腾讯管理层内部谈游戏:自研团队正在调整,《黑神话:悟空》开发成本并不高

  据界面新闻报道,腾讯发布半年报后,腾讯高管任宇昕、马晓轶和唐毅斌在互动娱乐事业群(IEG)内部召开了一场沟通会。

  报告显示,腾讯在第二季度成功重振了本土市场的旗舰游戏《王者荣耀》和《和平精英》,两款游戏的流水均实现同比增长。同时,《火影忍者》手游在 5 月达到了月均日活账户数一千万的新里程碑。《地下城与勇士:起源》激活了数百万 IP 粉丝,玩家留存情况良好,有望成为长期热门游戏。腾讯 Q2 本土市场游戏收入达 346 亿元人民币,同比增长9%;国际市场游戏收入为 139 亿元人民币,同样增长9%。

  任宇昕在对话中表示,今年是腾讯游戏的“回暖”之年,虽然外部压力依然存在,但内部已逐步调整。他透露,腾讯正在优化自研团队的架构,减少小工作室数量,强化大团队和资源的优势。

  马晓轶则解释了腾讯提出“长青游戏”的原因,认为中国游戏市场已从上半场进入下半场,市场逐渐成熟,爆款游戏变得越来越难出现。他还提到了热门游戏《黑神话:悟空》,称其为现象级作品,并表示该游戏的开发成本虽不高,但长时间的专注和投入带来了启发,表明要做出高质量产品需要坚定的信念和充足的准备。

  《黑神话:悟空》的开发成本超过 3 亿元人民币。(来源:界面新闻)