GameLook 报道/今天,一位新博主入驻抖音引起了《原神》玩家关注,火速突破 40.7 万粉丝,4700 多万人围观。
这绝对是又一次意料之外的“异世相遇”:在“循音八重”联动活动中,八重神子作为官方虚拟博主入驻抖音,发布第一条官宣 KV,以及联动新衣装和语音、H5 小游戏和专属游戏道具等福利。
原友的热情也是显而易见——“新人博主”八重神子首日获得 40.7 万的粉丝和 7.8 万的点赞;相关词条最高曾登上抖音热榜 TOP 12,4771 万人在看;抖音话题播放首日突破 600 万+,实现《原神》在社交平台运营的又一次爆发。
这些年,当玩家因不同兴趣、媒体消费习惯沉淀在不同平台,“平台”渐渐成为掣肘产品成败的关键一环。为了圈住泛用户群体,越来越多游戏厂商加大布局抖音,但运营策略大多还是以买量投放为主。
《原神》在各方面一直是业内参考对标的重点,透过此次联动,米哈游对于抖音社区运营的另一种思路,也让行业得以看清抖音的更大价值,以及虚拟角色 IP 运营之于二游破局的可能性。
《原神》首次短视频联动,为什么是抖音?
今年以来,二次元市场实打实迎来趋于饱和的事实,即使是最能“打”的《原神》,也遭遇了长线运营的阵痛期。官方主动在 5.0 版本向服务型产品转型:推出一系列优化措施为玩家减负,连老玩家念叨多年的“自选五星”也终于实装。
但正如 GameLook 之前提到的,这其实是二游的集体性困境,光是“内省”还不够,《原神》破局的关键在于:老用户回流,以及能否找到增量泛用户。我们也能看到,《原神》开始走出自己“舒适圈”,开拓新的营销阵地。
而如果想要去到接触最多泛用户的阵地,抖音一定是那个绕不开的答案。
自年初腾讯系游戏与抖音生态互通后,旗下 TOP 产品暑期大多出现较为明显的收入增长;同样,近几年网易越来越多爆款的诞生和抖音息息相关——在短视频成为主流的今天,越来越游戏挖掘增量的背后,离不开抖音。
下半年以来,为了召回流失用户、寻找新玩家,以《原神》为代表的米家产品全力以赴向买量侧发力,和更多大厂、平台型公司互通合作,先后与微博、微信游戏圈、小红书等泛用户平台合作。
如今游戏继续与抖音展开联动,为虚拟角色“八重神子”开设个人账号入驻抖音平台——和之前平台联动有相似之处,却更向前一步。相比于图文形式分享,“循音八重”活动为八重神子设计了联动新衣装、配音和专属短视频等内容。
二次元虚拟角色与现实挂钩本就存在风险,相较于图文内容,视频制作和运营难度更大、也更易触雷。比如过多凸显角色自主性容易引起不必要的内容争议,造成 OOC(脱离角色设定)。这对以情感维系、“为爱付费”为核心的二次元游戏来说,相当致命。
而在“循音八重”联动活动中,八重神子以“消遣”的名义入驻抖音,并发布官宣视频。而根据相关人士向 GameLook 透露,之后该账号还将公开入驻视频的“幕后花絮”;神子也会语音评价自己的联动新衣装;向粉丝推荐《逐梦枫丹演艺圈》《重生之成为天守阁扫地僧》等轻小说……
打破了次元壁,八重神子像每一个抖音 KOL 一样亲密地和粉丝互动,如同角色真的生活在现实中一样,也成为《原神》在短视频领域的首次联动。
显然,《原神》和抖音带来了一定的解决方案:以内容为驱动,发布符合平台调性和角色人设的主题内容,具备合理性也不容易引起现实争议。
因此,联动落脚点选择变得相当重要。之所以选择八重神子,因为她既是抖音热度 TOP3 角色,其人设也符合抖音年轻化、潮流化的平台调性,更易激发玩家参与、创造话题热度,以触达更多潜在用户。
神子在抖音的受欢迎程度从二创热情可窥见一二
虚拟角色成为短视频博主,为玩家打破次元壁
就初期表现而言,《原神》X抖音联动的确爆发出意料之外的化学反应。
本次“循音八重”联动以内容驱动为核心,让八重神子在平台创立账号、与用户互动。同时结合人设与平台调性,引导玩家关注账号及 PGC 内容,以此引导 UGC 产出、完善社区化运营构建。
你会发现这些内容并非刻意讨好泛用户,而是遵循符合角色人设的大方向,引发核心玩家好奇和共情才是第一步。
借助抖音联动 H5 页面的定制玩法,以及原石、游戏内专属道具和线下周边等奖励,能够将玩家快速导向抖音平台。
同时,账号内发布的专属短视频和联动语音,比如用符合人设的语气引导“小家伙”(神子对玩家的称呼)关注自己,都是极具八重神子风格的内容输出。让喜爱的角色走进玩家生活,更接地气、也更能共情,刺激玩家兴趣,关注、讨论并积极产出话题内容。
这些话题能够突破玩家圈层,触达潜在用户进而转化为新增玩家。但在此之前,联动内容需要先符合平台调性,更易被抖音泛用户接受。
首先是联动新衣装的设计,更现代、也更时尚,本就与抖音用户潮流化审美高度重合,也让虚拟角色变得更加“真实”。
游戏还进一步与抖音深度合作,与平台创作者生态结合开启征集活动,鼓励优质博主围绕“循音八重”联动创作。旨在加速更大范围的玩家参与社交二创内容,构建社区 UGC 生态,盘活新老用户。
#循音八重创作征集首日就有粉丝零帧产粮
这种社区话题热度自带深度触达效果:一方面,流失玩家看到曾经喜欢的角色和游戏出现,自然会出现参与讨论和回流游戏;另一方面,广泛讨论加速破圈,辐射更多平台泛用户加入,自然而然转化为新增用户。
GameLook 认为,“八重神子”个人账号首日快速圈粉的思路可以总结为:推出创意内容和联动奖励—激发核心玩家参与和二创—热度吸引泛用户加入,继续做大声量—破圈形成融洽的社区氛围。
但更为底层的原因在于,《原神》与抖音深度合作的 PGC 短视频内容,消解了玩家与虚拟角色之间的“次元壁”:当喜欢的游戏角色突然走进现实,成为短视频博主与之互动,“我粉我推”得以更具象化呈现。
相比仅适合做轻度话题的图文内容,短视频博主的独特性,让粉丝/玩家同虚拟角色形成更加亲密的情感关系,相当于延续了《原神》本就得到验证了商业化逻辑:围绕角色做内容,让用户为爱付费,因此玩家反响相当夸张。
联动诚意拉满背后,是破除二游困境的新可能
从账号定时发布专属视频、到现代风格的联动服装、结合人设的定制联动语音、再到联动神子元素专属游戏道具、全平台征集活动……本次“循音八重”联动可以说是内容丰富、诚意满满。
但其实,《原神》并不只在一个平台做虚拟角色个人账号的运营,那游戏为何如此重视抖音生态?
作为短视频平台的抖音,具备不同于其他平台的隐性优势。其一是以年轻化、生活化的视频内容分享为主,门槛更低、更能拉近粉丝距离。其二,短视频支持各种类型内容的创作,更易生出热度更高的二创内容和话题。
抖音官方账号发布内容,明显更有“生活”感——八重神子亲密、真实地跟玩家互动,服饰更日常,讨论话题也更日常,同时会有符合人设的熟悉感。
比如,她会用符合抖音博主特色的方式引导玩家关注——虽然与真实生活相关,但不太容易引起角色人设或现实的争议。也将八重神子朝着原有的形象深化和延展,唤醒粉丝共鸣和二创动力。
基于“新博主”八重神子的热度,《原神》与抖音的合作也展现了另一种可能性,融入玩家日常和生活的虚拟角色,是否能够被打造为虚拟角色 IP,直接作用于游戏运营?
如今随着二游陷入存量困境,包括米哈游在内,越来越多二次元厂商为寻增量,不得不开始向买量公司看齐,加大营销投入。二游厂若继续向传统营销看齐,按照这个趋势,推出游戏代言人将会是下一步。
不过,具象化代言人理论上更易暴雷,也与二次元本身的造梦氛围存在割裂。二次元公司的底色,也决定了他们更重视面向泛用户传播品牌印象。从图文到短视频内容,米哈游早就在尝试打造虚拟角色 IP,加深玩家和角色情感链接,探索二游解套的新路径。
虽然这会是一场长期大考,但我们不得不承认,重视抖音生态搭建,将会是《原神》、乃至更多二次元游戏未来很长一段时间绕不开的话题。