GameLook 报道/作为曾经的 TGA 年度最佳游戏大奖得主,《守望先锋》称得上是英雄射击游戏的开山鼻祖,游戏巅峰期更是一度横扫过国内的游戏市场,大有成为暴雪第一款高人气射击竞技游戏的势头。可惜最后在暴雪研发团队一次次让玩家失望的更新后,游戏热度断崖式滑坡,成为游戏史上一大遗憾。
而《守望先锋》的国服代理商网易公司面对这样的结局可能也只剩下一声叹息,在国服的运营和赛事体系的搭建上,网易可是下了大力气,OWL 联赛在国内也一度办得风生水起。但网易毕竟不是开发商,研发没能改善游戏的状态,靠运营可救不回来,网易也只能无奈地看着暴雪将《守望先锋》送入低迷。
在《守望先锋》上壮志未酬的网易,这次选择将一切命运掌握在自己手中,和漫威合作推出的首款超级英雄 PVP 团队射击游戏《漫威争锋》无不展现着网易在英雄射击游戏上的雄心壮志,这次携漫威 IP 卷土重来的网易可谓是在一开始就受到了全世界范围内玩家的夹道欢迎,在 Steam 愿望单排行榜上位列第六。
可以看到,在《漫威争锋》的身后两位还有《文明7》这样的 SLG 顶级 IP 续作,可见《漫威争锋》在全球范围内的热度之高。而根据数据公司 VGI 的预估,《漫威争锋》仅 8 月份的愿望单增长量就接近 40 万玩家,作为对比,上线即暴死的《星鸣特攻》的 Steam 愿望单总数都不足 5 万,在英雄射击赛道上上线前的《漫威争锋》赢了索尼太多。
这样超百万预约级别的竞技游戏大作,近期在发布会上官宣游戏公测定档 12 月 6 日,国服技术测试也将于 10 月 18 日与国内玩家见面,《漫威争锋》肯定是年内最值得期待的英雄射击新作。而在这次的发布会上,来自制作团队的四位主创也讲述了许多关于游戏的精彩内容。
专注第三人称视角的沉浸式超级英雄体验
纵观英雄射击历年产品,包括《守望先锋》《无畏契约》在内的多款大作都采用了第一人称视角,近期暴死的《星鸣特攻》,同属于网易自研的《Fragpunk》也同样是第一人称视角,为什么《漫威争锋》却选用了在竞技游戏中并不常见的第三人称视角呢?
制作团队解释了这一设计的出发点,他们希望玩家能在扮演超级英雄对战时,时时刻刻都看到自己所扮演超级英雄的独有外观和动作表演。相较于看不到超级英雄的第一人称视角,第三人称视角要更有沉浸感。
漫威 IP 确实是吸引很多玩家关注的重点,而看到自己身为超级英雄的形象在游戏中作战,也能给玩家带来无与伦比的爽感,为了提升玩家体验选用第三人称视角,制作团队也付出了很多额外的努力。
第三人称视角相较于第一人称视角有很大的差别,并不是简单地调整视角就能够达成。第三人称视角会放大视野并缩小场景,为了保证体验,制作团队需要不断地调试镜头位置,FOV 等基础参数,从而确认场景的基础度量值,英雄移动速度等。
为了匹配第三人称视角,游戏地图的大小范围也严格按照度量值进行设计,更大的地图也增添了一定的工作量。同时,为了展现超级英雄的超能力和魔法之强大,游戏中有许多可破坏场景,更是加强了游戏整体的沉浸感。
可破坏场景受到了很多玩家的喜爱,要知道类似的设计更多出现在军事仿真题材的 CQB(室内近距离战斗)游戏之中,而且这类游戏可破坏的范围和广度也较小,《漫威争锋》这样的大场景破碎可以说是在英雄射击赛道上的一次大胆尝试。
这些增加沉浸感的手段,无论是选用第三人称视角,还是增加可破坏场景,都是《漫威争锋》给玩家带来的特化设计。正如制作团队所说,他们致力于将好玩的内容带到游戏之中,目前来看,这两个独特环节都给玩家带来了前所未有的感官体验。
忠于 IP 的世界观和艺术风格
根据官方透露的消息,《漫威争锋》获得的是漫威全 IP 授权,漫威超过 85 年的历史积累都可以为制作团队所用,无论是复仇者联盟、X战警,还是神奇四侠、银河护卫队,都有机会出现在游戏之中。甚至是那些暂时未被漫威搬上银幕,只在漫威漫画中露面过的角色,玩家也有可能在未来的游戏中发现他们的身影。
作为一款 IP 授权游戏,《漫威争锋》在角色设计上的很大一个关键点就是忠于 IP。在设计一个角色之前,制作团队会研究角色的资料,提取最关键的核心概念,然后基于核心概念展开角色的玩法设计,确保英雄们原汁原味的扮演感。
捕捉英雄角色的经典记忆点也成为制作团队的一项重点工作,而在游戏中最鲜明的例子当属蜘蛛侠,看过漫威漫画和电影原作的玩家们应该对蜘蛛侠的设定并不陌生。在《漫威争锋》中,蜘蛛侠通过蛛丝飞荡的场景就得到了很好地还原,同样的很多超级英雄的技能模组也是基于其在原作中的人设。
同样契合 IP 的还有《漫威争锋》的特色连携技能,在测试体验中,不少玩家对连携技能的出现感到十分新奇。连携技能对应的就是原作中的角色羁绊,游戏中浣熊可以骑在格鲁特身上作战,这样的设计来源于他俩在银河护卫队中形影不离的挚友关系。游戏中还有很多知名组合:蜘蛛侠和毒液、浩克和钢铁侠等等。
除了这些在世界观上的设定,《漫威争锋》更是在游戏的整体画风上走出了一条与竞品完全不同的独特道路。大到地图场景的整体风格,小到单个英雄的美术设计,《漫威争锋》都采用了近似于漫威漫画原作的美漫画风,制作团队将其称作“动视漫画风格”,致力于让英雄角色更像动漫世界中的人物。
在世界观和美术风格上对于 IP 的致敬,加之《漫威争锋》根据游戏背景设定在整体内容上引入的创新,共同构成了漫威 IP 下的《漫威争锋》这一近年来最值得期待的漫威 IP 衍生作。
立足 PVP,聚焦端游,打造独特的射击体验
之前 GameLook 关于《漫威争锋》的报道中,介绍过游戏的玩法,《漫威争锋》是第三人称视角下的长 TTK 的英雄射击团竞游戏。这其中,长 TTK 和团竞这两点上,与《守望先锋》的体验有一定的相似性,《漫威争锋》也是基于推车、占点这两种游戏模式,不过其 TTK 相较于 OW 要略长。
而在此基础上加入的 TPS 视角,也奠定了游戏的独特 PVP 体验,并且与其他英雄射击游戏做出了差异化。在发布会上,制作团队也是针对游戏模式的未来更新给出了一个明确的答复,游戏未来的模式还是基于超级英雄的团队对战。
在这样的要求下,大部分传统射击游戏中频繁出现的爆破模式并不会复刻到《漫威争锋》之中,由于超级英雄技能的强大,围绕爆破展开的争夺并不契合游戏理念,这或许也预示着游戏未来可能会走向更广阔的大战场,而不是拘泥于狭窄地带的斗争。
关于 PVE 内容,制作团队也给出了回应,目前阶段 PVP 是唯一的重心,暂时不会有 PVE 内容的相关计划,制作团队会把所有精力集中在 PVP 之上,致力于让游戏的 PVP 体验做到极致。
从目前公布的上线海报中也可以发现,《漫威争锋》将成为横跨 PC、Xbox、PS 全平台的游戏,这也不是画饼,之前 PS 平台的测试就已经进行过一次,反响很不错。
要知道,《守望先锋》和《无畏契约》也是先在 PC 端上取得了成功之后才开始有了移植主机的相关计划。而网易此次直接就将《漫威争锋》首发上了全平台,足见网易在英雄射击赛道上的野望。
不过,说到全平台,还有个手机端呢,《无畏契约》这段时间就开启了手游测试。但是,在发布会上,制作团队很确信地宣布《漫威争锋》将专注于端游,据称《漫威争锋》在立项初始就作为端游项目,并且从未考虑过移植手游的可能性。
这样的选择也是为了保证游戏质量,毕竟手游无法完整地呈现出这样的大场面超级英雄作战,上手机端就意味着简化,而简化最终造成的结果就是,要么手游成为阉割版本可玩性大幅下降,要么端游为了迁就手游做出取舍而影响到端游玩家的体验,这两个结果看起来都会损害到游戏本身的口碑。
为了保证玩家的游玩体验,网易还在收费模式上面给予了玩家最大的让利,游戏本体免费,全英雄永久免费畅玩,并且上线即全英雄,不需要通过签到或者其他手段获取。制作团队更是承诺后续的新英雄也将上线即免费,绝对不会在商城售卖。
结语
这次网易在发布会上拿出了最大的诚意,游戏免费,英雄免费,如此高质量的顶级 IP 加持下的英雄射击新游,下载登录就可以获得完整体验。《漫威争锋》在各方面的制作上也匹配了极高的水准,GameLook 相信游戏正式上线那天不会让百万预约用户失望,这将会是网易带给国内漫威粉丝以及英雄射击游戏玩家们最好的礼物。