“游戏开发专业毕业,投简历100家公司没人理”,新人抱怨:太打击人了!

  GameLook 报道/曾几何时,高校开设游戏研发专业是主流对游戏业认可的标志之一。然而,多年过去,全球范围内的大环境都发生了剧变,裁员潮席卷欧美游戏圈,两个月前,Gamelook 还报道过一个从业六年的程序员找不到工作的现象。

  那么,科班毕业的开发者就业情况如何呢?

  最近,一位名为 SrNes 的同行在社区发帖称,“我后悔完成了游戏研发学位”。这位同学在学习游戏研发多年之后发现自己找不到工作了,其向 100 家公司投了简历、却没什么面试机会,他在帖子中绝望地说,“我觉得(游戏研发)这个学位让我变得无法就业,我希望早点看到那些劝退游戏开发学位的评论……我现在不知道该怎么办了。”

  帖子迅速引来了大量同行的评论、支招,大部分开发者劝他说,整个游戏行业就业形势都不好,找工作困难是意料之中的事情,还有不少网友给出了各种建议,比如优化简历、拓展作品集和人脉、找非游戏行业岗位等等。

  整个游戏就业市场都很糟

  找工作难,可能是如今在欧美游戏圈最能引起共情的话题。不出意外,在诸多的回复中,最常见的就是讨论当前严峻的就业行情。如独立游戏开发者 Duncaii 说,“行业和英国就业市场就是现在这个样子,十多年前我花了 8 个月才找到第一份工作,那还是在市场好的时候。”

  Weekly-Cash1596 更直接,“这是一个过度拥挤的市场。我们在很多科技领域/开发领域都看到了这种现象。所有人涌向大学学习科技相关的东西,终于开始产生后果,不幸的是让成千上万的人没有工作。”

  还有人安慰他说, 出错的是就业市场,最好的方法是继续申请,“我认为某个地方有属于你的位置。现在是你学习更多知识的时候,而不是为处境焦虑的时候。我以前也和你一样,甚至半夜哭泣因为付不起账单,但现在好了。别失去希望。”

  一位动画师更是劝帖主放平心态,换个角度看待问题。“我觉得你需要换个角度看待这件事:享受你的学位,现在的就业市场绝对惨淡,找工作花几个月是很正常的,即使拥有更容易就业的学位。你不会被永远困在失业状态中。在游戏行业中,很多人先做几年无关的工作,最终才成功进入游戏行业,这是一条很常见的路径。即使现在你不得不先接受一份非游戏行业的企业工作,也不意味着你永远无法进入游戏行业。”

  比较巧合的是,同样有一位失业的游戏研发毕业生表达了自己的现状。这位名为 Lefty_Artist_Lyn 的网友表示,自己此前曾加入过一家游戏公司,但确被放到了与研发毫无关系的岗位上。三年后,他选择了离职,“现在所有可能的 CS 工作都在被 AI 吞噬。偏偏在我想做真正的游戏开发的时候,哈哈。你不是一个人。”

  实际上,即便是经验丰富的老鸟,在如今的欧美游戏圈同样不好找工作。比如 Gamelook 此前就报道过一个从业六年、参与过《极限竞速:地平线6》等多个 3A 大作的开发者,也是找了半年都没有拿到 offer。

  造成当前就业市场困难的另一个原因,是很多游戏公司在疫情期间的过度膨胀,导致行业增长走过巅峰后陷入正常的回落阶段。网友 TheKazz91 指出,“这是整个科技行业目前的问题。很多雇主在疫情期间大量过度招聘或给员工加了公司长期负担不起的薪水,现在很多企业不得不面对短视行为的后果。科技行业尤其严重,因为 AI 的大市场推动,很多公司在想不久的将来是否还需要 IT 员工、程序员、软件工程师等岗位。”

  换个学位也找不到,博士都没工作

  在帖子中,博主 SrNes 还提到了一个设想,如果自己当时选了计算机科学,会不会有更好的就业前景?答案显然是否定的,而且是一边倒的否定。

  网友 Cyclone4096 说,“我有朋友在美国,拿着计算机科学硕士或博士学位都找不到工作。全球大多数科技领域的市场现在都很糟糕。”换句话说,任何专业当下找工作都难,根本原因在于行业状态,AI 对新手岗位的冲击,以及整体经济的糟糕状态。

  即便是放到整个科技圈,找工作同样是难事。比如 Aviarn 就明确的说,这不是游戏开发的问题,IT 的很多领域都遭受了同样的困境。

  “我 2013 年毕业时学的是 IT 网络管理,作为应届生根本找不到工作。到处都要求 7 年以上经验(作为应届生不可能,因为课程只有 4 年)。尽可能多地尝试了,但和你一样;被拒绝、无人回复、或找借口。但别灰心。绝大多数人最终从事的职业都不是最初学习的专业。”

  还有一位仍在岗的 3A 游戏开发者表示,自己哪怕是拥有 15 年的从业经验,投出去超过 100 份简历,但 8 个月了仍然没有任何回音。

  网友 emrys95 则纠正说,如果是拿计算机科学的学位,可能找工作更难。“那些抨击游戏开发学位的人自己从来不是游戏开发者,关键在于课程项目和你个人最终掌握了什么。我游戏开发学位毕业后有大约 10 个项目,一半团队合作的,一半个人的。我还做了两次实习。这些在 6 年前足够用来申请了,但现在不行了。甚至我注意到我不再被猎头骚扰了。”

  找工作本身就需要时间

  整体而言,除了行业现状之外,找工作在任何一个领域,也从来都不是短时间内就可以完成的。不少同行都在帖子下回复称,帖主两个月没拿到 offer 并不罕见,即便是在行业环境较好的时候,找工作耗时半年以上都是常态。

  为此,网友们提供了许多的建议。

  比如,有人建议将预期时间拉长,“两个月不算什么,尤其在游戏行业招聘周期慢、初级市场艰难的当下。但是好消息是,你的背景正是行业所需要的,主要问题是入口太少。确保你的作品集里有可玩可分享的东西,不只是代码。游戏行业的招聘者通常不是技术出身,但想看到能跑的东西,你不会一直没工作,虽然很难,但不要放弃你的热情。”

  随后的讨论中,同行们甚至晒起了自己的求职遇挫经历。比如有人说自己投了 400 多份简历才拿到了一个 offer,还有人投了 750 个工作申请才最终找到了工作。

  当然,除了等待、补充作品集、拓展人脉之外,还有一个比较实际的建议,就是不要只盯着游戏圈内工作。如 rausbus 指出,“我花了好几年和不同的游戏相关工作才最终进入 3A 工作室,建议你去找任何相关的工作。做与目标相关的外包,做个人项目向招聘经理展示你的执行力和技能实施能力,增加自己的曝光度,向专业人士寻求反馈。尝试认识行业里的人。冷投简历是进入行业最难的方式之一。你必须尝试一切。”