GameLook 报道/尽管续作《剑与远征:启程》已在多项数据上超越前作,但《剑与远征》仍是莉莉丝游戏旗下生命周期内最赚钱的产品之一。

据 AppMagic 最近的数据估算,游戏上线 7 年的放置类 RPG《剑与远征》,累计玩家消费额已突破 15 亿美元(合人民币 102 亿元,仅包含 iOS 和 Google play 商店)。这款手游于 2019 年 4 月 9 日在全球上线,首月收入 1210 万美元,第一年总收入达到 4.698 亿美元。
上线后连续四个月收入持续增长,并在 2020 年初迎来爆发式高峰,2020 年 1 月单月收入高达 1.054 亿美元,创下历史纪录。
尽管收入高峰出现在上线第一年,但 AppMagic 数据显示,疫情期间才是年度收入最高的时期。游戏的第二年从 2020 年 4 月开始,当年收入达到 5.283 亿美元。
也就是说,《剑与远征》仅用两年时间就接近了 10 亿美元的收入门槛。
从单个市场来看,《剑与远征》在中国的表现最为亮眼。多年下来,32% 的移动端玩家消费来自中国,其次是美国占 24%。韩国排在后面,占 11%,日本紧随其后,占 10%。

值得注意的是,《剑与远征》直到 2020 年 1 月才在中国市场上线。2020 年 1 月当月,81% 的玩家消费来自中国。尽管在中国上线时间比全球大部分地区都要晚,但中国在上线第一年里贡献了整体移动端玩家消费的 47%。
续作《剑与远征:启程》走了相似的路线:先在中国以外的海外市场上线,在西方市场站稳脚跟,之后才冲回国内市场。
而《剑与远征》的情况是,中国对全球玩家消费的贡献在第二年降到了 31%,此后持续下降,因为游戏整体收入已经连续五年下滑。自 2025 年 4 月六周年以来,《剑与远征》全球又新增了 2880 万美元收入,其中仅 420 万美元来自中国。
需要说明的是,《剑与远征》的实际总收入很可能更高,因为这份统计没有计入 Steam 版本收入,以及 Google Play 和 App Store 以外其他手游商店的收入,尤其是考虑到它在中国市场的成功。
莉莉丝游戏通过抽卡机制、订阅服务、礼包等多种方式对《剑与远征》进行商业化变现。游戏内也投放了广告,进一步为其累计收入做出贡献。
为庆祝七周年,该游戏 4 月 7 日推出了新版更新,带来”前所未有的星象奇观”以及五星游侠 Serennia 降临 Esperia 大陆。新增了”异界钓鱼”玩法模式,还上线了年度回顾功能,玩家可以查看消灭敌人数量、航行次数、放置获得的经验值等数据。
尽管收入持续下滑,《剑与远征》仍是莉莉丝旗下累计收入第二高的手游,仅次于《万国觉醒》。续作《剑与远征:启程》自 2024 年上线以来收入已超越原作,2025 年收入几乎是原作的两倍。
