近期的 Epic Games 可以说是屋漏偏逢连夜雨。

3 月 24 日,这家《堡垒之夜》开发商刚宣布了新一轮大规模裁员,裁减员工超过 1000 人,同时关停了《堡垒之夜》内的火箭赛车、弹道和节日对战舞台等多个模式。这是继 2023 年裁员近 900 人之后,Epic 的又一次大规模瘦身。
然而,真正让这件事火上浇油的,是 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 在致员工信中令人窒息的表态,他先是承认公司“花的钱比赚的多得多”,随后又在接受采访时“大度”地表示:其他公司现在可以雇佣这些高素质的员工了。
这番言论,彻底激怒了一位游戏行业的老兵。

Chet Faliszek 开喷 Tim Sweeney
前 Valve 公司游戏编剧 Chet Faliszek 在 TikTok 上发布了一段火药味十足的视频,对 Tim Sweeney 和 Epic Games 进行了毫不留情的批评。
Chet Faliszek 可不是什么无名之辈。他在 Valve 期间参与了《半条命2》、《传送门》、《军团要塞2》、《求生之路》和《CS:GO》等多部经典作品的创作,是 Valve 黄金时代的亲历者之一,于 2017 年离开公司。
他开门见山地质问道:“谁能给我解释一下,为什么任何在 Epic 工作的员工还要拼命干活?因为 Epic 刚刚裁了 1000 人。而且还要关停《堡垒之夜》一堆游戏模式,管它是什么呢?谁知道呢?”
“他们又不是上市公司。又不是非得应付股市什么的东西。这就是 Tim 自己的意思。1000 人比 Valve 的员工总数还多。”Chet Faliszek 说。
这确实是一个惊人的对比。根据多方数据,Valve 的员工总数仅有约 336-350 人。这家从不上市、不接受外部投资的公司,用极小的团队规模创造着惊人的财富。年营收约 170 亿美元,人均创收超过 5000 万美元。员工的平均年薪约为 130 万美元(约合人民币 930 万元),稳居全球非加密类公司榜首。
而 Epic 呢?从六七千人到裁完只剩四千人左右,人数是 Valve 的十几倍,却面临着现金流危机。
Chet Faliszek 话锋一转,直接将矛头对准了 Tim Sweeney 本人。

“Tim 已经从做多款游戏变成了只做一款游戏,把所有时间都花在那上面,拼命想赚尽可能多的钱。我想说,嘿,Tim,在这方面 Gabe Newell(G胖)可比你强。我不知道该跟你说什么,老兄,因为你已经不在乎做东西了。”
这句话的杀伤力在于,Chet Faliszek 并不是说G胖在游戏创作上比 Tim 强,而是说,连你 Tim 现在唯一在乎的事“赚尽可能多的钱”,G胖都比你做得更好。
这不是在批评 Epic 不够理想主义,而是在嘲笑 Tim Sweeney 连自己选的那条路都走不好。
当然,Chet Faliszek 有他自己的立场。作为前 Valve 员工,他对自己效力多年的公司自然有感情。Tim Sweeney 向来不惮于挑事,自 Epic 游戏商城上线以来,他就一直严厉批评 Valve 从 Steam 销售中抽取 20%-30% 的分成,称这对开发者来说是“糟糕的交易”,损害了 PC 游戏行业。
道不同不相为谋,Chet Faliszek 的批评难免带着“护短”的色彩。但他抛出的核心问题,确实值得深思:
“我在 Valve 工作的时候,我拥有 Valve。那是我的公司。”Chet Faliszek 说。这里的“拥有”不是指股份。Valve 虽然是一家私有公司,员工可能持股,但更有可能的是,Chet Faliszek 指的是一种更无形的归属感,是基于对自己所做事情的真实自豪感。
“如果你在那里工作,也许你真的很喜欢那款游戏。但你有什么自主权呢?你怎么会有任何归属感呢?因为你随时可能就这样被裁掉?”
他补充说,自己认识的 Epic 老员工“那些一直是‘那个 Epic 的人’、待了很久的人都走了。”
Chet Faliszek 的批评还触及了 Epic 一个令人困惑的矛盾操作。

就在这次裁员宣布前几周,Epic 上调了《堡垒之夜》V币的价格。这是自 2023 年 9 月以来的又一次涨价。换句话说,公司一边裁掉上千名员工,一边让留下的玩家花更多钱买更少的虚拟道具,理由是“维持公司经营现金流”。
Chet Faliszek 对此也毫不客气:“你提高V币价格来维持收支平衡,现在又要裁掉一千人,然后还纳闷这个行业为什么会变成这样?”

他还提到了 Epic 收购音乐平台 Bandcamp 的闹剧。2022 年 3 月,Epic 以 2.73 亿美元收购了 Bandcamp,声称要打造“最开放、最以艺术家为本的生态系统”。结果仅仅一年多后,Epic 就将 Bandcamp 出售给了音乐授权公司 Songtradr,并且只有 50% 的 Bandcamp 员工被新东家接收。一名评论者在社交媒体上讽刺道:“Epic 在买入 Bandcamp 一年后就出售,说明他们实际上没有计划,也没有真正关心 Bandcamp 的使命。”
这种买了又卖的操作,很难不让人觉得 Epic 的战略有些迷失方向。
Epic 全球总部疑似停建:撤回规划申请
如果说裁员和涨价还算是公司经营层面的正常调整,那另一件事就更让人唏嘘了。Epic 的新总部大楼,疑似停建。

2020 年底,正值《堡垒之夜》如日中天之际,Epic Games 以约 1 亿美元的价格买下了北卡罗来纳州凯瑞镇中心的前购物中心用地,计划将其改造为新的全球总部。当时 Epic 员工人数已达六七千人,需要一个更大的场地来容纳。
2021 年,Epic 提交了重新规划申请:270 万平方英尺的办公空间、7.5 万平方英尺的商业用地,以及最多 200 间酒店客房,换算下来约 30 万平方米,相当于一个定制化的园区。公司当时雄心勃勃地宣布,新总部将于 2024 年投入使用。

2022 年土地已做拆迁平整
然而三年过去了,除了旧购物中心的建筑结构被拆除之外,这片 87 英亩的土地几乎没有任何动静。当地官员将这片荒地称为“月球表面”。凯瑞市议员洛里·布什在接受采访时说:“什么都没发生。我们联系过 Epic,但从未收到回复。”
2024 年 12 月,由于“长期无进展”,Epic 主动向市政府撤回了重新规划申请。Epic 发言人只给了一句冷冰冰的回应:“我们目前没有任何计划更新可以分享。”
一个价值上亿美元的地产项目,就这样无声无息地停工了。
为什么停建?原因其实不难猜。2023 年 Epic 经历了第一轮大规模裁员,裁了近 900 人;2026 年这次又裁了 1000 多人。人都少了,还需要那么大的总部吗?更何况,从购物中心改造成办公楼,光改造费用就要砸进去数亿美元,装修又是一大笔钱。在现金流吃紧的当下,这个项目自然成了第一个被搁置的。
这块地如今处于一个尴尬的境地。它可能被 Epic 转手出售,也可能就这样一直闲置下去。对于一家曾经志在打造“苹果总部级别”园区的公司来说,这个结局多少有些尴尬。
回过头来看 Chet Faliszek 的批评虽然情绪化,但确实触及了一个核心问题:Epic 到底想成为一家什么样的公司?
V 社走的是“小而美”路线。300 人的团队,不做大做全,只做自己擅长的事。人均年薪百万美金,人均创收 5000 万美金,员工可以花好几年打磨一款游戏,不用看华尔街的脸色。Chet Faliszek 说,Valve 的员工“非常在乎自己正在做的东西,所以他们仍然留在那里,并且都得到了丰厚的回报”。他甚至表示自己靠 Valve 赚的钱“这辈子都花不完”——而他的收入跟那些待得更久或更早加入的人相比,不过是“九牛一毛”。
Epic 走的是完全不同的路。Tim Sweeney 的野心显然不止于做一家游戏公司。他要做平台,Epic 游戏商城要挑战 Steam,要抽成 12% 撬动行业格局;他要在《堡垒之夜》里打造一个元宇宙,让一款游戏变成“N个游戏”的平台;他要挑战苹果和谷歌,要做移动商店,要吞下更大的蛋糕。
这些野心有多大,风险就有多大。和苹果的官司打了多年,结果不能算全胜;Epic 游戏商城靠免费送游戏拉来的用户,领完就跑了,和 Steam 的用户黏性完全没法比;《堡垒之夜》的元宇宙野心还在验证阶段,用户参与度却在 2025 年开始下滑。
而当所有这些战略都在遭遇阻力的时候,Epic 不得不靠裁员和涨价来维持现金流。Tim Sweeney 画的那些大饼还远没有兑现。
所以 Chet Faliszek 的话虽然难听,但并非全无道理。他不是在否定 Epic 的野心,而是在问:当一家公司连员工的归属感都给不了的时候,这些野心还有多少人愿意为之拼命?
