景。

  为了训练生成预训练转换器(GPT)进行形状生成,Roblox 使用离散的 3D 形状标记并将它们与文本提示对齐。这种新颖的方法为我们进入可玩的 3D 场景生成世界做好了准备。

  Cube 发展的方向

  今天,世界上很多地方都使用 AI 来处理文本,预测句子中的单词。许多人还将其用于图像,预测像素。在创建场景时,这变得更加复杂,所有这些元素都聚集在一起,需要在上下文中相互作用。例如,想象一个简单场景的体验,可以描述为“一个骑在摩托车上的化身,站在有树的跑道前。”

  构建这种体验需要许多元素。树木是两个 3D 网格的组合,摩托车是一个带有细节和三角形的密集网格,建筑物由 Roblox 部件组成。摩托车上的化身的身体、四肢和头部具有更复杂的几何特征。最后,Roblox 需要一种方法通过布局将它们结合在一起。为此,该公司需要边界框(bounding boxes),它勾勒出一个对象来定义其大小和位置,以知道如何排列这种几何形状。这是一个艰苦的过程,但 AI 能够帮助每一步。有了 AI,创作者可以更快地到达第一个版本,并有更多时间测试新想法或改进他们的场景。

  当 Roblox 到达这种程度时,它希望创建的 3D 对象和场景功能齐全。它称之为 4D 创造,其中第四个维度是对象、环境和人之间的交互。实现这一目标不仅需要构建沉浸式 3D 对象和场景的能力,还需要理解这些对象之间的上下文和关系。这就是 Roblox 与 Cube 的发展方向。

  除了网格生成的第一个用例之外,Roblox 计划扩展到场景生成和理解。该公司将能够为用户提供他们最感兴趣的体验,通过在上下文中添加对象来增强场景。例如,在体验森林场景时,开发者可以要求 Assistant 将树上所有郁郁葱葱的绿叶替换为秋叶,以指示季节的变化。

  AI 助手工具对开发者的请求做出反应,帮助他们快速创建、调整和扩展体验。Roblox 将在继续改进和扩展基础模型的同时分享更新和新功能。Cube 3D 模型将于本周晚些时候推出。

  更多消息

  同时,Roblox 表示它还更新了 Roblox Studio 的性能和可靠性、UI 和 Asset Manager、几个新的 API 以及一个更加个性化的主页。

  Roblox 相信任何规模的开发团队都可以在平台上制作一些最大的游戏,因为它提供了一次发布到世界任何地方的几乎任何设备的工具。

  在去年的 Roblox 开发者大会(RDC)上,该公司宣布了其总体目标:让所有游戏市场内容收入的 10% 通过 Roblox,并在创作者社区内分配。为了实现这一目标,Roblox 表示,它致力于为开发者提供创造、发现和变现工具,使他们能够轻松地在平台上启动和建立业务。

  去年,Roblox 上的创作者收入为 9.23 亿美元,比 2023 年的 7.41 亿美元增长了 25%。2024 年,Roblox 上的每日活跃用户数量增长了 21%,而游戏行业在同一时间框架内以个位数的速度增长。

  在 2024 年第四季度,8530 万日活跃用户平均每天花 2.4 小时沉浸在游戏、共享体验等中。该公司表示,玩家比任何其他平台都更喜欢 Roblox,这是创作者快速建立并找到活跃和参与玩家的新用户的巨大机会。

  为创作者简化 Roblox Studio

  对于大大小小的创作者来说,Roblox Studio 是 3D 沉浸式内容生产生态系统和引擎。在 GDC,该公司正在推出新功能。

  它极大地提高了 Roblox Studio 的性能和可靠性。这包括对 Explorer 的改进,该公司在 Luau 以更高性能的架构重建了 Explorer。开发者现在可以管理数千个 Explorer 实例而不会变慢。

  Roblox 还通过更新的用户界面和自定义工具栏的能力使 Studio 更容易使用。它正在升级 Studio 的资产管理器,实现统一的资产管理、改进的搜索和过滤以及更高的性能和稳定性。

  为了实现开发者之间快速高效的沟通,该公司通过互相留下评论和注释,使开发者能够实时协作。AI 为提供给 Roblox 创作者的许多工具提供动力,以构建他们的游戏并快速探索新的创作方向。在 GDC,它宣布了几个新工具,展示 AI 如何让他们的事情变得更容易。

  Roblox 推出了其文本生成 API,让创作者可以在他们的体验中提供交互式可能性。它还宣布了一个实时翻译 API,它可以自动翻译体验中的文本。

  Roblox 将在未来几周内更新其开源语音安全分类器,以检测其他几种语言的政策违规行为。

  在 Roblox 的 GDC 会议上,首席工程师 Peter McNeill 将展示当她构建和发布新游戏时的 Studio 新外观和协作工具。与会者将看到创作者在每个主要平台上从概念发展到已发布的多人游戏的速度。

  通过体验连接数百万用户

  发现的目标是以公平的方式在主页上展示更多样化的内容,让人们更容易找到他们下一个最喜欢的体验。在 RDC,Roblox 表示,它致力于公开透明地洞察其算法。这包括公司重视什么,如何奖励推动分发的属性,以及开发者的体验如何针对这些属性进行表现。由于这些变化,该公司看到了更多进入前 100 名的体验。该公司计划继续发展这些发现系统,以在主页分类、搜索结果和推荐中包含更多游戏。

  Roblox 90% 以上的流量来自主页。为了帮助玩家找到与他们的兴趣最相关的体验和联系,该公司正在使主页更加动态和个性化。今年早些时候,该公司推出了动态排名,这意味着“你可能认识的人”和“继续”排序将根据用户与他们的互动方式在页面上动态定位。

  Roblox 还在搜索结果中推出了“最近访问”排序,以便玩家可以快速返回他们喜欢的体验。

  在接下来的几周内,Roblox 将推出朋友推荐计划的完整版本,该计划使开发者能够在他们的体验中创建一个计划,奖励现有玩家邀请新玩家加入他们的体验,使用推荐链接。他们还可以创建体验内奖励,例如自定义徽章或游戏内货币。Roblox 已经看到,那些与朋友一起玩的人更有可能在创作者的游戏中花费额外的时间。事实上,该公司发现,合作游戏的时长通常比独自游戏的时间长 1.9 倍。

  “制作一款热门游戏不需要昂贵的营销或技术许可,也不需要漫长的开发周期。它需要专注于创造简单有趣的体验,让你的朋友一起玩,”Splitting Point 工作室的 CEO Janzen Madsen 在 GDC 发表声明说。“当我们推出一个尘封之旅时,自动缩略图个性化功能,主页发现的一部分,真的帮助我们找到了我们的观众,我们现在有超过 10 亿次游戏,没有放缓的迹象。”

  Roblox 的广告管理器为创作者提供了另一种通过赞助体验、搜索广告等来推动增长和接触更多玩家的方式。在接下来的几周里,Roblox 将对产品进行重大的、长期以来要求的升级,包括吸引广告单元、改进性能、简化设置和以投资回报率为重点的报告。

  Roblox 表示,“凭借我们提供的强大的创造和发现工具,开发者有机会将他们的想法转化为不断增长的业务。在 Roblox 上取得成功的不仅仅是收入最高的人。2024 年,Roblox 上排名前 1000 的开发者平均收入为 82 万美元,自 2019 年以来增长了 570%。排名前 10 的开发者平均收入为 3390 万美元,排名前 100 的开发者平均收入为 600 万美元,自 2019 年以来分别增长了 450% 和 500%。”

  Roblox 经济允许创作者通过最小化成本和为各种规模的工作室提供变现工具来增加收入。从服务器架构到发行再到审核,该公司涵盖了创作者的整个周期。他们可以投入更多时间来制作伟大的游戏,而不是花几个小时来弄清楚复杂的系统。他们可以以对他们的游戏和玩家群最有意义的方式从中获利。

  Roblox 还为创作者提供了更多的赚钱方式。Roblox 奖励视频广告目前在精选体验中处于测试阶段,并将在今年第二季度向更多创作者推出。这将使创作者能够在游戏的关键时刻为用户提供更多价值,同时也为品牌制作高性能广告。Roblox 预计这种组合将推动更高的收入,同时使体验本身更有可能推动参与。

  该公司还推出了一种体验创造者销售游戏内货币、提升、物品和其他开发者产品在他们的体验详细信息页面上。这使得创作者更容易在 Roblox 平台的其他领域提供他们的体验之外的项目。

  Roblox 助手更新

  自去年 12 月推出 Roblox Assistant 以来,该公司一直在扩展其功能并提高其性能。Roblox 表示,它致力于使其成为工作室中的有用资源,让开发者掌控方向,旨在提高生产力。

  开发者应该随时控制助手在游戏中所做的事情,如果出错,开发者可以调整。考虑到这一点,开发者现在可以在应用脚本之前查看它对脚本所做的更改,撤消/重做助手使用标准 cmd+z /cmd+shift+z热键所做的更改,并编辑以前的提示。

  此外,Assistant 现在具有脚本调试功能。它将运行根本原因分析,并尝试使用开发者的代码识别问题区域,提供推荐的更改或将开发者指向代码可能失败的正确方向,还有更多更新。