泡泡玛特出海,不想只卖LABUBU了

  文 | 增长工场,作者 | 竹铭,编辑 | 相青

  泡泡玛特已经成为一家全球化公司。

  近日,泡泡玛特发布 2025 年财报。全年营收 371.2 亿元,同比增长 184.7%,经调整净利润 130.8 亿元,同比增长 284.5%。

  从结构上看,泡泡玛特的增长已经明显由海外驱动。2023 年海外收入仅 10.6 亿元,占总收入比例为 16.9%;2024 年跃升至 50.7 亿元,占比提升至 38.9%;2025 年则达到 162.7 亿元,占比 43.8%。

  短短两年,海外业务从边缘增量变成核心引擎。

  但资本市场并不买单。

  财报发布当天,公司股价下跌 22.5%,市值蒸发 655 亿港元;随后继续下探,两个交易日累计跌幅达到 33.8%。如果拉长周期看,公司市值已从高点蒸发近 2500 亿港元。

  资本市场真正担心的,并不是增长本身,而是这套出海驱动的增长逻辑,开始出现不稳定信号。

  一方面,增长过度集中在 LABUBU 这一单一 IP 之上;另一方面,海外市场的增速已经出现波动——北美收入低于预期,欧美地区的增长斜率明显放缓,毛利率也开始承压。

  换句话说,泡泡玛特当前的增长,本质上建立在一个相对脆弱的结构上:用一个爆款 IP,去撬动全球市场。这种模式在上行期极具爆发力,但一旦热度回落或区域市场出现波动,风险也会被同步放大。

  也正是在这样的背景下,泡泡玛特开始寻找新的出路。

  财报发布前不久,公司宣布与索尼影业合作,为 LABUBU 制作真人动画电影。泡泡玛特正在试图把一个依赖潮流传播走红的 IP,转化为一个能够在全球文化体系中长期运转的内容资产。

  那么,Labubu,真的能成为一个全球化的长期 IP 吗?

一、Labubu 这个 IP 靠得住吗?

  LABUBU 全年营收 141.6 亿元,在总营收中占比超过 38%,而去年这一比例为 23.3%。这说明,泡泡玛特对 LABUBU 的依赖在加重。

  LABUBU 现在站在一个拐点上。它仍然是泡泡玛特最赚钱的 IP,2025 年卖了一亿多只,与三丽鸥的联名款上线一分钟就售罄。市场基础还在,消费者对它的认知度很高。

  但从去年年底开始,情况发生了变化,LABUBU 在二手市场的溢价开始下降。

  LABUBU 4.0 系列发售不久就开始降温,部分普通款在二手市场的价格跌破了官方零售价。SKULLPANDA 的新品在抽盒机上排队的人也少了很多,高峰时排队几百号人,现在降到个位数。“泡泡玛特五折甩卖”这类话题,也多次登上热搜。

  在潮玩行业,很多人觉得 LABUBU 火了,那照着它的路子再做一款类似的,也能卖得不错

  但泡泡玛特自己其实也搞不清楚 LABUBU 为什么会突然爆火。

  创始人王宁公开说过,LABUBU 的走红有很大偶然性。这个 IP 是艺术家龙家升 2015 年设计的,出来之后一直没激起什么水花,直到近十年后因为 Blackpink 成员 Lisa 的一次分享,突然在全球范围内火了。

  这种意外没法提前设计,也没法批量复制。

  资本看到的就是这个痛点。LABUBU 依然很火,但热度已经到达高点,接下来可能会进入下行通道。在这个节点上,公司有没有新的增长点能够顶上?

  从目前的 IP 结构来看,后备 IP 与 LABUBU 的体量差距太大,短期内难以补位。

  SKULLPANDA、CRYBABY、MOLLY、DIMMO 这几个系列,营收都在 27 亿元以上。星星人这个新 IP,一年内收入增长了 16 倍,达到 20 亿元。但 20 亿与 141 亿之间的差距,决定了这些后备 IP 短期内很难替代 LABUBU 的地位。

  再看 MOLLY。作为泡泡玛特最老的 IP,MOLLY 去年的收入增速只有 38%,而公司整体营收增速是 184.7%。老 IP 的增长速度远远落后于公司大盘。同期,公司会员总数增长了 57.5%。大量新用户涌入,但 MOLLY 这样的老 IP 并没有跟着跑起来。

  这说明一个问题,一个 IP 火了几年之后,对流量的变现效率会逐渐下降。消费者购买潮玩,很大程度上是冲着新鲜感去的。新鲜感过去之后,即便用户基数在扩大,老 IP 也很难拉动新的增长。

  再说海外市场,数据整体看起来不错。2025 年,泡泡玛特海外业务收入 162.68 亿元,同比增长 291.9%,在总营收中占比 43.8%。

  但是细分来看,美洲地区去年下半年同比增速从第三季度的超 1265% 骤降至 633%,欧洲及其他地区则从 735% 以上滑落至 436%,双双大幅不及预期。今年1-2 月,公司毛利率已经下降了一个百分点,海外市场的不确定性开始对利润端产生影响。

  北美是泡泡玛特海外扩张的核心市场,然而泡泡玛特高管在业绩会上透露,北美市场去年实际收入 68 亿元,低于中报时内部预期的 70 亿元。

  这个差距虽然不大,但说明海外市场的增长没有预想中那么顺畅。大摩和高盛表示,今年泡泡玛特美国市场的增长仍在进一步放缓。

  IP 依赖加深、海外面临不确定性,这才是泡泡玛特股价大跌的真正原因。

二、从爆款到全球生态,泡泡玛特在做什么

  股价大跌暴露了一个深层问题:泡泡玛特增长的故事开始遭到质疑。

  为了应对市场质疑,泡泡玛特正在推进一件事:从卖带有偶然性的爆款,变成一个能持续产出价值的 IP 生态。

  比如,最近的拍电影计划。LABUBU 目前只是一个玩偶形象,有辨识度,但没有性格、经历和故事。消费者购买它,主要基于视觉吸引、社交传播或明星效应。这些因素能带来短期流量,但很难形成长期的情感连接。

  电影的作用,就在于给 LABUBU 注入一个故事,让它成为一个有人设的角色,让消费者为情感认同买单。

  泡泡玛特首席运营官在业绩会上提到,电影正在筹备中,目的是让 LABUBU 能够走过下一个十年。

  但这里有一个问题:电影能不能拍好,是个未知数。LABUBU 的走红本身就有很大偶然性,把这种偶然性转化为一部能打动人心的电影,难度不小。好莱坞翻车的 IP 电影不在少数,泡泡玛特有没有这个能力,还要打个问号。

  选择与索尼影业合作,说明泡泡玛特自己也清楚这一点。真人动画电影的制作门槛较高,泡泡玛特没有内容制作的能力,而索尼影业拥有完整的好莱坞制作体系。

  光拍电影还不够。泡泡玛特内部有一个目标,将消费品之外的业务做到接近 50%。今年 4 月,公司将与京东合作推出小家电产品,乐园 1.5 期预计在夏天开放,二期也在规划中,甜品、饰品等新业态都在同步推进。

  这些动作的逻辑是,不能让 LABUBU 只活在盲盒里。电影里的场景、角色、剧情,可以转化为新的产品和乐园项目。消费者去乐园,看到的不是一堆玩偶摆在那里,而是走进 LABUBU 的世界。这才是拍电影的长远价值。

  当然了,多业态布局本身是一把双刃剑。

  小家电、甜品、饰品这些品类,竞争早已白热化。泡泡玛特在这些领域没有积累,靠一个 IP 的授权能走多远仍是未知数。

  乐园更是重资产投入,回收周期长,对运营能力要求极高。泡泡玛特做乐园,能不能像迪士尼那样把内容体验做出来,还需要时间检验。

  拍电影和铺新业态之外,泡泡玛特还在推进本地化运营。

  公司最近把美国总部搬到了洛杉矶卡尔弗城,那里是影视和娱乐产业的聚集地,好莱坞就在附近。搬过去的目的,是为了融入当地的创意生态,吸引更多内容人才,推进与本地艺术家的合作。

  拍电影、铺新业态、推进本地化,这三件事看起来是独立的,实际上指向同一个目标。拍电影是给 LABUBU 注入故事,让 IP 立得住;铺新业态是拓宽变现渠道,让 IP 的收益来源更多元;本地化运营是让 IP 在不同市场扎下根,延长生命周期。

  三者合在一起,本质上是在搭建一个可持续运转的 IP 生态。

三、全球化 IP 的必经之路,从形象变成故事

  这个生态的核心是内容。

  没有内容,IP 只是一个空壳。有了内容,IP 才能建立起与消费者的情感连接,在不同的场景里持续变现。

  先从数据看。据广东省玩具协会估算,2025 年国内潮玩市场规模达到 879.7 亿元,增速 21%,已经超过了传统玩具 801.3 亿元的体量。这个市场确实在增长,但增长方式存在问题。

  目前,潮玩行业的增长主要靠新品和联名在推动。比如,泡泡玛特的产品线中新系列不断推出,联名款接连上线,消费者永远有新的选择。这种模式能带来短期收入,但很难沉淀长期价值,因为消费者买的是新鲜感,新鲜感一过,复购的动力就没了。

  问题的根源在于,这些 IP 只有形象没有内容,无法与消费者建立真正的情感连接。

  看看潮玩圈的“常青树”迪士尼。其成立于 1923 年,从动画工作室起步,到现在能发展一百多年,不是靠一两个爆款,而是逐步构建起一个覆盖影视、流媒体、主题乐园、消费品授权的完整生态。

  1957 年,创始人华特·迪士尼亲手画过一张业务规划图,放在最中心的是电影,周边环绕着电视、音乐、出版、乐园、授权商品。

  这套业务的运转逻辑是,先通过电影和动画等内容塑造角色、讲故事,再通过乐园让消费者走进故事,最后通过授权和衍生品把 IP 渗透到日常生活的各个角落。

  角色不断有新的故事,消费者才会持续关注。这样一来,消费者买的不是 IP 形象,而是跟随它成长的记忆。这种情感连接是长期的,是复购的根本动力。没有持续的内容输出,再好的形象也会被遗忘。

  近七十年过去了,迪士尼这套模式始终没变。

  2025 财年,迪士尼总营收达到 944.25 亿美元,其中体验板块(主题乐园、度假区及消费品)贡献了 361.56 亿美元,娱乐板块(影视、流媒体及有线电视)更是贡献了 424.66 亿美元。授权消费品零售额常年保持在数百亿美元级别,全球排名第一。

  迪士尼用一百年证明了一件事:IP 要活下来,光靠形象必然是不够的,还得有故事。国内潮玩行业靠形象吃饭的日子,该到头了。没有内容支撑,再火的热度也会降温。