索尼中国创新大赛:AI技术、3D虚拟等赛道最热门

  11 月 15 日消息,第九届索尼中国创新大赛(下称:IISC 大赛)已经启动,今年大赛共吸引了 204 份天,50 项创新成果入选,9 所高校提案实现了现场展出。

  据索尼中国介绍,今年,创新者们聚焦 AI 技术、3D 虚拟形象捕捉技术、线下实景娱乐(LBE)、体育赛事等领域, 不少提案致力于在索尼既有产品与技术的坚实基础上进行升级,关注赋能创作者群体,增强娱乐内容的创新与体验的丰富性,也涵盖了 AI 伦理、无障碍等丰富话题。

  本次 IISC 大赛就有诸多提案关注用技术赋能创意,帮助创作者实现梦想。例如,索尼中国研究院员工提案的“便携高精度数字人扫描装置”,通过降低成本、增强便携性,相比传统复杂且昂贵的设备,缩短了制作周期,能够快速生成高质量的三维影像,未来可应用于影视制作、游戏开发、虚拟现实等需要高效生成数字人像的应用场景。

  AI 生成模型可以生成模仿特定艺术家作品风格的 AI 艺术,而由索尼中国研究院深圳研究院员工提出的“创作者卫士:保护版权和创作者免受生成式人工智能的侵害”提案,其目标是通过提供技术工具,帮助人类创意,保护他们的艺术创作免受不必要的 AI 训练和 AI 模仿,从而确保人类创造力继续蓬勃发展。

  还有创新提案关注到了无障碍领域,如“盲人助手”是索尼中国研究院深圳研究院员工专门为视障人士设计的应用程序、硬件设备和服务,目的是帮助他们更方便地获取信息、导航和进行日常生活活动。依托 aibo 提供的硬件平台,借助人工智能大模型的力量,该提案计划开发一款能够全面辅助视障人群日常活动的机器人。

  今年 IISC 大赛继续开放对外,吸引多个高校参与其中,经过激烈角逐,最终来自北京科技大学、中国传媒大学、成都东软学院、上海大学、中国美术学院的九个创新提案分获奖项。

  索尼中国第一届大学生创想大赛 “企”梦索尼的获奖作品也参与了本次高校组奖项的角逐。包括上海大学的空间现实显示屏(SRD)多功能播放器软件,中国美术学院的虚拟情感交互作品,以及湖南科技大学的双陀螺仪视线侦测技术。

  经过高校学生提案组的答辩介绍和 IISC 评委组的商议评分,最终来自中国美术学院的提案 “次元隧道:与虚拟人物的情感交互”,获得总裁奖,该提案以大屏作为虚拟人物载体,结合以情感计算为主的 AI 技术,实现家庭中的虚拟情感陪伴人物构建。

  据介绍,本次大赛整体最终奖项预计于 11 月颁布。(崔玉贤)