GDC 报告:52% 游戏开发者认为生成式 AI 对行业有害

  据 PC Gamer 报道,游戏开发者大会(GDC)近日发布的《2026 游戏行业现状》调查显示,超过半数的游戏开发者认为生成式 AI 正在对行业造成负面影响,这一比例在近两年内出现显著上升。

  调查覆盖了超过 2300 名游戏行业从业者。报告指出,今年有 52% 的受访者认为生成式 AI 对行业发展不利,而在去年这一比例为 30%,前年仅为 18%。与此同时,认为生成式 AI 有益的比例从去年的 13% 下滑至今年的 7%。

  尽管态度趋于负面,但开发者对生成式 AI 的使用比例并未出现明显变化。

  今年有 33% 的受访者表示在工作中使用生成式 AI,与 2021 年的 31% 基本持平。

  不过,52% 的受访者称其所在工作室正在使用生成式 AI 技术,主要集中在研讨灵感(81%)、办公文书(47%)、协助编程(47%)和原型设计(35%)等环节,只有 5% 的人表示会将其用于面向玩家的功能开发。

  从岗位分布来看,美术、设计、编剧和程序人员对生成式 AI 的接受度最低;而商务和管理人员则是最频繁的使用者。

  报告显示,58% 的商务人员会使用 AI 工具,47% 的公司高管也在使用,而基层员工的比例为 29%。PC Gamer 指出,这与管理层更依赖 AI 工具的行业观察一致。

  在匿名评论中,支持者认为外界对生成式 AI 的批评属于「道德恐慌」,甚至有人声称正在开发「让所有游戏开发者失业的平台」。

  反对者则强调生成式 AI「建立在盗窃与抄袭之上」,产出内容是「已有素材的混合」。一位英国游戏设计主管直言「我宁愿离开这个行业,也不使用生成式 AI」。

  报告总结称,游戏从业者对生成式 AI 了解越深入,越倾向于对其持保留甚至反对态度;但在实际工作中,许多人仍不得不使用相关工具,以避免在竞争中落后。