GameLook 报道/上一次操刀 3A 大作 IP 之时,网易顶住了玩家“你没有手机吗”的尖锐质疑,将《暗黑破坏神:不朽》打造成了首年营收超过 5 亿美元的成功产品。而就在近日,网易再度发动“钞能力”,将又一款顶级 IP 收入囊中。
昨日深夜,一款全新手游产品《命运:崛起(Destiny: Rising)》在海外平台亮相。官方信息显示,这款游戏基于大名鼎鼎的《命运》系列世界观宇宙制作,由网易游戏开发和发行,并获得《命运》系列创造者 Bungie 的官方授权。其首次测试也即将在 11 月 1 日展开,来得相当迅速。
一时间,从 YouTube 到推特再到 Reddit,这款游戏很快就获得了一片瞩目,参与讨论、围观的欧美玩家数堪称海量。由于《命运》系列在国内相对小众,一些国内玩家或许较难理解这一热度,但这款游戏的确在海外主机玩家心里有着沉甸甸的分量,是堪称“里程碑”式的重要 IP。
面对这则官宣消息、海外玩家迅速沸腾热烈讨论,在 GameLook 观察下“国外玩家们有着一百分惊喜,但同时也有一万分的担忧”:当《命运》从主机/PC 来到手游端,尤其是交由一家中国公司研发发行,它还能不负玩家期待吗?
当颠覆行业的创新先驱变身手游
事实上,在《命运:崛起》正式曝光前,多家外媒就已经从知情人士处获得了有关这款游戏的内幕信息。其中一个重要说法是,《命运:崛起》的授权合作最早可以追溯到网易 2018 年对 Bungie 进行的 1 亿美元投资。尽管在 2022 年索尼全资收购 Bungie 后,网易失去了对 Bungie 的持股,但这段 IP 合作关系得以保留。
而网易此前之所以拿出 1 亿美元投资入股,也正是因为对 Bungie 产品产生的浓厚的兴趣。彼时丁磊曾表示:“我们很欣赏 Bungie 搭建的游戏世界”——所指的无疑正是彼时上线刚满一年的《命运2》。
《命运2》游戏截图
在西方行业人士的共识中,《命运》彻底颠覆了主机游戏的业务模式:它将制作精良的 3A 级 FPS 游戏和 MMO 式的装备词条体系融合后,首次在主机端跑通了长线服务型游戏模式(GaaS)并大获成功。《命运2》的全平台同时在线人数一度达到 350 万人。而在近年的 3A 大作服务化转型浪潮中,《命运2》也是诸多大厂管理层所向往的“耶路撒冷”。
《命运2》枪械界面
不少主机玩家也是首次通过《命运》系列了解到数值化游戏的乐趣。拳拳到肉的射击手感和精良的关卡设计驱动着玩家反复挑战副本,刷取随机掉落的稀有和传说级武器。每件武器具有多达十余项随机词条,将各个武器和玩家能力配合,能够在 PVP 和 PVE 等不同场景下挖掘出无限的构筑潜力。《命运》同时也提供了“升光”等系统,进一步提升了武器养成的深度。
不难想象,如今《命运》来到手游后,这套装备系统仍将支撑起游戏的核心乐趣所在。而根据《命运:崛起》官方发布的开发者前瞻视频,负责操刀的网易也对其进行了诸多调整。
最直接的改变是,游戏的主玩法从原本的 FPS 转变为可随意切换的 TPS、FPS 双模式。
此外《命运:崛起》颇为大胆地对原作的职业系统进行了弱化,转而拥抱时下相当热门的英雄射击类型,推出一系列具备迥异能力的英雄,并为他们赋予更为深入和细致的角色背景塑造。
而在核心系统方面,网易这次不仅还原了《命运》原作的经典系统,甚至还有心向前更进一步。比如在最为灵魂的武器系统上,《命运:崛起》将添加更多全新武器,甚至新增一个全新的稀有度等级“神秘”。在原本就已经深不见底的枪械养成系统上进一步深挖。
《命运:崛起》主要枪械类型
开发者还在前瞻视频中表示,除了继承原作的任务模式、六人副本模式等经典模式之外,《命运:崛起》还将添加更多全新玩法,让玩家在这个科幻世界中长久沉浸下去。
来自 Bungie 的创意总监 Terry Redfield 在前瞻中表示,他们的设计目标是打造一款忠于《命运》精髓,且同时能服务于新老玩家的游戏。而网易的创意指导 Alex Yan 则表示,《命运:崛起》将会是新玩家感受《命运》宇宙的最佳入口。
尽管我们尚不清楚这款游戏对新玩家的吸引力如何,但一些最为关注《命运》IP 动向的老玩家们有些坐不住了:一如当年《暗黑破坏神:不朽》首曝时备受争议,部分主机玩家们也对《命运:崛起》的前路表现出了不少担忧。
再次征战大作 IP 改编,网易能否再让全球玩家心服口服?
据 GameLook 所见,玩家们的关切集中在两个方面:游戏的商业化与世界观。
商业化的问题如今已经显得有些老生常谈,从《使命召唤》到《暗黑破坏神》,几乎每款登录手游的 IP 大作都要遭受玩家的一番“拷打”。尽管作为服务型游戏,《命运》玩家已经习惯于本体免费 +DLC 和金币付费的模式,但仍然有不少玩家表达担忧,未来是否会有更多微交易付费项目?
从 GameLook 的观察来看,玩家倒是不必为这个问题过多操心。在“降肝减氪”的大浪潮下,游戏圈近年已经开始尝试减少传统网游的“逼氪模式”,用相对更低的产品付费深度、更低价的付费项目,换取更高的用户数量,进而实现更好的商业表现。网易尤其是这轮“网游价格战”中的急先锋,其《逆水寒》等游戏都曾喊出“把价格打下来的口号”。
GameLook 此前曾报道过,网易今年全球上线的《七日世界》甚至因为“太良心”,被海外论坛网友和外媒点名表扬——这在网游时代简直难以想象。随着网易全球化标准不断提升、定价策略愈发贴近全球标准水平,GameLook 相信《命运:崛起》将不会出现“疯狂逼氪”的景象。
而有关玩家关心的世界观问题,则相对难以给出确切的答案。尽管《命运》本身是高度数值化的游戏,但其相当有特色的世界观塑造也是吸引玩家的重要面向——在 Reddit 论坛,甚至还有一个名为 DestinyLore 的板块,专门探讨《命运》系列的剧情与叙事,有着接近 20 万名玩家关注。
网易在其官方介绍中特别强调,《命运:崛起》的故事发生在一条单独的平行时间线里,时间早于两部《命运》前“很多年”。网易希望能通过这样的设定更加自由地探索《命运宇宙》的世界观。比如让玩家了解游戏中各位光明使者的成长历程等等。
引发玩家担忧的则是此前的一份新闻报道,有消息人士称本作的研发主导权被网易掌握,而 Bungie 仅能从监制的角度给出创作建议。在这种情况下,有玩家质疑称来自网易的开发者是否能够掌握《命运》原作对各种情节和重要概念的处理方式,甚至《命运:崛起》是否会反过来“污染”对原作的剧情解读。
或许是为了打消玩家的疑虑,网易在开发者前瞻中专门请来了两位 Bungie 的开发者,由他们介绍称“Bungie 在过去几年一直为网易提供支持,帮助他们打造出最为忠实的《命运》体验”。而在看完网易的开发者开诚布公地分享了他们对《命运》的解读后,有不少玩家对他们的看法表示高度认可,并对游戏的未来产生了更多乐观情绪。
甚至还有玩家希望在《命运:崛起》中出现的新内容未来能够在《命运2》里和玩家再度见面。还有玩家希望这不止是一部手游,更能让玩家在 PC 端玩到。
看好也好、质疑也罢,所谓“实践出真知”——在 11 月 1 日即将开启的《命运:崛起》首次封闭测试里,不少玩家将能够“真刀真枪”地亲身感受这款游戏。届时,围绕在这款游戏身上的谜团也将逐渐消散。
如今《命运:崛起》的公开,让网易的产品储备厚度再上一层楼。光在年内,网易已经在海外开测《界外狂潮(Fragpunk)》《漫威争锋》等多款射击产品,并获得了相当具有说服力的玩家参与度和热度表现;在两款游戏已获得游戏版号的前提下,相信距离他们与国内玩家见面将不会太久。
除了射击品类的连续布局外,玩家期盼已久的《燕云十六声》预计将在年内与我们见面,《代号:奇旅》则对“动森 Like”生活模拟赛道虎视眈眈……多个重磅产品蓄势待发之下,这家巨头或将在 2025 年再放异彩。