
新智元报道
编辑:Aeneas 好困
今夜,整个 AI 圈震动了。全球最难 AGI 测试 ARC-AGI-3 一上线,就把全球顶尖 AI 打到集体失声,人类满分通关,最强模型 Opus 4.6 得分仅 0.2%,还不到1%。AI 这是一夜被打回「原始人」了。
就在今天,这条消息把整个 AI 圈给震了。
众望所归的,全球唯一尚未饱和的智能体基准测试 ARC-AGI-3 出炉了,直接血洗了全球顶尖大模型。
在这个测试中,人类得分 100%,AI 的得分普遍低于1%。

这个差距,比珠穆朗玛峰还高。
最惨烈的是,在上一代测试中还能拿下 69.2% 高分的「模范生」Opus 4.6,在 ARC-AGI-3 面前直接现了原形,得分仅为 0.2%。

这位曾经横扫各大榜单的「学霸」,连蒙带猜都拿不到 1 分。
这面镜子,照出了当前 AI 能力中最深的裂缝。

在最近的采访中,老黄认为我们已经实现了 AGI。但是 ARC-AGI-3 显示,或许如今的 AI 连1% 的 AGI 都没有实现。

ARC-AGI-3,到底有多变态
它的前身 ARC-AGI-1 和 ARC-AGI-2,已经是 AI 圈出了名的「魔鬼测试」。

那些测试里,AI 需要观察几个示例,然后推断出网格变换的规律,完成新任务。
听起来不难?但就是这些看起来像幼儿园连线题的东西,曾经让无数大模型铩羽而归。
而到了 ARC-AGI-3,难度直接换了个维度:从「静态题」变成了「互动游戏」。

150 多个手工设计的交互式游戏环境,包含 1000 多个关卡。
每个游戏都有自己的内在逻辑、隐藏规则和通关条件。但没有任何说明文档,没有自然语言提示,没有人告诉你「左边的按钮会开门」或者「收集三个红色方块就能过关」。

AI 智能体被丢进去,只能看到当前画面,选择一个动作,观察结果,再决定下一步。
它只能像盲人摸象一样,一步一步试探,然后在大脑里拼凑出一个「这个世界可能是这样运作的」的模型。

这正是 ARC Prize 基金会想测的四件事。
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探索:能不能通过主动与环境互动来获取关键信息?
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建模:能不能把零散的观察凝聚成一个可以预测未来状态的世界模型?
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目标获取:没有人下达指令,能不能自己判断出「我应该以什么为目标」?
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规划与执行:能不能规划出行动路径,并根据环境反馈随时修正?

「几何级数」的羞辱:0.2% 是怎么来的?
评分标准同样残忍。
ARC-AGI-3 的评分不看「有没有通关」,而是看「效率」,而且是和人类比效率。
这在 AI 基准测试的历史上,还是头一回。

受 Chollet 那篇《论智能的衡量》的启发,ARC Prize 团队把「智能」操作化为一个转换率:
你从环境中获取信息的效率有多高?你把这些信息转化为正确行动的速度有多快?
假设人类解决这个游戏需要 10 步,而 AI 用了 100 步,那 AI 的得分是多少?
不是 10%,而是1%。
公式是:(人类步数/AI 步数)²。人类 10 步,AI 100 步,那就是(10/100)²=0.01=1%。
如果 AI 用了 200 步,这一数字就是 0.25%;500 步就是 0.04%。

这一下,把 AI 所有的「蛮力」路都堵死了。
以前 AI 可以靠穷举,把所有可能的操作试一遍,总能试出正确路径。
但在这种评分体系下,你多试一步,分数就断崖式下跌。
现在,你就知道了 Opus 4.6 得分只有 0.2% 的意味——
假设人类解决某个游戏用了 10 步,0.2%=0.002,开平方≈0.0447,10÷0.0447≈224 步。
这已经不是「笨」了,这是在迷宫里原地转圈到天荒地老。
当这种差距被如此强烈地展示出来,很多以为 AGI 近在眼前的人,都震惊了。

350 步 vs 两三下:成绩单全景
在正式发布之前,ARC-AGI-3 跑了一轮为期 30 天的开发者预览。
三款公开游戏从地图导航到图案匹配再到水位调节,题目类型各异,但有一个共同点:人类觉得简单,AI 觉得要命。


1200 多名人类玩家参与了测试,完成了 3900 多场游戏。
大部分人不仅轻松过关,还玩得很开心,有些执着的玩家甚至一路「速通」挑战到了理论最优步数。
人类基线:100%。AI 这边,前沿大模型得分全部低于1%。

预览期的冠军叫 StochasticGoose,来自 Tufa Labs。
它不是大模型,而是一个基于卷积神经网络的动作学习型智能体,用简单的强化学习来预测哪些操作会导致画面变化。最终得分 12.58%,已经是所有参赛系统里最高的了。
但即便是这个冠军,在一款调水位的游戏里,开局也花了将近 350 步做无效的点击操作。
350 步。人类大概只需要点两三下就能搞明白的事。
更反直觉的是,排行榜的前三名全是非 LLM 方案——CNN、基于规则的状态图探索、无需训练的帧图搜索。
一个基于 CNN 的方案,比 GPT-5.x 系列高出 12 个百分点以上。而那些接入了前沿大模型的智能体,成绩反而经常垫底,有的甚至频繁崩溃。

AI 把自己坑了
ARC 团队还发现一个特别有意思的现象。
AI 的主要失败模式之一是:「以为自己在玩另一个游戏」。
比如,你被蒙上眼睛,扔进一个房间。
你摸到了一个圆形的物体,于是你断定:「这是个篮球场,我应该投篮。」但事实上,你拿的可能是一个西瓜,而房间其实是一个厨房。
AI 犯的就是这样的错。
它在一个全新的环境里,看到一些初始的视觉信息,然后迅速给自己「脑补」了一个游戏框架,接着就沿着这个错误的假设疯狂执行计划,越走越偏,越偏越远。

它不会停下来想:等等,我怎么好像一直没得到正反馈?是不是我的假设错了?
因为当前的 AI,缺乏一种「元认知」能力。也就是说,它不知道自己不知道。
这解释了为什么大模型反而垫底。
参数量越大、预训练知识越丰富的模型,越容易把陌生环境「脑补」成自己见过的东西,然后死磕到底。
而那些轻量级的 CNN 智能体和图搜索系统,反倒因为没有「先入为主」的包袱,能老老实实地从环境反馈中学习。

为什么人类能轻松通关?
ARC 团队在文档里写了一句话:「人类不会蛮力行事。他们会构建思维模型,检验想法,并迅速改进。」
首先第一步,人类会构建思维模型。
一个人类玩家面对一个全新游戏时,第一件事不是「瞎点」,而是观察。几分钟之内,一个粗糙但可用的「世界模型」就建成了。
第二步,人类会检验想法。
如果结果和预期一致,模型得到强化。如果不一致,模型立即修正。
第三步,人类会迅速改进。错了就改,改了再试。
这种「探索-建模-验证-修正」的循环,在人类身上几乎是本能的。
而 AI 呢?只是一个「记住了很多答案」的应试高手,它的「学习」和人类的「学习」根本不是一个物种。
人类的学习是在线、交互、假设驱动的;AI 的学习是离线、数据驱动、模式匹配的。
ARC-AGI-3 没有任何「题海战术」可以覆盖,它考的是「怎么学习」。这恰恰是目前 AI 最弱的一环。

目前,这场挑战赛的奖金池高达 85 万美元,其中 70 万美元是给「满分通关者」的终极大奖。
参赛者必须完全开源代码,并且在无网环境下接受评估。这意味着你不能偷偷调用云端大模型,不能偷偷联网查资料。

和人类这个珠穆朗玛峰的差距,有 AI 能克服吗?
让我们静待结果。
参考资料:
https://x.com/Hesamation/status/2036861818321146306
