
昨天,任天堂发布 2026 年 3 月期第 3 季度财报,显示 Switch 的全球累计销量已在去年年底达到 1 亿 5537 万台,正式超越 Nintendo DS,成为任天堂历史上最畅销的游戏主机。
财报同时披露,Switch 平台的年度活跃玩家规模连续两年超过 1 亿人。
财报显示,在 Switch 创下历史新高的同时,Switch 2 的上市进一步推动整体业绩增长。
- 去年 4 月至 12 月期间,任天堂合并营收达到 1 兆 9058 亿日元(约合人民币 8493 亿元),同比增长 99.3%;
- 营业利润为 3003 亿日元(约合人民币 134 亿元),同比增长 21.3%;
- 季度净利润为 3588 亿日元(约合人民币 160 亿元),同比增长 51.3%。
此外,公司表示,汇率变动在营业利润阶段带来约 175 亿日元(约合人民币 7.81 亿元) 的正面影响。
- 硬件方面,Switch 2 在上市半年内实现 1737 万台出货,成为任天堂历代主机中销售速度最快的机型,软件销量也达到 3793 万份;
- 相比之下,Switch(含 OLED 与 Lite)硬件销量降至 325 万台,同比下滑 66%,但软件仍维持 1 亿 893 万份的规模,仅下降 12.1%。
从收入结构来看:
- 游戏专用机业务贡献 1 兆 8513 亿日元(约合人民币 821.6 亿元),同比增长 106.7%;
- IP 相关收入(影视、授权、智能设备等)为 545 亿日元(约合人民币 24.3 亿元),同比下降 10.1%;
- 海外市场依旧是主要增长来源,前三季度海外营收占比达 77.2%;
- 数字业务保持稳定增长,数字销售额达到 2820 亿日元(约合人民币 126 亿元),同比增长 14.7%,占软件收入的 50.4%;
- 自社软件销售占比提升至 74.9%,反映任天堂在内容生态上的持续优势。
研发与市场投入显著增加:
- 前三季度研发费用达到 1275 亿日元(约合人民币 56.8 亿元),同比增长 21.8%;
- 广告宣传费用达到 1144 亿日元(约合人民币 51.0 亿元),同比增长 66.2%,主要用于 Switch 2 的推广与内容布局。
预期方面,任天堂维持此前发布的全年业绩预期不变:
- 预计本财年营收将达到 2 兆 2500 亿日元(约合人民币 1 万亿元),同比增长 93.1%;
- 营业利润 3700 亿日元(约合人民币 165 亿元),同比增长 30.9%;
- 全年 Switch 2 硬件销量预期为 1900 万台,软件销量预期为 4800 万份;
- Switch 硬件预计降至 400 万台,软件预计为 1 亿 2500 万份。
内容方面,任天堂公布了多款 Switch 2 新作的发售计划,包括《马里奥网球 Fever》(2 月 12 日)、《宝可梦 Pokopia》(3 月 5 日)、《超级马里奥兄弟 Wonder Switch 2 Edition》(3 月 26 日)等。
第三方阵容也包括《真 · 三国无双 ORIGINS》《最终幻想 VII 重制版 Intergrade》《龙之信条 Reimagined》等作品。
任天堂还更新了 IP 相关业务进展,包括去年 10 月举办的 Nintendo Live 2025 Tokyo、11 月开业的 Nintendo FUKUOKA 直营店,以及与 Illumination 合作的《超级马里奥银河》电影项目。
