GameLook 报道/北京时间 3 月 10 日,Quest Mobile 发布了《2025 中国移动互联网年度大报告》(以下简称报告)。

报告显示,截止 2025 年 12 月,移动互联网月活用户规模已达到 12.76 亿。

从用户构成上看来看,全网用户已经形成了鲜明的“三段”:24 岁以下用户占比 21.2%;25 至 50 岁用户占比 51%;51 岁以上用户占比 27.8%。这也就意味着,当前国内过半数用户(25 至 50 岁)既是工作的主力、也是消费的主力,对于各行各业来说,显然意味着足够多的潜力。

用户质量的提升已经出现了实质性的影响,全网 1000 元以上消费能力用户占比已经达到 72.4%,中高价位段(2000 元以上)手机终端用户占比已达到 70.2%。

从用户量角度来看,消除游戏作为超轻度休闲代表,成为最受手游玩家喜欢的品类;飞行射击赛道强势复苏,增速领跑全行业,MOBA 类游戏触及增长天花板,策略与 MMORPG 手游的用户量则维持温和上行态势。

报告指出,当前手游市场流量增长多赛道多点开花,《JJ 象棋》、《三角洲行动》、《羊了个羊》用户规模翻倍增长,尤其是《三角洲行动》,该游戏 2025 年 12 月 MAU 同比增长 225%,超过 5536 万;当年内上线的新游当中,《无畏契约:源能行动》流量超 1700 万居首,前五名其余几个位置分别是:《燕云十六声》(776.7 万)、《我爱喝果汁》(686 万)、《超自然行动组》(503 万)和《幸福花开》(227 万)。
头部手游高粘性、高活跃度玩家群体渗透率较高。

2025 年 12 月,核心用户数前五的游戏活跃用户数均超过 1100 万,前五名依次为:《开心消消乐》、《王者荣耀》、《三角洲行动》、《和平精英》和《金铲铲之战》。
值得注意的是,竞技类游戏的核心用户渗透率多个突破了 30%,如《王者荣耀》核心用户渗透率 34.4%、《金铲铲之战》核心用户率渗透率 35.5%、《CF 手游》渗透率 30.8%、《英雄联盟手游》渗透率 35.2%。

微信小游戏的用户量更夸张,数据显示,2025 年 12 月微信小游戏月活用户规模前十名用户量均超 1200 万,且塔防、策略、消除、益智休闲四大轻量品类主导榜单。前十名依次为:《向僵尸开炮》、《无尽冬日》、《腾讯欢乐斗地主》、《三国:冰河时代》、《羊了个羊:星球》、《元梦之星》、《贪吃蛇大作战》、《青云诀之伏魔》、《天天斗地主真人版》和《猪了个猪》。
此外,小游戏生态开始呈现精品化、多样化,且跨平台互通趋势加速,形成“硬核锁定+泛用户触达”的双向流动机制,轻重游戏边界消融,出海正从备选路径跃升为厂商核心战略。
QuestMobile 研究院今年 3 月份总结了 4 大手游行业发展趋势,分别是:

1)小游戏从流量红利”走向注重“品质留存”。越来越多的中度游戏以小程序形态出现,凭借更低内存占用和更快启动速度争夺原生 App 市场份额。
2)跨平台互通加速,PC 和主机游戏市占持续提升。手游厂商推进 PC、手机等多端互通,通过 PC 端锁定硬核玩家,延长产品生命周期;传统的 PC、主机游戏也在通过云游戏或精简版尝试触达移动用户,形成双向流动。
3)重度游戏和轻度边界更加模糊。重度游戏降低操作门槛、内置休闲玩法来提升获客;轻度游戏通过构建社交关系、引入赛季制与竞赛来提升用户留存和付费意愿。
4)海外市场增长依旧亮眼,手游出海成为常态。海外市场增长亮眼,出海从备选路径跃升为厂商核心战略。厂商通过投资海外工作室、吸纳本地 IP 进行深度本地化,出海品类全覆盖,其中 SLG 仍是营收主力,开放世界 RPG、模拟经营等品类持续放量。
