米哈游参战!《绝区零》官宣定档7月4日,社区考验下渡劫还是升天?

  GameLook 报道/社区还在就《鸣潮》的表现争论不休之际,米哈游官宣了自家最新游戏的上线日期,与此前 GameLook 报道过的日期一致,今天刚刚结束了删档计费三测的《绝区零》,将于今年 7 月 4 日正式在全球范围内全平台(包括移动端、PC、PS5)上线。

  而考虑到品牌效应以及《绝区零》目前已经超过 3500 万全网预约量的成绩,米哈游的“参战”,无疑也会让今年夏天二次元游戏的热度急速提升,无论是玩家还是游戏主播等创作者,都将迎来一个相当热闹的暑假。

  虽然《绝区零》“都市二次元动作游戏”标签,放眼全球游戏圈都较为少见,对于米哈游,游戏相对新颖题材和玩法也并不完全落在舒适区,但仅从《绝区零》目前多次测试展现出的素质和产品水平来看,GameLook 认为它上线后或许将是米哈游的又一力作。

  可无论是《鸣潮》,还是今年早些上线的大部分二游,他们的经验都足以说明,无论你的产品质量如何,在当下颇为敏感的玩家面前,上线初期“渡劫”,在社区里起节奏可以说是所有产品必须经历的环节,《绝区零》大概率也不会例外。

  除了剧情、人设或者是更简单、粗暴地“有男、女、Furry 不玩”的争议,更可能还有类似《鸣潮》上线初期经历过的对于其商业表现的质疑。要知道去年《崩坏:星穹铁道》上线时,就因为其庞大的虹吸效应,甚至疑似影响到了《原神》,不少网友就以此为由发帖唱衰米哈游。

  不出意外,作为一款潜在的大 DAU 游戏、今年《绝区零》对于市场上其他游戏必然也会产生一定的影响、尤其是对二次元游戏来说更是如此。

  但 GameLook 要说的是,来到 2024 年,全平台二游的收入构成其实已经发生了转变,头部产品流水的大头几乎都发生在 PC 和官网充值上,新上线的几款二次元游戏、乃至老游戏,实际移动端游戏的内购反而逐步变为了小头。

  除了已知的《尘白禁区》70% 流水来自 PC,根据 GameLook 了解,韩国二游《我独自升级:起立》目前上线首月的 PC 收入同样占大头、比例高达 85%。而昨天 GameLook 刚刚报道了的《鸣潮》,而昨天 GameLook 刚刚报道了的《鸣潮》,最新消息显示他们的 PC 和官网充值同样过半,《鸣潮》首周流水破 4 亿指日可待、甚至有可能冲刺 5 亿。

  而以上这些例子其实也是游戏公司一步步训练玩家的结果,这也意味着媒体和社区或许要从一个新的角度看待未来多平台二游的商业规模。

  更何况今年米哈游还在《绝区零》上线之前,推出了自己的“战网”米哈游启动器,这意味着米哈游玩家而言,他们不再需要通过看广告跳转安装游戏了,同时即便《绝区零》不合胃口,他们也可以更容易回流到老游戏里,而不是流失到其他公司的产品中,这对于米哈游也算节省了一部分营销的成本。

  未来如果米哈游启动器内置了充值中心等入口,允许玩家一站式为多款游戏氪金,米哈游游戏的 PC 收入系数恐怕还能继续上升。

  不过正如 GameLook 之前说过的,米哈游的对手从来都是自己,《绝区零》最大的“竞品”或许仍会是自家大哥和二哥。对比《原神》《崩坏:星穹铁道》,站在巨人肩头的新作未来会达到怎样高度,我们也只能拭目以待。

  而米哈游《绝区零》的官宣,包括最近库洛《鸣潮》等产品的上线,以及 2024 年之前和之后多款产品的公布、上线,在 GameLook 看来,其实意味着今年之后,二游市场的门槛又被进一步拔高了,也再次凸显了社区和品牌对于二游市场的重要性。

  对于玩家而言,理论上这当然是好事,但对于业内的中小公司而言,这意味着在市场中被看到的机会更低了(当然此前而又高昂的成本已经将不少团队拒之门外),未来二游格局将如何发展、今年暑期档《绝区零》会不会是最大惊喜,我们只需要旁观就好。