就在昨天凌晨,一个 320B 的开源大模型横空出世,权重连同 blog,一口气全丢了出来。
这匹「黑马」叫 IQuest-Q1。
九月这个赛道有多卷,你看看就知道了:月初 GPT-6 Astra、Fable 5.1、Gemini 3.8 Flash 连着三天扎堆发布,国产阵营 Qwen3.8、GLM-5.3 轮番上阵。
在这帮「卷王」里,一个名叫「至知」的团队突然交出了一张 320B 的开源答卷,而且一上来就在写代码库、挖安全漏洞和跑长程复杂任务这几类硬核评测上,跟不少头部模型同台过了招。
光看跑分不过瘾。
我们直接把它拉下场,干了几件实打实的活。

IQuest-Q1 指挥下的早高峰全城俯瞰,6 个路口的信号灯按节奏切换,车流沿东西干道成串通过
幽灵空格卡死训练
竟是模型自己「抓的虫」
先说一个印象最深的故事。
在研发团队的一次强化学习训练上,训练跑到一半,模型的得分曲线突然走平,再怎么练也不涨了。
诡异的是,系统既没报错,也没崩溃。屏幕上一切正常,但分数就是纹丝不动。
这种「哑巴 bug」最让人头疼。它不哭不闹不摔碗,你甚至不知道它哪儿出了问题。
过去碰上这种事,只能靠工程师对着成堆的日志一行一行排查,通常要熬上好几个通宵。
这一次,排查没交给人,而是交给了 IQuest-Q1 自己。
它一头扎进训练日志、保存下来的对话记录和相关代码,从上到下翻了个遍。最后揪出的元凶小得让人想摔键盘——
只是一个多出来的空格。
怎么回事呢?这次训练用的是多轮对话,模型每答完一轮,系统要把回答原样拼回历史记录,然后再问下一轮。
问题出在中间环节:负责运行模型的推理服务在把输出转回文字时,悄悄多塞了一个空格进去。
就这么一个看不见摸不着的空格,把一场正常的训练搅得天翻地覆。
训练系统是逐字比对的。它发现拼回去的历史和模型原本写的差了一个字符,就把一段连贯的对话硬生生切成了好几截。
前几轮回答虽然还在对话里,却不再被算进训练。模型实际上只能从最后一轮学东西。
所以分数就这么不声不响地卡住了。整个训练框架看起来在跑,实际上大部分数据都是「摆设」。
找到病根之后,它关掉了那个多塞空格的设置,重新跑训练。平均得分从 0.704 涨到了 0.769,后段进一步升到 0.799——提升肉眼可见。
而这套原本要工程师熬夜几个通宵才能干完的活儿,从头到尾是模型自己完成的。

IQuest-Q1 查完问题后自己做的分析页,第二页标出了那个多出来的空格,最后一页是修好后的得分曲线
顺着名字来查,IQuest-Q1 背后,是一支名为至知创新研究院(IQuest Research)的中国团队。
在他们那儿,模型给自己查 bug 已是日常操作。
320B,稀疏 MoE 的魔法:干活高效
IQuest-Q1 干活很高效,模型架构和训练策略值得说说。
训练上,团队用了一招叫多教师在线策略蒸馏(MOPD)的技术。
简单说就是请来四位各有所长的「老师」模型,不是出一张标准答案让学生抄,而是盯着「学生」IQuest-Q1 自己答题,直接在它的作业上批改。
这有什么好处?学生被按在自己的错题上反复练习,改掉的全是它真正会犯的错,而不是在一堆它已经会的题目上刷存在感。
最后再把几个阶段、几条训练路径上跑出来的模型合并到一起。

IQuest-Q1 的训练流程,依次是预训练、中期训练、监督微调、强化学习加 MOPD,最后把几个模型合并成一个
这样练出来的 IQuest-Q1,在 NL2Repo(只给一份白话需求,从零写出完整代码库)和 CyberGym(在真实开源代码库里挖安全漏洞并复现)上成绩优异。
同时,在 Terminal-Bench 2.1、DeepSWE v1.1 以及面向专业办公场景的 JobBench 等复杂任务评测中,它也拿出了相当能打的表现。

早高峰 6 个路口交给它
救护车一路绿灯
榜单上的分数再好看,最后都得落到真活儿上验一验。
我们给它派的第一份差事,是管好一座小城的早高峰。
6 个十字路口,早 7 点到 9 点车流往商务区涌,8 点 05 分还有一辆救护车要横穿全城——这是一道有标准答案、有评分、没法糊弄的考试题。
作为对照,我们先让一套最常见的「傻瓜式」红绿灯方案跑了一遍:6 个路口同时切灯,东西、南北方向各给 30 秒绿灯,不管哪边车多车少,一视同仁。
结果?早高峰一来,进城的主干道一路堵到了城外,跟节假日高速收费站似的。

同一批车、同一时刻,拉近到最繁忙的 B3 路口。上为固定配时(画面里标为「基线」),下为 IQuest-Q1
IQuest-Q1 给出的解法一点都不花哨,但聪明得很,它排了一条「绿波」。
它先测出车从一个路口开到下一个路口大约要 18 秒,于是让下一个路口的绿灯晚 18 秒再亮。这样车队刚好在绿灯亮起时开到下一个路口,一旦启动,就能一路绿灯开过去。
东西向打通了,南北向的车还在走走停停。怎么办?
6 个路口排成上下两排,它又把下面一排路口的信号整体再推后 18 秒,从北往南开的车过完上一排,到下一排时也正好赶上绿灯。这一步让分数一下子好了一大截。

IQuest-Q1 做交通题的工作记录,先做出东西向绿波,再把两排路口错开 18 秒
救护车那边更干脆。救护车开进哪一排,这一排路口就全切绿灯。等它过去,再切回绿波。简单粗暴,但有效。

镜头跟着救护车,同一时刻出发。上为固定配时,救护车还堵在红灯路口;下为 IQuest-Q1,整排放绿,救护车一路开到终点
整道题它自己边跑分边改,做了 54 分钟。换上它从没见过的车流复测,全程零事故。
效果多明显?每辆车因为红灯和排队平均多等的时间,从6 分钟压到了 22 秒。救护车更夸张——原来穿城得将近 4 分钟,现在 1 分钟出头。
双 11 仓库、下班电梯
死局被它一个个盘活
第二份活儿,我们把它扔进了一座电商仓库。
8 台搬运机器人要把货从货架送到最左边的打包台。平日 220 单,双 11 爆单 420 单,还有一局会中途临时封掉一条通道。妥妥的地狱难度。
照例,我们先用一套最朴素的调度跑了一遍:哪台车空了就去接最早的那张订单,不管远近,只走最短路,也不看别的车。
开局没几分钟,8 台车就在通道和打包台附近堵成了一坨,就像一群人挤地铁,谁也动不了。
IQuest-Q1 接手之后,没有上来就写一套花里胡哨的算法,而是先搭起一版能跑的调度,然后逐台翻看运行记录,找车为什么会堵。
它把某一秒 8 台车的位置全打印出来一看,发现了第一个问题:两台车在两格宽的通道里迎面碰上时,谁也不让谁,直接撞了。
于是它定下规矩:迎面相遇时,必须有一台绕开。
撞车的问题解决了,可送出去的订单还是不多。它接着往下查,发现有车在打包台那一列卡了很久。原因是放完货的车就停在打包台上不走,后面排队送货的车全被堵死了。
于是它让空车主动离开,给后面的车腾地方。可让开的空车一开始又停在了打包台入口,还是挡路。它又改了一轮,才把这条路彻底理顺。
回头看,它在记录里写下了自己的判断:这道题丢分主要丢在堵死上,撞车反倒是次要的。这个判断,跟老仓管的直觉一模一样。

IQuest-Q1 做仓管题的工作记录,它打印出 8 台车的位置,一步步找到堵死打包台的原因
换上它没见过的订单复测,8 台车全程零撞车。平日局和封路局,订单全部送达。通道一被封,它就立刻调度车辆绕开封闭路段,继续送货。

中途临时封掉一条通道,红色是封闭路段,左边是朴素调度,右边是 IQuest-Q1
双 11 那一局订单最多。420 单已经超出了 8 台车在规定时间里能送完的极限,但它还是送出了87%。同样的订单,朴素调度只送出了几十单。一个天上一个地下。

双 11 爆单,左边是朴素调度,右边是 IQuest-Q1,顶部卡片实时显示送达的单数

拉近看 IQuest-Q1 的仓库,机器人顶着纸箱在通道里互相让行,去左侧的打包台放货
写字楼电梯:24 层 4 部梯
第三份活儿,是调度一栋 24 层写字楼的 4 部电梯。
规则很简单:一个人从按下按钮到进电梯超过 60 秒,或者在电梯里待了超过 180 秒,都算没准点。
对照方案还是最简单的派梯方式:哪部电梯空了就去接等得最久的那个人,一次只送一个人,路上也不顺路捎人。
结果呢?一到高峰,大堂就排起长队,跟网红奶茶店似的。
IQuest-Q1 接手后,先自己写了分析脚本跑了一遍数据,然后发现了一个扎心的事实:早高峰时每趟电梯都塞满了 13 个人,电梯本身已经不够用了。
既然运力就这么多,硬件改不了,那就在软件上做文章。
它让空梯在大堂多等一会儿,等人满了或者等够时间再走,每一趟都尽量装满——宁可等一等,也别空着跑。
晚高峰大家都要下楼,它换了个策略:让电梯先开到最高一个有人按下行的楼层,再一路往下,顺路把各层的人接上,一趟接满。
可这样一来,电梯到低楼层时往往已经满了,低楼层的人一直挤不上去。它又给低楼层预留了位置,把这个「高楼层吃独食」的问题也给解了。

晚高峰同一批下班的人,左边是最简单的派梯方式,右边是 IQuest-Q1,楼顶卡片实时显示准点率
换上没见过的客流复测,晚高峰准点率从26% 提到 61%,平峰从 70% 升到了 88%。
一个 HTML 文件几千行
它把江南水乡搬进了浏览器
最后看看前端能力。
毕竟现在大模型写前端,已经是大家最爱卷的赛道之一了。
我们给它出了几道设计题,每道都只许用一个 HTML 文件,画面、贴图和音效全靠代码生成,图片和模型文件一概不能用。
它交出的作品多数都有两三千行代码。
「二十四节气水乡」是一幅会动的江南画卷。白墙黛瓦的马头墙民居沿河排开,节气一换,天色、草木和天气都跟着慢慢变。

「二十四节气水乡」,一年 24 个节气在同一幅画里流转,左上角大字标出当前节气
到了大雪,屋顶和马头墙积上了雪,入夜后家家户户亮起红灯笼——全是代码画的,不是贴图。

大雪时节,屋顶和马头墙积了雪,深蓝夜空下亮起红灯笼
「山海·墨舞」是一款《山海经》题材的水墨弹幕射击游戏。
宣纸底色上叠着几层水墨远山,玩家操控一只仙鹤,把毕方、九尾狐、鲲这些异兽一只只打成飞溅的墨点——光听这描述就觉得很中二,但玩起来确实带劲。

「山海·墨舞」的宣纸底色、水墨远山和朱红落日,仙鹤射出的箭羽击中妖兽后溅开墨点,右侧竖排计分和连斩
最后登场的 Boss 是烛龙。睁眼时放弹幕,闭眼时才打得动。背景音乐也是它用代码现场合成的五声音阶。打通关后盖上一枚朱印「胜」,仪式感拉满。

「烛龙将至」,Boss 登场放出朱砂弹幕,通关后盖上一枚朱印「胜」
进化飞轮,才刚刚转起来
从路口的绿波、仓库的让行规矩,到一个个浏览器里的世界。你会发现它的干活路数始终一样:先把病根找出来,再动手改;改坏了就退回去,换个方向重来。
这不是什么高深的方法论,但能稳定地执行这套流程,本身就是一种能力。
一个 320B 的开源模型,已经能帮着查训练里的 bug、写下一轮的训练方案——飞轮转起来了。
它转得快不快,下一代 IQuest 长什么样,老实说现在下结论还早。
但有一件事可以确定:当 AI 能真正开始做事,解决任务,价值由此显现。
模型权重已全面开源,链接在下面。
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Hugging Face:https://huggingface.co/IQuestLab/IQuest-Q1
