Unity上市以来首次实现季度盈利,全年营收创新高!

  GameLook 报道/“2022 年是 Unity 的变革之年”,Unity 公司在致股东公开信上写道。在 2022 年,Unity 不仅多项关键业绩数字创下记录,还在年底成功完成了对 IronSource 的并购,“两家公司的业务合并正按照计划平稳推进。”

  2022 年第四季度,Unity 的业绩表现极为亮眼,季度总营收达 4.51 亿美元,较去年同期实现 43% 的增长,远超此前的预期。这也是 Unity 自 2020 年上市以来首次实现单季度盈利,获得了 1300 万美元的利润(非 GAAP 会计准则)。Unity 将第四季度的成功归结与 Unity 与几个关键顾客的成功合作,包括与 Riot 合作将《破败之王:英雄联盟外传》推向新平台,以及帮助本田开发基于 Unity 引擎的汽车设计方案。

  第四季度的成功也有效地推动了 Unity 在 2022 全年的业绩表现,让年度营收数字达到破记录的 14 亿美元,较去年上涨 25%。毛利润同样获得增长,从 8.56 亿美元增长至 9.48 亿美元。业务高光包括 Unity 旗下的发行业务 Supersonic 在 2022 年发行了三款全球排名前十的超休闲游戏,以及 Unity 引擎在《阿凡达:水之道》和《黑豹2》等电影特效制作中的应用。

  基于 2022 年优秀的业绩表现,Unity 显然对自家业务的未来表现极富信心,为 2023 年给出了较高的业绩预期。Unity 预计,2023 年的全年营收将达到 20.5 至 22 亿美元,相较去年将继续保持 47% 到 58% 的增长幅度。

  Unity 表示:“我们的创意解决方案在 2023 年的增长将来自中国地区和数字孪生业务。此外,由于 Unity 与 ironSource 的合并带来的广告业务的补强和 Supersonic 及 Aura 的强势表现,我们预期未来会在大环境整体下行的情况下继续保持增长。”而对于 2023 年第一季度的营收状况,Unity 同样给出 4.7 到 4.8 亿美元的高预期,同比增长 47%-50%。

  在财报会议中,有分析师向 Unity CEO John S. Riccitiello 提出了有关中国市场的问题。John S. Riccitiello 表示,中国地区将是 Unity 在近期的增长关键。他所预期看到的重要增长领域之一是专业美术业务,如 Weta 和 Ziva 等工具和其旗下的一些其它的产品将被在今年引入中国市场,预计将吸引来更多消费者。

  John S. Riccitiello 还强调,中国是全球最大的游戏市场,且 Unity 的相关业务在中国占据领跑位置,因此中国市场对 Unity 的发展极为关键。Unity 此前调整了中国区的业务架构以适应长期的增长需求(成立 Unity 中国)。此外,中国游戏版号的重新发放和对数字孪生业务的需求增长对 Unity 来说均是利好消息。Unity 预期,他们将持续在中国市场寻求长期的业务增长。