文 | 商业新研社
当 OpenAI 宣布将全面停止 Sora 服务时,押注可灵的快手发布了最新财报。
3 月 25 日,快手发布的 2025 年第四季度及全年业绩显示,2025 年快手总收入同比增长 12.5% 至 1428 亿元(单位:人民币,下同),全年经调整净利润达到 206 亿元,同比增长 16.5%,经调整净利润率达 14.5%。

快手财报
无论是财报还是电话会,快手也都在释放的一个明确信号:在传统主业放缓、增长有限的情况下,公司正推动 AI 从模型能力走向更完整的产业化应用,同时继续加大算力与基础模型投入,以支撑主营业务增长和未来长期竞争力。
近期各个大厂发布的财报中,AI 的进展和布局无疑是业内最关心的,而百度和快手,是唯二两家重点披露 AI 商业化的公司。比如 2025 年 Q4,百度 AI 业务占据总营收的 43%,而快手的可灵 AI 也实现了 3.4 亿收入,虽然占比不到1%。
相比百度 AI 的体量和布局,快手 AI 这个饼虽有些小而难,但又不得不做,只能死命拽着。短期内,AI 难以单独支撑快手的估值,其价值实现依赖于“技术领先-业务赋能-独立增长”的完整闭环,这也是资本市场反应冷淡的原因。长期来看,在加大资本投入的同时,快手的估值修复取决于 AI 的“技术周期”转化为“商业周期”的速度。
截至 3 月 27 日港股收盘,快手股价为 46.1 港元/股,微涨 1.1%,总市值 2007 亿港元。
1、主营业务不容乐观,高增长故事终结
从此次财报看,快手在整体营收和利润上,仍然保持着同比两位数的增长,但是各个业务板块的增长不容乐观,甚至再次出现负增长。
财报显示,2025 年全年,快手的线上营销服务收入达到了 815 亿元,同比增长 12.5%,在总营收占比以 57.1%,继续稳居第一大收入来源,其增长主要是由于 AI 在线上营销服务多场景的加速渗透与创新应用。

快手财报
虽然 AI 技术的渗透带来了约5% 的增量,AIGC 营销素材消耗约 40 亿元,但线上营销业务的增速,已从早年的高速增长回落至与整体营收持平。比如 2025 年 Q4 线上营销服务收入 236 亿元,同比增长 14.5%,看似不错,但环比增速已显疲态。对比抖音同期超 20% 的广告收入增速,快手在品牌广告、效果广告的争夺中逐渐落于下风,尤其是在美妆、汽车等高端广告市场,渗透率不足抖音的一半。
面对今年线上营销业务发展的问题,快手 CEO 程一笑在财报电话会上称,今年的增长机会主要来自生活服务、漫剧以及 AI 应用三个行业,将会通过产品升级、内容生态建设以及重点行业客户运营进行挖掘,以实现业务的稳健增长。
快手的第二大业务是直播,该项收入 2025 年实现了 391 亿元,同比增长 5.5%。直播业务表现平淡,日均付费用户增速跌破3%,礼物打赏模式的增长天花板愈发清晰,尤其是去年四季度,直播业务收入再次出现了同比下滑。
有第三方研究数据显示,2026 年中国直播用户规模预计达 7.73 亿人,同比增长仅 0.1%,网民使用率约 74%。这一数据意味着,直播行业的用户红利已基本消耗殆尽,市场进入典型的存量竞争阶段。对快手的直播业务来说,用户规模见顶、流量成本高企、利润空间收窄、监管趋严等这些因素的叠加,已经形成了系统性的增长压力。
作为第二增长曲线,快手的其他服务收入规模最少,但是增速最高。财报显示,2025 年其他服务的收入达到了 222 亿元,同比增加 27.6%,主要由于电商业务及可灵 AI 业务的增长。
事实上,2025 年快手 GMV 规模已经接近 1.6 万亿,但是无论是季度还是年度的增速,都在持续下降显露颓势。公开数据显示,快手 GMV 的增速,自 2023 年四季度跌破 30% 以后,目前已经跌至 2025 年 Q4 的 12.9%。而快手此前已宣布从 2026 年 Q1 开始停止单独披露 GMV 数据,被市场解读为“高增长故事终结”的信号。
对于电商业务的发展,程一笑也表示,2026 年整体方向仍是回归快手内容电商本质,发挥内容平台禀赋。未来公司将重点从三方面推进:一是继续做好供给侧改革,持续做好商品;二是扩大买家获取与渗透,通过更好理解用户电商兴趣、优化流量策略和补贴机制,提升买家转化规模;三是进一步做好资源整合,继续推进电商和商业化的深度融合,包括发券融合、补贴效率优化与全局投入效率提升。
值得注意的是,三大板块增速放缓的背后,更严峻的是用户增长瓶颈。2025 年 Q4,快手应用平均日活跃用户 4.08 亿,平均月活跃用户 7.41 亿。同比仅增长 0.6% 的月活增速,环比 Q3 的 4.16 亿日活更是出现下滑。而当用户规模触及天花板,“老铁经济”的增长叙事便失去了最底层的基础。
2、可灵年收 10 亿,小题大做背后的挑战
在主业增长放缓的背景下,以可灵为代表的 AI 业务成为财报中最大亮点,承载着快手“第二增长曲线”的希望,这也是快手管理层所重点强调,以及资本市场所关注的。
2025 年,快手持续推进可灵 AI 在模型能力与产品功能上的升级迭代。第四季度,可灵 AI 先后推出可灵 O1、可灵 2.6 以及可灵 3.0 系列模型,推动 AI 视频创作从单点生成走向更一体化、更专业化的创作系统。截至 2025 年底,可灵 AI 全球用户规模已突破 6000 万,累计生成超过 6 亿个视频,为超过 3 万家的企业客户和开发者提供 API 服务。随着模型能力、产品体验和行业适配能力持续提升,可灵 AI 正从视频生成工具,逐步成长为更适配影视、广告、短剧、游戏等专业场景需求的创作基础设施。
财报还显示,快手 2025 年全年研发开支为 145 亿元,同比增长 18.8%,主要用于增加对 AI 的投入及员工福利开支。
在商业收入方面,2025 年 Q4 可灵 AI 营业收入达到 3.4 亿元,全年收入约为 10.4 亿元,其中 2025 年 12 月单月收入突破 2000 万美元,年化收入运行率(ARR)达到 2.4 亿美元。
程一笑表示,非常有信心在今年实现可灵收入超过 100% 的同比增长。接下来会考虑在模型中扩展更多模态,进一步提升视频生成的可能性,比如动作和表情的模态,也会着力解决复杂场景的设置和一致性问题。与此同时,在产品层面,也会稳步推进智能体(agent)能力,实现自主化的全流程创作。
在快手继续押注视频生成大模型的同时,OpenAI 近期宣布关停其 AI 视频生成产品 Sora,重新将资源优先投入于核心 AI 模型和企业业务。Sora 的官宣终止,也给行业敲响警钟,那就是纯工具属性的 AI 视频生成应用,如果缺乏商业闭环和生态支撑,即便技术再惊艳,也难逃"烧钱换增长"的陷阱。
不可否认,可灵具有其独特的优势。首先是生态闭环上,可灵深度嵌入快手的短视频生态,用户生成的视频可直接在快手平台分发,形成"创作-传播-变现"的正向循环。其次是成本控制能力,可灵 2.5 Turbo 模型通过工程化创新,单视频生成成本较上一代降低近 30%。程一笑透露,可灵 AI 在推理生成视频的毛利率方面已达到收支平衡。最后是专业场景渗透,可灵已进入影视实际制作流程,参与开年热播剧《太平年》的虚拟场景及特效制作,以及亚马逊剧集《大卫王朝》的部分镜头生成。快手也希望将可灵 AI 的用户群,从专业创作者向更广泛的大众用户延伸,以打开更广阔的商业空间。
但可灵暂时的领先,并不意味着永远的安全和具有可持续性,在未来还面临着三大挑战:
其一是来自成本压力,视频生成模型的训练和推理成本高昂,此次 Sora 关停的重要原因,就是日常运营成本太高。据 SemiAnalysis 测算,Sora 日均运行成本在 1500 万美元左右,年化烧钱速度约为 54 亿美元,包括 GPU 租赁、电力开销、推理成本等方面,但累计总收入在整体收入中占比极低。对快手来说,同样需要考虑可灵如何平衡研发投入与盈利效率的关系。
其二是视频领域的法律合规和版权争议,AI 生成内容的素材授权、著作权归属等问题尚未明确。目前可灵累计生成了 6 亿条视频,其中有部分存在素材来源模糊的风险,一旦遭遇集体维权,可能面临巨额赔偿。
其三是行业竞争加剧,随着技术迭代、产品化速度和商业化落地上的全面突围,各家都在加码视频生成赛道,阿里、百度、腾讯、字节等大厂的生态打法,以及 Vidu、PixVerse 等更多初创企业的产品主义,也都会在国内视频生成大模型市场对快手形成挤压,快手的技术领先优势正在被加速追赶。可灵 AI 需要从“好用”向“不可替代”进化,技术护城河的挖掘远比应用落地更为艰难。
在回答视频生成大模型行业竞争与可灵未来规划时,程一笑表示,当前视频生成在技术和产品层面都远没有到成熟的地步。近期行业多家模型产品更新加速,将进一步推动行业整体进步,既降低普通用户的创作门槛,也提升了 AI 视频生成在更多应用场景中的渗透率。在这样的行业背景下,程一笑认为,可灵的核心优势依然在于全球领先的模型和产品能力,尤其在角色一致可控性、物理真实感和复杂场景稳定性等专业维度上,持续强化其在专业创作者与企业端客户中的差异化优势。
3、再次跌破 2000 亿,快手估值的矛盾
在财报电话会上,快手方面称,2026 年预计集团整体的资本支出投入将达到 260 亿左右,相较 2025 年增加约 110 亿。这些投入包含了可灵大模型和其他基础大模型上的算力投入,也包括了离线数据存储、处理等常规的服务器采购支出,以及数据、算力中心建设工程投入。
这样消息在发布后,直接在财报发布次日(3 月 26 日),引发快手股价重挫 14.04%,总市值也再次跌破 2000 亿港元。在如今各大巨头重投入的 AI 时代,市场担心快手陷入“价值陷阱”——即虽然有利润,但缺乏想象空间。
当前快手三大主业增速放缓,缺乏清晰的高增长故事。AI 业务虽有亮点,但规模尚小,且面临巨大不确定性。对于快手的估值,或许传统的市盈率法已经失效。市场不再单纯为其当前的利润买单,而是为其 AI 转型的成功率定价。
从估值逻辑看,过去快手以“用户增长 +GMV 扩张”为核心估值锚,享受高成长溢价,但 2025 年财报数据显示,这一逻辑正在失效,典型的就是用户增长停滞、GMV 增速即将跌入个位,利润增长主要依赖 AI 降本、费用控制等效率提升手段,而非业务扩张。而且相比字节跳动、腾讯、阿里等巨头相比,快手本身的业务生态相对单一,主要集中在短视频、直播、电商领域,但在本地生活、云计算、游戏、海外市场等更具想象空间的领域,快手要么折戟,要么进展缓慢,这种生态的广度决定了抗风险能力和价值上限。
市场普遍认为,现有业务的效率提升存在物理上限,难以支撑长期高估值,快手正从“高增长科技公司”向“稳健现金流企业”转型,估值体系需从 PE(市盈率)转向 DCF(现金流折现),这一切换过程导致股价剧烈波动。
再看快手的 AI 新叙事,目前尚未完成“价值验证”。尽管可灵表现亮眼,但相较于 1427 亿元的年营收,可灵 10.4 亿的年收入占比不足1%,短期内难以对冲主业放缓的影响。市场或许更关注的是,可灵究竟是独立的“第二增长曲线”,还是仅服务于主业的“效率工具”,其 AI 行业的估值锚尚未建立,市场对可灵的估值分歧巨大。
悲观者认为,如果可灵无法形成独立的商业模式,仅作为降本增效的工具,那么快手仍将是一家传统的互联网内容公司,其估值应参考传统媒体或电商股,2000 亿市值或许已是天花板。而乐观者则认为,如果可灵未来能成功打造出类似“视频版 iPhone”的生态,通过 API 输出、企业服务和全新的内容消费形态(如交互式短剧、沉浸式直播)开辟新赛道,那么快手有望享受高科技公司的估值溢价。
对于投资者而言,当下的快手呈现一种“高现金流、低增长预期”的复杂面貌。AI 能否撑起快手的未来?答案是有这个可能,但绝非坦途,而且周期漫长。
4、结语
2025 年的财报,正如是快手最后一次披露其 GMV 数据,同时也代表着公司的发展又走到了一个十字路口。向左,是守着直播和电商的基本盘,做一个小而美的盈利公司;向右,是拥抱 AI 的不确定性,赌一个视频生成的未来。但显然,快手更愿意选择后者。
对快手来说,206 亿元的净利润、1049 亿元可利用资金总额为期提供了安全边际,AI 业务的突破提供了想象空间,而主业放缓则构成了估值压制。这场博弈的胜负手,在于快手能否在 2026 年向市场证明:AI 不仅是一个故事,更是一个可持续的、可规模化的、可盈利的新增长极。
