GameLook 报道/最近几年,随着 AI 技术应用逐渐成熟,互联网行业内的众多公司都纷纷在加大对于 AI 的重视程度,游戏圈当然也不例外。除了国内外头部游戏公司普遍将 AI 视作公司重要发展战略之外,像米哈游联合创始人蔡浩宇甚至还出去专门成立了一家 AI 公司 Anuttacon,并在今年掏出了他们首款试验性作品《Whispers from the Star》。

而就在昨天(10 月 23 日),《PUBG》的开发商 Krafton 的 CEO 金昌韩(Kim Changhan)又宣布,将以 AI 为核心全面重组公司运营与开发体系,并基于代理型 AI 的自动化推动工作方式革新,同步提升员工成长与企业竞争力。
金昌韩表示,“Krafton 将正式建立以 Agentic AI(人工智能代理)为核心的管理体系,实现业务流程自动化,让员工能够专注于创造性活动和复杂问题解决。”
据悉,Krafton 计划投资约 1000 亿韩元(折合人民币约 4.95 亿元)建立 GPU 集群,从而加速 AI 代理落地。后续 Krafton 计划从 2026 年开始每年投入约 300 亿韩元(折合人民币约 1.48 亿元),积极支持员工直接运用各种 AI 工具并将其应用于工作。
感觉 KRAFTON 官网上的相关信息,KRAFTON 围绕 AI 核心发展战略提出了三个要点:
1、确立 AI 优先文化
Krafton 将构建学习、分享、实践的良性循环生态系统,让员工亲身体验并主导 AI 优先文化。公司将以内网平台”AI 学习中心”为核心,支持员工学习 AI 知识并使用相关工具,并在全公司范围内分享实际应用案例和诀窍。同时,通过运营”AI 圆桌会议”和”AI 黑客松”
活动,促进跨岗位、跨组织的相互学习,营造以实践为中心的 AI 应用文化。
2、工作方式与组织革新
公司将重新构建组织结构和协作环境。通过扩大管理范围,支持员工主动引领更大单位的目标和绩效。对于由 AI 专业人才组成的研发组织,将引入符合其专业性强化方向的独立人力运营体系。
3、提供新的挑战与成长机会
公司将扩大员工内部流动和角色扩展的机会。通过引入 AI 所节省的时间和资源,将再投资于新作开发和创新项目,从而形成 AI 应用能力与创造性挑战相互促进的良性循环结构。借此,公司将实现游戏制作管线的扩展和新 IP 的创造,建立可持续的增长体系。
可以发现,Krafton 的 AI 核心发展战略,不仅从公司日常运营体系上,就利用 AI 工具提效,同时着重培育全体员工的 AI 能力,鼓励员工在日常工作中使用 AI 提高工作效率。
而众所周知 Krafton 作为一家游戏企业,本质上还是处于文化创意产业,因此对于 Krafton 鼓励员工全面在工作中使用 AI 一事,玩家们的反映也比较激烈。例如国外玩家就直接开炮,表示“希望人工智能也能购买和玩他们的游戏”。

再比如,还有玩家已经对最近几年层出不穷的各种公司转 AI 的新闻弄得疲惫不堪,表示希望“人工智能泡沫加快破灭”。

当然,无论玩家评价如何,目前行业的整体情况是 AI 技术虽然无法直接独立生成拥有一定规格的成熟游戏,但是 AI 技术确实能够提升游戏开发效率,前段时间马斯克也在推特上宣布 xAI 将在明年推出一款“超棒的 AI 生成游戏”。

至于 AI 对游戏行业来说,到底只是一个“概念泡沫”,还是真的能改变行业未来发展的风向标,恐怕还需要更多产品用事实来说话。
