记者体验Meta AR眼镜:上手简单很容易沉浸其中

  9 月 26 日消息,美国时间周三,社交媒体巨头 Facebook 母公司 Meta 在 2024 年度 Connect 开发者大会上正式推出了增强现实眼镜原型 Orion。虽然这款设备仍在开发中,但试用结果表明,通过眼球运动和手指动作即可操控 Orion,这意味着科幻中的增强现实眼镜离现实应用越来越近。

  从外观上看,Meta 的增强现实眼镜与普通眼镜相似,只是稍显笨重且带有墨镜效果,但实际上它远非普通眼镜。

  这款仍在研发中的设备是将增强现实眼镜这一科幻概念转化为实用产品的最新尝试。戴上眼镜后,用户可以清晰看到周围的现实世界,同时,微型 LED 投影仪会在视野中叠加图像和文字。

  在 Meta 位于加州门洛帕克的总部,彭博社记者对 Orion 眼镜进行了深度测试。测试中,Orion 用于播放 YouTube 视频、阅读短信、进行视频通话,甚至通过扫描食材生成推荐食谱。眼镜的显示器通过眼球运动控制,配套的腕带则将手指的细微动作转化为屏幕上的“点击”或“滚动”。

  Meta Reality Labs 部门的高级产品主管拉胡尔·普拉萨德(Rahul Prasad)表示,原本需要在手机或笔记本电脑上完成的任务“变得更快、更丰富、更便捷”。

  目前,Orion 眼镜尚未准备好面向消费者销售,至少现阶段如此。Meta 员工正在进行内部测试,希望最终能够推出一款价格与高端笔记本电脑相当的产品。

  负责开发 Orion 眼镜的团队此前还开发了 Meta 最新的雷朋智能眼镜。这款智能眼镜配备了人工智能助手,但尚未实现真正的增强现实功能。Orion 眼镜也采用了部分相同的组件,例如扬声器和麦克风,零部件的小型化推动了两款设备的发展。

  Orion 眼镜镜片略带颜色,因为它们并非由玻璃制成,而是采用碳化硅,这种材料通常用于电动汽车的能量转换和电池系统中。

  碳化硅材料可以以极端角度折射光线,使用户可以像使用普通镜片一样清晰观察现实世界,同时不会出现彩虹效应或散射光线,这是其他增强现实头显常见的问题。此外,碳化硅比玻璃更轻,有助于解决长期以来的重量问题。

  Orion 眼镜的框架由镁制成,这使得眼镜更加轻便。镁材料具有良好的导电性,并能均匀散热,减轻用户对内部复杂电子元件的感知。

  Orion 系统由三部分组成:眼镜、腕带和名为“puck”的无线电脑。

  眼镜配备了五个前置摄像头,能够帮助 Orion 确定自身位置,运行基于同步定位与地图构建(SLAM)技术。摄像头还为人工智能功能提供数据,并能追踪用户的手部动作。在外观上,摄像头并不显得突兀。

  镜框内侧的两枚摄像头用于追踪眼球运动。Meta 为 Orion 开发了超过 10 块专用芯片,能够控制手部追踪、眼动追踪和图像显示等功能。这些芯片的低能耗设计有效避免了眼镜过热。

  使用 Orion 眼镜的体验类似于将眼睛作为电脑鼠标。用户只需注视想要触发的应用程序或图标,相应的元素就会亮起。然后,通过手部或手指的细微动作进行“点击”,配套的腕带能够检测这些手势。

  捏拇指与食指的动作相当于点击鼠标,而捏拇指与中指则返回主页。这些手势操作非常直观,用户能够迅速上手,这也是 Orion 眼镜体验中最令人印象深刻的部分之一。

  同时,用户不需要随身携带 puck,只需将其置于合理的范围内即可。puck 就像一台便携式电脑,提供所有必要的计算支持。

  用户视野中的图像清晰而生动,应用程序和标签的位置可以根据需要调整,包括它们在现实环境中的显示深度。

  例如,两名佩戴 Orion 眼镜的用户可以将“乒乓球”游戏投射在桌面上对战,现实元素与游戏内容无缝融合,这是虚拟现实眼镜无法实现的效果。即使是苹果的 Vision Pro 头显,也无法让用户直接观察周围的现实世界。

  可能的缺点是,Orion 眼镜的用户可能不会意识到自己在外人看来动作多么奇怪。虽然手势控制十分直观,但用户往往会沉浸于体验中,忽视自己在旁人看来可能显得有些滑稽。

  在最终的演示中,用户能够通过 Orion 眼镜在浮动的屏幕上滚动浏览 Instagram 上的 Reels 视频流。拇指“抛硬币”的手势即可让视频流滚动,SLAM 技术确保显示屏在房间内相对固定,用户也可以手动调整其位置。

  因此,当用户转头或侧身与他人交谈时,Reels 视频流会在视线中忽隐忽现,而不会一直跟随用户的视线。这能让用户更好地保持与现实世界的联系。(辰辰)