刚跟网易闹掰,动视暴雪反手一个“大招”,要对付腾讯了?

GameLook 报道/近日《使命召唤》官方发文表示,今年 9 月正式公布的《使命召唤:战区》手游,在过去两个月内,获得了全球超过 2500 万次预注册,是其“最成功的手游移植版吃鸡游戏”,同时也“是 Google Play 上所有动视、暴雪、King 的手游中预约量最快达到 1500 万的产品”。

而这一数字,预计也已经快超过了今年的 COD 本体,也是近几年来最成功的 COD 游戏的《使命召唤:现代战争2》的玩家人数。

作为全球 FPS 游戏的顶级 IP,《使命召唤:战区》手游备受瞩目,原本其实应该是理所应当的情况。但结合动视暴雪近期的一系列新闻、流传在社交网络上的各种传言、谣言以及不断有媒体挖出的各种幕后,GameLook 却也看到了事情的另一面。

今年 9 月,《使命召唤:战区》手游发布时,GameLook 也曾以《PUBG:New State》(以下简称为 PNS)的例子为鉴,认为这又是一例 IP 手游爆火之后,IP 归属的游戏公司左右互搏的事件。

前不久,国内就网易暴雪续约事件,就有媒体扒出,动视暴雪的 CEO Bobby Kotick 在今年年初与腾讯谈判时,曾以《使命召唤:战区》手游,以及作《使命召唤手游》(以下简称为 CODM)海外地区的主要发行商之一,未来不再推广 CODM 为要挟,意图买断 CODM 的海外发行权。

结合前因后果,以及当下动视暴雪的处境,Bobby Kotick 之心,可谓路人皆知。在和网易闹掰之后,腾讯作为下一个情况类似,同样和动视暴雪有 IP 合作关系的中国公司,自然就成为了针对的目标。

只不过这个算盘到底到底能打得多响,还有待商榷。

腾讯射击游戏的护城河

既然是一场左右互搏,那首先自然就需要细数双方的手牌。

动视暴雪的优势相当明显,作为《使命召唤》IP 的所有者,以及 CODM 在全球一大部分市场的主要发行商,除了已签订条款的合作内容,动视暴雪就《使命召唤》IP、未来的手游计划、CODM 的发行等大部分操作,都可以越过腾讯。

正如国内媒体报道的,如果动视决定停止推广 CODM,而转投自家的《使命召唤:战区》手游,在不考虑产品质量的前提下,理论上 CODM 的盈利情况、未来发展等都必然大受影响,毕竟目前海外市场是 CODM 的主要收入来源。

根据 Sensor Tower 等的数据,CODM 目前的全球月收入预计在 3 亿元人民币左右,而其中海外市场的收入占到了 2.5 亿元。

而腾讯,无论是国内外,它都已经通过多年的合作和运营,在射击游戏领域建立了一条护城河。

就比如《和平精英》以及海外的《PUBGM》。前者是国内吃鸡手游的扛把子,仅主要依靠国内市场的收入,就在各大数据机构的全球游戏用户指出榜单中位列前茅;后者商业成绩一样不凡的同时,还成功赢得了与 Krafton 自研的 PNS 的竞争,站稳了脚跟。

除此之外,还有《Apex Mobile》《堡垒之夜》《CODM》等游戏,以及传闻中的《彩虹六号:围攻》手游。其中《Apex 手游》今年五月上线首周就登顶了全球 40 余国家和地区的 iOS 免费榜,以及畅销榜的前 20,首周收入达 480 万美元。

而《堡垒之夜》手游虽然命运多舛,但这更多是出于商业纠纷,回顾 GameLook 过去的报道以及其端游在海外的热门程度,待到 Epic 与苹果谷歌等官司尘埃落定,未来《堡垒之夜》手游大概率还将与腾讯有关。

当然这种主要以其他公司的 IP 的移植游戏构成的产品矩阵,从最近各种事件来看,对于包括腾讯在内的游戏公司而言,很难算得上稳固,未来如果一系列企业纷纷决定自立门户,独享经济,这所有的繁荣也难以为继。

于是今年腾讯也推出了类塔可夫射击手游《暗区突围》等产品。不仅在玩法上,对市面上清一色的吃鸡游戏做出了创新,也算是新一代射击手游中,腾讯打造自有 IP 的重要举措。

鹬蚌相争,渔翁得利

不过以上都只是将动视暴雪和腾讯放在绝对对立且理想化的情境下的盘点。事实上包括《和平精英》《PUBGM》《暗区突围》等一些列产品,与此次双方的“左右互搏”短期内无关。

毕竟腾讯在这些游戏上赚到的钱一分也不会给动视暴雪,而动视暴雪在 COD 的各种操作,也不会直接影响到《和平精英》等游戏。

问题的焦点还是在 CODM 和《使命召唤:战区》手游这两款游戏上,其中更重要的就是《使命召唤:战区》手游的质量。

如果《使命召唤:战区》手游并不是“第二代 PNS”,在质量,以及动视后续运营投入的资源上碾压 CODM,那么对于 COD IP 在手游方面的发展而言,《使命召唤:战区》手游相较于 CODM 就是正常的更新换代,即使没有网传的要挟等各种背景,这种过渡也很难说不是水到渠成。

但如果《使命召唤:战区》手游走上了 PNS 的老路,昙花一现,动视暴雪作为一家商业公司也必然会重拾 CODM,准备下一场互搏的同时继续踏踏实实赚钱。

不过第二种情况真的只会是简单的“重修于好”吗?GameLook 觉得不然。要知道当初 PNS 无论是预约用户,还是所处的历史环境中,情况都要远优于现在的《使命召唤:战区》手游。

但最终 Krafton“相煎何太急”除了伤敌八百,自损一千,还演变成了一场“渔翁得利”的戏码。

得益于 IP 的影响力,PNS 再预约阶段就获得了 4000 万的全球注册玩家,上线当天更是仅安卓平台,就收获了破千万的下载量。并且当时正值印度官方对《PUBGM》态度欠佳,以至于上线首月,大量印度玩家下载 PNS,根据,SensorTower 的数据,2021 年 11 月,PNS 全球 3200 万下载中,29.7% 的下载量由印度玩家贡献。

后续 PNS 的糟糕质量和缺乏亮点,不仅让 Krafton 损失了这样一个天时地利人和的开局,也造福了市面上其他的吃鸡游戏。就比如 Garena 的《Free Fire》,最大的竞争对手疲于内斗,Garena 在去年第四季度的营收直接翻倍,达到了 15.15 亿美元。

如今另一大同赛道的射击游戏再次陷入内斗,动视暴雪甚至网传将放弃 CODM 的宣传,作为《Free Fire》和 CODM 部分国家和地区运营商、游戏业务一度不景气的 Garena 恐怕笑容已经挂上了嘴角。

厂商内斗只为振兴 Garena,他真的,我哭死。

结语:

对于腾讯而言,作为全球最大的游戏公司,它在整件事情上只因为 IP 被掐脖子,仿佛化身小代理商与动视暴雪就 CODM 的各种或真或假的谈判,面对动视暴雪的傲慢,恐怕足以成为一记重锤,再吃 IP 游戏红利的同时,也真切地看到了背后的风险。

但其实从动视暴雪作为 IP 的所有者来看,《使命召唤:战区》手游的出现不难预料,动机也可以理解,甚至各种“最好”“最佳”的营销也情有可原。

只不过在当下这样的舆论环境中,特别是围绕着相关产品幕后谈判细节的披露后,牺牲一款高收入游戏,只为赌自己自研产品这样的手段,无论是对合作公司,还是对 CODM 的玩家,恐怕都不算最具有人情味的选择。

而这场左右互搏的结局,GameLook 也会持续关注。