莉莉丝「射击噩梦」:10亿新游,毁于5元外挂?

  莉莉丝,被业界称为“上海游戏四小龙”之一,与米哈游、鹰角、叠纸共同成为上海游戏行业的代表企业。

  近日,由莉莉丝重金开发的射击类游戏《远光 84》开启全球公测。这款游戏共计耗时长达 6 年、投入高达 10 亿元,但在公测后表现平平,不仅 iOS 端的排名很快跌出总榜前 200 名,其游戏评价也褒贬不一,在 TapTap 上,不少玩家指出游戏“抄袭《超能英雄》”“模仿《Apex》手游”等。

  而一款射击类游戏,公平性是重中之重。《BUG》栏目发现,在闲鱼等第三方平台上,目前存在大量关于“远光 84 科技”的外挂售卖。有卖家表示,外挂可以实现透视穿墙、自瞄锁头等核心功能,并且游戏对外挂管理并不严,而这些外挂的价格最低只要 5 元。

  此外,知情人士向《BUG》栏目透露,不论是游戏品质还是产品定位,《远光 84》都有着不少问题,而这与此前项目组核心制作团队的变更,游戏引擎的大改等密切相关,直言这款游戏犹如“缝合怪”,无法与腾讯等竞品抗争。

  数据惨淡,外挂泛滥

  作为一款战术射击游戏,不少玩家在社交平台都提到,《远光 84》在玩法上与前两年大火的《Apex 英雄》以及《高能英雄》有较高相似性。

  两款游戏均以3~4 人小队为核心,胜负高度依赖分工配合,并且玩家选择的每个角色都有特定的技能。而且一些细节的射击,例如《Apex 英雄》中角色具有的滑铲、蹬墙跳等动作,在《远光 84》上也能看到类似设计。

  而这样的玩法,在如今这个以“搜、打、撤”作为潮流的射击游戏赛道并不吃香。事实上,《远光 84》在今年 8 月全球公测之前,早已在海外市场运营了两年多。在巅峰时期,这款游戏因玩法与《Apex 英雄》相似,美术风格独具特色吸引了不少玩家。

  根据 Steam Database 的统计,高峰时段,游戏最高 4 万多人同时在线。但如今,在官方大规模宣传以及全球公测开启之后,游戏 Steam 在线峰值也仅有 5000+,几乎是高峰时的十分之一。

  从统计上看,其既比不过《Apex 英雄》近 20 万的在线峰值,更比不过腾讯旗下的《三角洲行动》,处境十分尴尬。

  此外,据 FoxData 统计,《远光 84》在 8 月全球公测上线以来,游戏在 iOS 端整体下载量预估为 36.7 万,收入预估 2.9 万美元(约合人民币 20 万),而这样的收入成绩与莉莉丝投入的巨额成本相比,显得微不足道。

  据业内人士透露,在 10 亿元级别的投入之后,这款游戏目前的表现明显是不及格的,并表示:“莉莉丝想法没问题,但是在拆解战略目标和执行中慢慢偏离了目标。第一版其实还行,但越改越差。”

  此外,在闲鱼等第三方平台上,搜索“远光 84 辅助科技”,能看到大量游戏外挂在售卖,价格从 5 元到 28 元不等。一位卖家向《BUG》栏目表示,游戏外挂可以实现在游戏中透视穿墙、自瞄锁头,并且该卖家表示,很多玩家用过都没有被封号,用了之后“上分如喝水般简单”。

  而类似这样的游戏外挂泛滥,导致玩家的游戏体验较差,也成为玩家吐槽的重点。《BUG》栏目就游戏营收数据和外挂问题向莉莉丝官方咨询,但截至发稿暂未获得回应。

  内部波折,开发坎坷

  《远光 84》如今的境况,实际上和莉莉丝在项目上的不断摇摆有着极大关系。

  有知情人士向《BUG》栏目透露,《远光 84》在公司内部进展并不顺利,其制作团队经历多次更迭,并且核心玩法也多次大改,从最初的废土朋克风格转向英雄吃鸡模式,再到如今的类似《Apex》的游戏玩法,并且由于需要兼顾 PC 端、手机端,《远光 84》无疑相较于此前莉莉丝做出的其他游戏难度更大,也因此,游戏成了“缝合怪”,在体验上却没有很好的创新。

  不仅如此,《远光 84》这款游戏还经历了游戏引擎从 Unity 更换到 UE 的大幅度调整。该知情人士表示,技术架构的大幅调整,游戏玩法内容的大幅变化,以及核心团体的不断更迭,是游戏开发成本不断加大的核心原因。因此,不少人会在体验游戏之后认为这款游戏不像 10 亿元和 6 年时间做出的游戏。

  有玩家提到,“能在游戏中看到《Apex 英雄》《幻兽帕鲁》《和平精英》等游戏的影子,看似有了自己的特色,实际上却显得‘四不像’,并且游戏中诸如喷气背包等好玩的元素又被删除了,很难说游戏在听取玩家的意见。”还有玩家提到,游戏优化不如《和平精英》《三角洲行动》,掉线、卡顿等问题仍需解决。

  上述知情人士表示,莉莉丝的核心优势在出海市场,尤其擅长 SLG 品类,这在《剑与远征》《万国觉醒》等游戏中得到了充分体现。然而,在进行《远光 84》这一项目时,莉莉丝显然缺乏足够的经验。

  “因为射击类游戏与 SLG 游戏在玩法、用户群体和市场竞争格局等方面都存在巨大差异。莉莉丝在进入这一领域时,没有充分考虑到自身经验的不足,导致这款吃鸡游戏不仅姗姗来迟,错过了最佳的市场窗口期,也难以与如今爆火的 ‘搜打撤’(核心机制围绕‌搜刮资源、战斗对抗、策略撤离‌展开)玩法有所交集,无法吸引到更多追求新颖玩法的玩家。”他指出。

  作为主攻海外市场的游戏公司,莉莉丝是一家典型的与创始人风格相关联的企业。其三位创始人王信文、袁帅、张昊都曾供职于腾讯北极光工作室 MMO 端游《轩辕传奇》项目组,而在创业之后,莉莉丝曾一度因知识产权纠纷而陷入波折。

  最近的舆情是在 2024 年 11 月,莉莉丝旗下《生活派对》项目组出现问题,这款游戏在开启不删档测试之后的 4 个月后,项目组大幅度裁员。巧合的是,《生活派对》的产品属性与莉莉丝擅长的卡牌、SLG 等中重度品类跨度太大,也是外界讨论最多的问题。有行业人士指出,如今的《远光 84》,恰似去年《生活派对》项目重现。

  强敌环伺,重压难扛

  近年来,腾讯在射击游戏领域不断压下重注。其在 2024 年推出的《三角洲行动》一经上线便吸引了大量玩家的关注,在前不久的腾讯第二季度财报上,腾讯披露《三角洲行动》日活跃用户突破 2000 万,并且流水位居腾讯游戏前三。而 8 月 19 日正式上线的《无畏契约》手游,更是凭借其在端游时期积累的人气,以及腾讯的推广能力,在上线前便获得了极高的关注度。

  在腾讯这两款重磅射击游戏的夹击下,莉莉丝的《远光 84》显得毫无招架之力。在行业分析师张书乐看来,类似《Apex 英雄》的射击类游戏并不好驾驭,此前尽管多有精品,但未见真正爆款。这和国内轻视剧情、重在美工的游戏研发打法并不一致。

  在他看来,莉莉丝作为游戏新锐,尽管在 SLG 游戏上有出彩之处,但更偏重于美工包装,在射击类游戏上有所欠缺,这也使得《远光 84》的定位一变再变,最后变成莉莉丝一贯追求时髦模式的“缝合怪”。不得不说,莉莉丝的产品线一直有追逐风口的习惯,但这种打法,成功偏于偶然,十年磨一剑,也须目标持之以恒,否则磨剑之中又换刀,最后可能就成了一把剪刀,四不像且杀伤力弱。(转载自新浪科技)