下限零基础,上限肝大作!腾讯这个AI游戏创作平台,太野了

  鹭羽发自凹非寺

  量子位 | 公众号 QbitAI

  不开玩笑,AI 这迭代速度跟玩似的。

  几天不见,又是一场「AI 颠覆行业」的叙事:

  养龙虾、爱马仕,创业变成了人人皆可 OPC(一人公司)——最新已经是 NPC(无人公司);Runway、Veo 轮番登场,让好莱坞也在惊呼时代变了……

  但有一个行业,始终是个例外——游戏。

  图片由 AI 生成

  先说结论,游戏实际从未和 AI 浪潮脱轨。

  相反,从游戏 Agent 到世界模型训练场,游戏一直被公认为 AI 落地最完美的天字第一号场景。

  那么为什么在普通玩家的感知中,游戏领域的 AI 变革似乎总是慢半拍?

  原因在于,游戏的变革路径与其它行业并不相同。以文字和视频为例,只需要单点突破大模型生成环节就成,但游戏不仅是内容,更是一个强工程化的复杂系统。

  单是一款最基础的游戏,就包含策划、美术、程序、引擎、资产等诸多环节,虽然其中每个环节都能被 AI 单独提效,形成量变。

  但要构成整个行业的质变,关键在于整条链路 AI 化。而这件事,现在正在发生——前两天的腾讯游戏发布会上,AI 浓度高到爆表。

  一开场就是一连串 AI 应用小连招,从《王者荣耀》到《和平精英》,游戏的 AI In game 进展轮番轰炸。

  不过要说全场最神秘、关注度拉满的,还得是这款压轴选手。

  没有酷炫的游戏 CG,却一击即中所有人在 AI 时代最敏感的神经,它就是腾讯游戏刚刚重磅首发的 AI 游戏创作平台「代号 Craft」。

  用户可以通过自然语言输入创意,AI 就会自动从 0 到 1 生成直接可运行的游戏。更特别的是,2D、3D 都能做。

  平台还内置有完整的 AIGC 工具,并免费开放上万种预制美术资产供玩家自由使用。

  从某种意义上来说,「代号 Craft」是腾讯游戏送给所有游戏爱好者包括开发者的一份 AI 时代彩蛋。

  毕竟,这年头谁不想急头白脸来一个自己 DIY 的游戏?(doge)

  过去受限于技术,玩家和开发者之间始终存在着一条分界线,如今终于得以抹平。

  普通玩家也能参与共建,让游戏,这个被认为复杂度、工程化门槛双高的内容形态之一,迎来属于它的“AI 原生时代”。

  同样的,玩家也可以首次近距离深度体验第九艺术的诞生全过程,而这恰恰是 AI 游戏创作的真正价值和魅力所在。

  游戏:内容创作的最后一堵墙

  事实上,在游戏之前,内容创作已经历经多次工具变革:

  互联网将文字表达门槛降低到短短几行回车键,创作内容和类型迅速指数级膨胀;智能手机加上美颜工具,出片文化开始占据主流;短视频平台和剪辑工具,共同孵化出数千万创作者。

  文字、图像、视频……每一次创作工具的下沉,都在重新改写一个内容形态的创作者结构。

  从传统专业的小众圈层到全民皆创作人,技术门槛被降到最低,试错成本也被降级,创意最后变成唯一的硬通货。

  而这一次,游戏虽迟但到。

  其实关于游戏创作改革的呼声并非近来才兴起,从二十多年前《魔兽争霸3》里孕育出 Dota MOD(游戏模组)的地图编辑器,到后来 RPG Maker、Roblox 的问世,再到如今商业引擎不断推出蓝图可视化脚本、低代码开发等功能,行业从未停止尝试将创作权交还给玩家。

  因为业内深知,游戏诞生于玩家,也终将归于玩家。玩家才是决定一款游戏生死的关键要素。

  只不过,游戏天然的工程化属性还是拖慢了游戏创作的变革进程,让这些尝试始终没能真正触及全民创作的爆炸奇点。

  首先,游戏体系复杂度极高,既要兼顾艺术和技术,综合文字、图像、视频乃至音效、策划等多模块,还要平衡好硬件设备和制作成本,测试周期长、工作量夸张。

  以独立游戏为例,其背后往往都是好几年时间和几十万甚至上百万成本,更不用提 3A 游戏,动辄上千人参与、数年工期都是常态。

  各环节彼此关联、缺一不可,共同造就游戏本身精密的软件工程体系。但也正因如此,游戏的变革程度之深,将远超过去所有的内容重构。

  从二维平面到三维虚拟世界,改变的不只是一个维度,更是交互体验的变化,创作游戏的过程或许就是一种新兴的玩游戏的方式。

  现在是最好的时机,游戏的各项技术在过去两年里集中成熟,AIGC 有足够能力打通全部路径,游戏玩家的创作意愿也随着 AI 发展水涨船高。

  能力到位、需求同步,催生出第一批真正意义上的“自然语言→游戏”产品落地,其中代表性的就是代号 Craft。

  腾讯的落地实践「代号 Craft」

  用「AI+ 自然语言」做游戏,这个思路并不罕见。

  但当前绝大多数 AI 游戏生成产品,仍然停留在“快速生成可运行 demo”的阶段,能完成基础代码与资产拼接,但在那些真正影响游戏可玩性的部分仍然存在不足。

  换言之,平台并没有针对游戏开发进行深度的技术底层重构,依赖大模型的概率预测,很容易导致游戏陷入逻辑崩坏。

  至于游戏开发涉及的关卡节奏、数值平衡等概念,大模型如果不经过深度微调,生成的结果也不具备实际应用价值。

  这样的大模型压根不懂游戏设计逻辑,只是把文字翻译成了代码,并输出了一段可互动的精美 PPT。

  更现实的阻碍是,不是每个人都能用自然语言精准描述出自己想要的游戏。

  模糊的提示词可能会导向作品同质化,精细的提示词又需要用户逻辑缜密。妥妥的伪低门槛,一边将普通玩家拒之门外,一边又让专业开发者觉得效率低下,最终平台反倒两头不讨好。

  所以当代号 Craft 登场时,它确实让人眼前一亮。

  它不崇拜「一句话生成一切」,底层设计思路都是从真实用户体验出发的,所以下限够低、上限够高。

  先看下限,以零基础小白为例,如果他想用 AI 做游戏,一般会卡在三个关口。

  第一关,表达需求。

  小白不知道如何描述提示词,不熟悉游戏制作流程,光是踏出第一步就相当不容易。而代号 Craft 拥有大量经过验证的策划知识库和 Skill 系统,包括塔防、模拟经营等常见玩法。

  AI 直接帮助理清策划意图,并精准生成用户喜欢的游戏,这时再进行精调,既可以积攒经验,也能避免重复造轮子。

  第二关,修改。

  生成只是第一步,要把游戏做成型,还需要反复调整。代号 Craft 提供了可视化精调面板,角色属性、数值平衡、游戏规则等,拖拽滑块就能方便调整,美术资产也能一键替换。

  总之游戏精调通过直观易懂的指标呈现,所见即所得。

  第三关,分发。

  游戏做好了,独乐乐当然不如众乐乐。代号 Craft 未来还会支持分发、多人联机、社交分享等能力,游戏不再是躺着吃灰,而是活起来玩起来。

  但光能做出游戏还不够,真正拉开平台差距的,是上限。小白能用,专业开发者也能用。

  在已有的基础之上,为了满足更多开发者的进阶需求,代号 Craft 还将推出支持更深度编辑形态的产品,在实现轻量化生成、快速验证用户想法的同时,支持工业级精调。

  于是技术小白和专业开发者都能在生态里共同成长。

  反观同类产品,普遍侧重适配新手用户,从而过度精简技术能力,难以满足独立开发者或专业工作室的创作需求。

  再以此为原点,往横轴看,代号 Craft 也是业内罕见搭载专业游戏引擎的方案。

  过去,有商业级 3D 表现力的引擎门槛极高,而门槛低的 AI 创作平台只能做出简陋的 2D 游戏或极其粗糙的 3D 实验品。

  代号 Craft 利用 AI 驱动专业游戏引擎,在轻量化和高水平之间找到了平衡点,能够渲染出精致 3D 游戏。在代号 Craft 里,各种复杂度的游戏都能共存,创作者能够更为自由地选择 2D 游戏或重度 3D 作品。

  从纵轴看,代号 Craft 自带的全链路 AIGC 管线覆盖角色立绘、3D 模型、骨骼动画、场景、音频音效、UI 界面能力。

  再配合 2 万多云端免费资产开箱即用,一个人就能是一整个专业开发团队,产品迭代升级更为轻松。

  但最关键的一部分,藏在技术最深处。

  代号 Craft 内置策划知识库 +Skill 系统,多层系统提示词结构、知识文件、Skill 协同,让 AI 不会机械地执行用户指令,而是深度理解游戏设计逻辑,懂得什么是好玩的游戏。

  游戏之所以是游戏,其核心在于通过交互让玩家获得超脱现实的体验。只有拥有游戏理解的平台才能更好地拟合玩家需求曲线,同时倒逼人类开发者回归创意。

  变化的是技术,不变的永远是创意和内核。

  总的来说,代号 Craft 率先意识到「下限决定门槛、上限决定壁垒」,并同时把两件事都做了,这才是代号 Craft 之于其它产品,最大的差异。

  当市面上的 AI 游戏工具还在回答“怎么用 AI 生成代码”时,代号 Craft 已经在探索“如何让一个完全不懂技术的人,从头到尾做完一款能玩、好玩、能发布的游戏”。

  它直接以落地产品的身份亮相,让人人做游戏第一次从概念走向了真实可用。

  当门槛倒下,创意开始涌现

  代号 Craft 的亮相,还只是这场行业变化的缩影。它的真正价值,是将复杂的工程技术化繁为简,彻底打破长久以来禁锢创作者的物理门槛。

  技术不再是创意的绊脚石,当成千上万普通玩家与独立创作者真正掌握了生产工具,游戏行业或许会迎来由下至上的创意涌现。

  可以预见的是,未来游戏生态的边界将无限向外延伸,我们将见证无数打破常规的叙事形态与互动机制野蛮生长,见证更丰富更细腻的精神体验从玩家手中诞生。

图片由 AI 生成

  以独立开发者为例,最直观的变化是一人团队的出现。过去一个人做游戏,需要同时学习多岗位技能,时间成本高昂,许多灵机一动的玩法原型还没验证就中途夭折。

  代号 Craft 这类产品,让这些被长期压抑的独立创业,终于有了真正的出口。

  再比如说学生和年轻创作者,他们想法多、精力足,但总是会在执行阶段碰壁,再有想法的年轻人面对复杂的游戏技术也会轻言放弃。

  但当 AI 承接了大部分环节后,创意优势可以直接转化为作品输出。年轻创作者因为 AI,得以站在和专业开发者相近的起跑线上。

  我们可以想象游戏行业未来的创作范式转变,输入端从专业团队向全民创作者蔓延,打破原本封闭的产业边界,让游戏不再只是被消费的商品,而是转向更为普及的深度表达载体。

  未来人人都可以用游戏表达观点、讲述故事、传递情感,游戏的边界将会逐渐扩展消融。

  进而将会是游戏玩法的量级涌现。

  早期游戏数量和类型多样性将会迅速增长,出现各种脑洞清奇、玩法有趣的新作品。随即逐渐过渡到平稳期,独特创意和游戏品质将成为脱颖而出的关键。

  这个行业从不缺乏创意,缺的是让创意被实现和验证的土壤。

  诚然,代号 Craft 未必能在一夜之间立刻改写行业格局,但它的出现,至少已经撬动起创作的杠杆支点——游戏制作正在逐渐从专业特权,重构为一种新的大众表达工具。

  当越来越多人有机会将大脑中尘封许久的玩法原型跑通,创意不再因门槛而束之高阁,游戏行业的想象力才有机会真正开始涌现。

  这,或许才是 AI 游戏时代真正值得关注的变化。

  在这里,万物皆虚,万事皆允。