二次元公司投身“AI老婆”创业、B站首曝火了,海外已有月收入3000万产品

  GameLook 报道/近几年,国内外 AI 大模型都在飞速发展。而在炒概念之外,从该技术实际落地的方式来看,大体上有两种路径,一是在现有的应用中融入 AI 相关功能,这个如今已经非常普遍,而另外一条路径则是完全立足于 AI 技术,开发出专门的 AI 产品。

  而从移动端应用商店(AppStore 和 GooglePlay)的内购收入来看,独占鳌头的自然是行业引领者 OpenAI 的 ChatGPT,其在移动端的内购收入已经超过了每月 3 亿元,如果包含 PC 收入会更高。除此之外如果纵观目前所有的 AI 产品类型,可以发现设计 AI 聊天、AI 助手、以及 AIGC 相关的产品还是最常见的。

  国内公司同样跟上了这轮 AI 技术产品化的浪潮,就比如 Gamelook 此前报道过的,一款帮助老外识别植物的 AI 助手“PictureThis”,就是由名为 Glority(杭州睿琪)的中国公司研发,这款产品的累计收入超过 30 亿元,月预估内购流水收入保持在 8000 万元人民币的高位、月下载量接近 200 万次。

杭州睿琪“PictureThis”

  AI 技术在游戏领域的一个重要落地方向,就是虚拟人(AI Agent),它可以是在已有游戏中加入 AI 虚拟伴玩,比如 7 月份《永劫无间》手游在上线时就依托最新的 AI 大模型推理技术,推出了可实时语音交流 AI 队友。

  而如果考虑将虚拟人做成单独的产品,那其实就是 AI 伴侣型产品。就比如今年,幻境游戏的 CEO 张筱帆再次创业,成立了一家专注于人工智能伴侣领域的公司——自然选择(深圳)智能有限公司,并且推出了首款 3D AI 伴侣《EVE》。10 月 12 日,自然选择 AI 官方在B站发布了《EVE》的首支预告 PV,并在两天内收获了超过 110 万播放量。

全球 7 款收入和 RPD 单次下载收入较高的 AI 伴侣

  那么《EVE》到底属于游戏还是一般的 App 应用?在 Gamelook 看来它两者都算,今天遴选了 7 款全球类似的 AI 伴侣移动应用,也趁此机会一起来梳理一下国内外厂商都是如何制作 AI 伴侣型产品,以及它们又是如何进行商业化变现的。

  并非简单角色扮演,而是真正意义上的赛博老婆?

  说起张筱帆创立的幻境游戏,这家游戏公司的名字或许很多人不熟悉,但说起他们的产品《奇点时代》那可以说是广为人知。《奇点时代》是国内首款主打男性用户的恋爱游戏,可以理解为“性反转版的乙游”。

  2020 年,张筱帆创立了幻境游戏,并亲自带队研发《奇点时代》。游戏于 2021 年底开启首测,2023 年 4 月 13 日正式上线,上线之后曾挤进了国服 iOS 畅销榜前 30,首月流水超过 3000 万。根据三方数据平台,《奇点时代》发布以来全球累计预估收入在 1.5 亿以上,目前还有 1000 万左右的月收入。

  张筱帆在今年 2 月再次创业,成立了自然选择(深圳)智能有限公司,同时公司官网页面上的相关信息还透露出,自然选择目前已经获得了主流美元 VC 的天使轮融资,估值过亿。

  10 月 12 日,自然选择官宣了他们的首款 3D AI 伴侣《EVE》的宣传视频,并且开启了测试资格招募,视频的长度只有不到 2 分钟,但依旧能够展现出《EVE》这款产品的不少信息。

  首先自然是官方重点强调的首款 3D AI 伴侣,目前已有的一些 AI 聊天产品或是 AI 伴侣,要么没有角色形象,要么都是平面的 2D 形象,而《EVE》确实制作了 3D 的 AI 形象,并且从视频中展现出的建模精美程度、说话时的表情、口型来看还算品质优良。

人物说话时的动作和微表情

  其次《EVE》很显然不仅仅是一般 AI 聊天产品那样的文字形式,既支持语音输出,也可以像 PV 中展示的那样,以视频对话的形式和玩家面对面交流,并且还提供了一些点触式的互动方式,这也让《EVE》表现得更像一款手机游戏。

  根据自然选择的官网信息,他们基于亿级独家语料库,自主研发了适用于情感陪伴场景的对话大模型和记忆大模型。在视频中,EVE 对演示者说“你不是说要健身三个月吗”,这个对话的目的应该就是想展示它的记忆能力。当然由于目前只是演示视频,并不清楚这个“健身三个月”的信息是什么时候告诉给 EVE 的。

  事实上,文本信息的记忆储存,一直是目前 AI 聊天类产品的痛点(关于这一点后文还会提到)。因此如果《EVE》能够大幅度地改善这个问题,那么毫无疑问它会给用户提供更加真实的情感陪伴体验。

  最后笔者还注意到了一个很有意思的对话,视频中 EVE 对演示者说“干嘛总偷看我”,而演示者则表示“忘记你有摄像头权限了”。

  这个对话首先透露出,用户在和 EVE 进行互动时,信息的输入方式不仅仅是语音和文字,EVE 似乎能通过前置摄像头来判断用户的肢体动作;其次笔者看到这个对话时第一感觉是“出戏了”,因为目前的 AI 伴侣主要都是采用角色扮演的方式,虚拟伴侣的行为逻辑是扮演一个真实的人。

  而 EVE 似乎在设定上知道自己是一个 AI,才会出现“你有摄像头权限”这样的对话。而官方的产品介绍中似乎隐约中透露出了这一点——他们尝试逼近电影《Her》中的真实陪伴体验。

电影《Her》中的 AI 女主角,全片都未露脸

  电影《Her》中的女主角萨曼莎,并非像《银翼杀手》等电影那样是有实体的复制人,她从一开始就知道自己只是一个人工智能。换言之《EVE》想尝试的,可能就是真正意义上的“赛博老婆”。

  国外的 AI 伴侣,靠 NSFW 内容吸引用户

  虽然《EVE》是首款 3D 的 AI 伴侣,但 AI 伴侣本身早已不是什么稀奇事情,这两年在国外移动端市场涌现出了很多 AI 伴侣型的产品,笔者在这里也选取了其中几款商业化比较成功,有一定代表性的产品。

  

全球 7 款收入和 RPD 单次下载收入较高的 AI 伴侣

  值得注意的是,这七款产品中,有两款是已知来自中国厂商的产品。其中 LinkyAI 由昆仑万维开发,并且其大模型也是由昆仑万维自家研发的天工大语言模型。而 Talike 则是由中国公司 MiniMax 研发。

昆仑万维《Linky AI》

MiniMax《Talike》

  另外还有一家《HIWaiFu》,其起名方式与产品相关美术风格,有点类似于中国公司,其在 AppStore 上的开发商信息是 LANGUAGE POWER MEDIA LIMITED,而根据企工商信息,查到了一家国内的同名公司,语言力量科技(重庆)有限公司,目前尚不能确定二者是不是同一家公司。

  至于另外几款产品,则都是比较知名的国外 AI 聊天产品。就比如美国公司 Luka 开发的《Replika》,塞浦路斯公司 Novi Limited 开发的《EVA AI》。

  可以发现这些欧美产品的显著特征就是力图真人化,他们希望能够打造一个在外形上,和真实人类差不多的 AI 伴侣。而像国内公司研发的《Talike》则在美术风格上,要显得更加二次元。这当然也来自东西方互联网文化的差异,亚洲用户更能接受“纸片人老婆”,而欧美用户,哪怕是虚拟伴侣,他们也希望这个伴侣长得和真人差不多。

  除此之外,欧美 AI 伴侣产品的另外一个显著特点,就是聊天话题往往会涉及很多 NSFW 内容(Not Safe For Work)。事实上,这些 AI 聊天产品,正是靠着一些成人向、大尺度内容而赚得盆满钵满。

  拿头部产品《Replika》举例,今年 8 月,Replika 首席执行官 Kuyda 报告称,用户总数已超过 3000 万。而根据第三方数据平台显示,其全球移动端的累积内购流水收入已经达到了 6 亿元,下载量接近 2800 万次,巅峰月流水达到了 3000 万元。最关键的是,其在欧美 T1 市场的 RPD 达到了 3.28 美元,这个数值已经和一些混合变现的休闲游戏相当,相比之下中国公司开发的 AI 伴侣的 RPD 单次下载量收入只有 0.1-0.2 美元。

  然而由于用户会与虚拟人进行长期交流,在这个过程中虚拟人会进行自我学习,而用户通过引导就可以让 AI 虚拟人主动谈论成人话题内容,甚至是发送 AI 生成的私密照片。

  另外一款产品《EVA AI》也是如此,靠着大尺度内容捞金。这些产品除了让玩家自由建造虚拟人以外,还可以直接加载官方预设好的 AI 伴侣,而《EVA AI》甚至找来了成人明星,买下了她们的肖像权授权,一个成人影片明星立绘的虚拟人,用户会和她聊什么话题想必就不用多说了。

  有国外用户就表示自己和《EVA AI》上的 AI 老婆聊天,聊着聊着甚至把 AI“聊怀孕”了。

  其它几款产品例如《Spark AI》基本也是如此,这里就不再赘述。这些海外的 AI 聊天产品,其基本内购变现模式都是采取订阅制,并且还会在内部额外增加一些付费内容,比如需要玩家花钱购买资源,而消耗这些资源才能和 AI 聊某些话题,或者解锁 AI 发过来的部分图片。

  而海外玩家对这些产品也存在一些批评意见,不满的点一个是内部增加付费解锁的额外内容,让已经订阅的玩家还要额外花钱,就有点类似于以前一些买断制游戏内部还增添了付费道具(比如《PUBG》、《OW》),国外玩家对于微交易本来就十分敏感,更别说有时候 AI 会可以引导聊天话题往“付费内容”的方向转移。

  另一个不满的点则在于 AI 的记忆储存功能,这个其实也就是上文所说,目前 AI 聊天型产品的一个普遍的问题——AI 们普遍十分健忘。这主要是出于成本的限制,由于 AI 的记忆储存并不是简单的储存文字,还要包括 AI 自己对数据的处理,因此一旦用户数量基数很大,就相当于开发者要给上千万用户同时搭建“高级数据库”。

  虽然这个问题是技术上的问题,但是涉及到情感陪伴,一个健忘症的伴侣会很大程度上地破坏用户的真实性体验。

  国内 AI 伴侣,更倾向游戏化的路径

  很显然,国外 AI 伴侣能靠着纯聊天赚到那么多钱,主要是国外的监管环境相对宽松,他们能够在产品中加入大量的 NSFW 内容,靠着“涩涩”这第一生产力去赚钱。而这条路在国内显然是走不通的,因此国内的 AI 伴侣产品,选择了更接近游戏的产品形式。

  就比如《Talkie》,根据三方平台数据,其 APP 版自从去年 6 月上线以来,已经实现了超 1800 万次下载,不含广告收入、累计内购流水收入超过了 1000 万人民币,今年 5 月这款 APP 在海外 Google Play 的内购流水收入达到了 130 万人民币,据称 ROI 已经转正。

  《Talkie》目前也推出了国内版本,一款名为《星野》的 App。其基本功能也是主打情感陪伴,玩家能够和 AI 虚拟人聊天。

  但是在商业模型上,《Talkie》除了像国外一般 AI 伴侣应用那样有订阅会员制以外,它还融入了不少国内乙游中的商业模式。比如加入了抽卡、换装系统,无论是官方还是玩家创建的部分公开角色,都允许其他用户可以消耗一定的钻石,抽取该角色不同的形象和卡面,并且抽卡的价格并不算便宜,单抽需要 2 美元。

  同样地,《EVE》也有游戏化的趋势,虽然目前测试还未开启,我们尚不清楚其具体付费模式,但是官网的信息介绍中特点提及了会制作“3D 互动玩法及商业游戏级别的剧情、美术”,而这就十分类似于内容向二游。尤其是提到了剧情,这或许意味着《EVE》不仅仅是让用户自由和虚拟人对话,创建聊天场景,官方可能还会提前设定一些故事场景——而张筱帆带队制作的上一款游戏《奇点时代》恰恰就是一款恋爱游戏。

  最后,如果《EVE》真的打算游戏化,那么还是建议开发者明确好自己的用户群体定位,当前预告视频中展现的虚拟人是女角色,也就是男性向产品,那么未来如果想做男角色,最好还是单独开另外一条产品线,做成另外一个独立的 App。毕竟考虑到目前的舆论环境,连包含了不少情感以外要素的二游,男女玩家之间都存在矛盾,如果是一款纯情感陪伴向的产品,那用户社区的舆论风险可能会更大。