牵手引擎巨头,OPPO想要的太多了

图片来源@视觉中国

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文|道总有理

近段时间来,OPPO 在游戏领域的动作不断,先是游戏充值业务推出防沉迷措施,后来又与全球游戏引擎巨头 Unity 达成战略合作,力求更好的游戏体验。上个月,Unity 中国关联公司优三缔科技有限公司发生工商变更,抖音、米哈游、OPPO 皆在其中。

OPPO 对游戏生态的构建似乎格外卖力,早在 2018 年,2018 年 OPPO 就推出 OPPO⼩游戏平台,用来聚焦海量的游戏用户。同年,还参加了“新生态”游戏沙龙,一起出席的手机厂商除了 OPPO,还有一加、小米、vivo、华为。

2022 年,OPPO 选择跟网易合作,后者会进一步加大前者的渠道新品内容供给。除了内容搭桥,这几年,国内头部手机厂商在游戏领域所输出的东西不在少数,诸如 5G 技术、影像技术、闪充技术……皆在其中。

诚然,手游群体日益庞大,时至今日,OPPO 还在为游戏生态而努力,但需要注意的一点是,这背后恐怕不仅是冲着游戏那么简单。

游戏生态能给 OPPO 带来什么?

一向比较中规中矩的 OPPO,在这几年越来越像一个游戏大厂。

据悉,前两年小游戏爆发之际,OPPO 就曾拿出全系统资源来支持游戏业务,为了打造游戏流量矩阵,不仅放开了软件商店、游戏中心、OPPO 社区,还结合了浏览器、负一屏、桌面搜索等场景,随后,跟网易等头部游戏厂商的合作也慢慢提上日程。

不可否认,这家手机厂商在游戏方面的付出还算看到了一些回响。早在两年以前,OPPO 小游戏用户就突破 7000 万,人均游戏时长延长至 35 分钟,人均游戏数量增至 5 款。同一年,OPPO 游戏月分发量超过 7 亿,游戏月活跃用户突破 1.1 亿,累计付费用户超过了 6000 万。

2022 年,OPPO 的游戏表现着重体现在海外市场,例如有媒体曾经披露过,OPPO 在印度尼西亚的游戏月分发数高达 1000 万次,App Market 月活跃用户数超 1000 万,整体 OS 月活跃用户数超 2000 万。事实上,相对于这些空洞的数据,OPPO 刻苦攻坚游戏所带来的最关键变数在技术上。

为了更好地布局游戏,OPPO 对自身游戏技术储备的填补毫不吝啬。例如 HyperBoost、游戏空间、光线追踪等技术都逐一针对游戏体验。OPPO 与 Unity 合作的目的则在游戏画面上,据悉,在游戏满帧情况下,以后的功耗可降低 8%,平均帧率提升 5% 以上。

对于有些游戏而言,一款手机的技术好坏或许能够将游戏本身的亮点发挥到极致,这也就导致部分游戏在官方比赛时会指定手机,例如《王者荣耀》KPL 职业联赛的指定用机是 vivo iQOO;《和平精英》PEL 联赛指定用机是 OPPO Reno Ace;国外 MOBA 游戏《虚荣》更倾向于苹果设备。

正如 OPPO 对游戏生态的执念久久不散,但努力了那么多年,手机厂商在游戏市场始终不算是主角。Unity 中国背后站着的不止有 OPPO,还有阿里、移动、吉比特、米哈游、抖音,其中,米哈游跟抖音的游戏野心也不小。

当然,手机厂商也有旁人一般走不了的路线,OPPO 不断夯实游戏生态的同时,甚至推出了专门的游戏手机。而小米、华为、vivo、一加以及的华硕、联想、腾讯也陆陆续续加入。仅仅在去年 3 月,多家手机厂商都有主流游戏手机产品推出。

硬件的出现,能反哺游戏生态吗?事实上,尽管手游市场份额连年居高不下,电竞之风席卷各个年龄阶段,游戏手机终究没有迎着风口找到合适的销路。2022 年1-9 月,游戏手机累计销量只有 320 万台。

OPPO 那么积极都没捞到太多好处,鲸参谋数据显示,今年游戏手机领域,小米的市占比第一,达到 45% 左右,截至 9 月份销量超过 140 万台。第二、第三分别是 vivo 和一加,销量为 54.4 万台、32 万台,市占比为 17% 和 10%,而 OPPO 是第四。

不一定有付出就有回报,在商业世界里,很多事更是如此。

还是为了“元宇宙”?

被 OPPO 以及多家巨头选中的 Unity Software 成立于 2004 年,背后常年站着多款热门游戏,例如腾讯的《王者荣耀》和米哈游的《原神》等。Unity 是全球开发者提供 2D、3D、VR、AR 和 MR 应用的创作工具,其中,增强现实跟虚拟现实是主要业务。

数据显示,我国是 Unity 增速最快的市场之一,数据显示,2019 年至今的新发行国产手游中,有 76% 都是采用 Unity 开发,元宇宙异军突起后,国内需求更加明显,2022 年第二季度,Unity 来自大中华区的营收为 4229 万美元,同比增长 9.4%,在整体营收中占比 14.2%。

OPPO 跟 Unity 牵手,游戏或许只是眼前短暂的一步棋,未来最主要的还是为了元宇宙。尽管元宇宙这刮了不到两年的风,因为各大企业持续光出不进而被外界疯狂嘲讽,但事实上,资本似乎不愿意放弃这块“肥肉”。

据不完全统计,9 月国际市场发生元宇宙相关融资事件 171 起,相较于 8 月的 132 起,涨幅近 30%。OPPO 对元宇宙的觊觎由来已久,此前,OPPO 就成立了一家元宇宙公司,在 2022 年的开发者大会上,OPPO 元宇宙的存在感也不小。

内容靠游戏,技术靠硬件,这是元宇宙爆火以来的基本打法,OPPO 也不例外,一手紧抓游戏不放,另一边也忙着推出各种虚拟设备。早在 2019 年,OPPO 就在未来科技大会上发布了 AR 眼镜,第二年接着推出了第二代。

去年 4 月份,OPPO 正式启动了“OPPO AR 开发者共创计划”,一口气申请了 40 多项相关专利。从某种角度来看,游戏跟虚拟设备已经成了一个相辅相成的商业关系,在应用上,有媒体曾对美国、中国、英国和日本四个地区的 VR 市场调查发现,72% 的 VR 头显拥有者称游戏是他们最喜欢的三大应用场景之一。

而在市场方面,根据 Newzoo 的预测,全球 VR 硬件安装数将从 2019 年的 800 万增长到 2024 年的 4600 万,与此同时,VR 游戏收入将从 2022 年的 18 亿美元增长到 2024 年的 32 亿美元,复合年增长率为 44.0%。

但 OPPO 选择 Unity,会为其日后的元宇宙事业增光添彩吗?

坦白来讲,元宇宙在落地之前被肆意唱衰是免不了的,而就算整个数字延伸产业目前的状态也未必安宁。深受众多巨头追捧的 Unity 是最有说服力的佐证,据悉,Unity 自从成立以来,一直备受下游企业业绩颓势影响。

尤其是近两年,盈利压力骤然加剧。最新 2022 中报显示,Unity 营业收入为 6.17 亿美元,同比上涨 21.41%;而归属于母公司普通股股东净利润为-3.82 亿美元,同比暴跌 49.22%。想用元宇宙赚钱,现在显然还没到时候。

市场下行,全场景来“救命”?

无论是游戏生态,还是元宇宙,OPPO 似乎在急着寻找下一个发光点。但其实,格局还能再放开一点,游戏生态与元宇宙,最终的目的只有一个,实现全场景的应用融合。Unity 将在国内持续加大研发投入,这其中包括赋能大部分智慧生态,这也恰好与未来手机市场的走向不谋而合。

不可否认,手机市场下行这是不争的事实,恐怕不只是 OPPO,整个手机领域的上空早已蓦然变天。10 月份,Canalys 发布第三季度中国手机市场出货量的数据显示,整体上看,第三季度中国手机市场出货量 7000 万台,同比降 11%。

而未来,手机巨头们显然不能视若无睹,IoT/智能穿戴、VR/AR、甚至汽车电子行业纷纷得到了青睐,全场景协同产品与技术进入下一个业务扩宽节点。除了手机,笔记本、平板、智慧屏、耳机……都有可能是企业的第二增长曲线。

手机的“泛服务”概念一时间到处都是,万物互融,以人为中心的智慧生态也在快速生根发芽,这其中,手机企业的优势一度要大于汽车跟家电企业。就目前来看,几乎每家手机厂商都对未来全场景信心满满,以 OPPO 为例,OPPO 划分了智慧文娱、智慧生产、智慧学习、智慧健康四大智慧场景,手表、耳机、平板、电视等智能终端无疑成了撬动这几大场景的关键支点。

去年,OPPO 又推出了智慧跨端系统。最先行的 IoT 业务经历数年发展,貌似收效不错,数据显示,OPPO IoT 产品已覆盖 50 多个国家与地区,各品类达到 120% 以上的超预期增长。但摆在 OPPO 面前的却是整个行业的夹击。

就好比当年的手机大乱斗,全场景俨然在所有手机厂商眼里分秒必夺。据悉,在这个领域最先脱颖而出的是小米。小米从 2014 年就宣布要做 AloT,并先后投入了 100 亿元,2021 年其 IoT 与生活消费产品收入的营收为 850 亿元,总营收占比在 25% 左右。

剩下的,华为在 2020 年提出“1+8+N”的战略,1 指的是手机,8 指的是平板电脑、笔记本电脑、智能手表等 8 种终端设备为辅助入口,再通过1+8 联接全场景智慧设备。而荣耀更是计划在未来全场景产品收入将达总营收的 40%。Vivo 则联结出行、健康、家居、办公、娱乐五大场景,截止目前,vivo 已支持 90 个品类、4600 多个 SKU,其中包括 3000 多家居 IoT 设备和 1100+ 的车型连接。

一战未平,一战又起。往后的日子里,各大手机厂商之间的关系只会比从前更加焦灼。