7 月 6 日,据彭博社报道,微软 Xbox 计划在未来一年裁减 3200 个岗位,约占 Xbox 员工总数的 20%。其中 1600 人已在 7 月 6 日当天被裁,其余岗位会在未来 12 个月内陆续削减。
这轮调整不只发生在 Xbox。按彭博社看到的内部文件和员工信口径,合计涉及约 6400 个岗位:Xbox 之外,微软其他部门还将裁减约 3200 人,主要集中在销售团队。The Verge 同日报道的约 4800 人,更接近当天已落地或当前一轮裁员口径。
每投入 1 美元,亏掉 64 美分
Xbox 新任 CEO 阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在给员工的信中称,Xbox 业务"不健康",利润率远低于同类平台和发行商业务,大约只有后者的三分之一到十分之一。她还提到,Xbox 上月内部指标中的"问责利润率"已降到3%,年度收入明显下滑。
在典型年份里,Xbox 每投入 1 美元,会亏掉 64 美分。
五家工作室将离开或可能离开微软
这轮重组最醒目的部分,是五家游戏工作室将离开或可能离开微软体系。
出售: Ninja Theory 和 Undead Labs 将被出售给未披露的买家。这两家工作室分别以《地狱之刃》和《腐烂国度》系列为外界熟知,后续仍会与 Xbox 合作推进当前项目,包括 Ninja Theory 的新作《Senua》和《腐烂国度3》。
拆分回归创始人: Double Fine 和 Compulsion Games 将从 Xbox 拆出,回到创始人主导的私人所有状态。按夏尔马的说法,这两家工作室会获得一段时间的运营资金,并拿回它们开发的知识产权和过往作品目录。
待定: 第五家是法国里昂的 Arkane Studios,也就是《刀锋战士》项目背后的工作室。Xbox 将启动咨询流程,在未来几个月评估出售或拆分等战略选项。由于法国劳工法律更严格,这一流程会比其他工作室更慢,目前还没有最终结果。
扩张时代的账本没有跑通
这些工作室大多来自 Xbox 过去多年的收购扩张。微软 2022 年宣布以 687 亿美元现金收购动视暴雪时,曾强调这笔交易将加强微软在移动、PC、主机和云游戏上的布局,并把动视暴雪游戏加入 Game Pass 作为增长想象的一部分。交易在 2023 年完成后,Xbox 手里已经有动视暴雪、ZeniMax,以及一批中小型第一方工作室。
现在,Xbox 的收缩说明这套账本没有按预期跑通。彭博社称,Xbox Game Pass 的增长已经进入平台期;夏尔马在信中也表示,微软"不可能也不应该拥有每一个优秀的独立工作室"。
留下什么,砍掉什么
微软目前表示,这轮重组不会取消任何已经公开的项目。但裁员会覆盖整个 Xbox 组织,也包括继续留在 Xbox 内部的工作室。ZeniMax 接下来会更集中地投入《辐射》《上古卷轴》《毁灭战士》《雷神之锤》和《德军总部》等大 IP;Xbox 平台部门也会削减管理层级,以加快产品发布。
AI 投入挤压游戏预算
这轮调整还放在微软整体资源重新分配的背景下。The Verge 援引微软首席人事官艾米·科尔曼(Amy Coleman)的内部备忘录称,被裁岗位并不是直接由 AI 替代,但 AI 正在改变微软的工作方式,公司需要重新配置资源和角色。
与此同时,彭博社提到,微软正在为 AI 数据中心投入巨额资金,Xbox 还受到 AI 推动的芯片短缺影响。夏尔马曾告诉员工,2027 年内存和存储成本预计会达到 2024 年的 5 倍。
对 Xbox 来说,接下来的观察点有三个:被出售的工作室最终买家是谁,Arkane 的咨询流程会走向出售还是拆分,以及 Xbox 留下来的大 IP、Game Pass 和硬件业务能否把利润率拉回来。(易句)
(本文由 AI 翻译,网易编辑负责校对)
