B站二季度盈利新高:游戏收入大涨6成,广告走上快车道

  文|锦缎

  8 月 21 日,B站 2 季报业绩出炉。在本次财报中,无论是营收还是利润都在加速上行,其背后是B站商业变现能力的逐季增强。

  首先,Q2 的B站总营收达 73.4 亿元人民币,同比增长 20%。

  拆分到具体业务线来看,二季度,B站广告业务收入为 24.5 亿元,同比增长 20%,高于整体大盘;游戏业务收入为 16.1 亿元,同比高速增长 60%。

  其次,本季度毛利率从去年同期的 29.9%,提升至 36.5%,已经连续 12 个季度实现环比上涨。B站在业绩会上预计,到 4 季度将达到 37% 水平,未来将看到 40-50% 的毛利率目标。

  运营利润率也从去年同期的-5%,扩展到了正 7.8%,B站中期目标运营利润率 15-20% 保持不变。净利润和调整后净利润均创下历史新高,分别为 2.2 亿元和 5.6 亿元,去年同期为净亏损 6 亿元。

  这一点不难理解:

  在经营杠杆改善的情况下,B站很自然表现出运营利润率比毛利率改善更快的情况,而且随着商业化效率的进一步提升,高毛利业务持续突破,下半年运营利润率还将进一步提升。

  在回报股东层面,二季度,B站回购并注销了一亿美金的股票,目前董事会批准的 2 亿美金回购计划中还有约 8360 万美金回购额度。

  基于以上表现,今年以来,B站在资本市场的价值表现良好:到 21 号财报发布前,B站市值年内涨幅 36%,年初到现在,市值增长了近 200 亿人民币。

  01 逐渐增强的广告变现能力

  支撑B站市值和业绩表现的,是B站逐季增强的变现能力,尤其是广告:

  B 站的 Q2 的广告业务增速是高于广告大盘的,而且单一季度收入也创下新高达 24 亿人民币,同比增速高达 20%。

  除了整合投放能力,和提升深度转化比例能力之外,B站今年还多了一个 AI 作为助力。在多模态大模型加持之下,广告分发效率大幅提升。这也吸引了更多广告主的投放,在二季度,广告主数量同比增长了 20%。

  分垂类行业来看,也有很多亮点:

  首先,B站的第一大广告份额来自游戏行业。客观来看,B站是国内最大、最活跃的游戏内容社区之一,大量核心玩家、创作者的聚集成为游戏客户投放的重要因素。从新游营销到常青游戏的长线运营,B站的优质内容和高质量玩家转化,都有助于锁定优质游戏客户预算。

  其次,得益于中长视频深度内容和测评生态的既有优势,面向年轻人的家居家装广告主也在B站进行加大投放。二季度,家居家装相关的广告收入同比增长接近 70%。

  第三,今年的一个亮点,是数码家电领域在"618 大促"支持之下的增长:大促期间,B站带货广告收入同比增长 41%,其中数码家电行业的带货广告收入同比高速增长 111%。

  比如今年 618 期间,仅"笔吧测评室"、"极客湾"、"嗨我是熊猫"、"假如科技"四位 UP 主的四条专业电脑测评内容,就为联想带来了超 7000 万元的成交额。联想在B站撬动单条视频内容实现 ROI 100+ 转化,大促期间,B站为联想带去的成交新客率高达 40%。

  以 200 万粉 UP 主"笔吧评测室"为例,其在 618 期间发布了对联想拯救者 R7000P 这款产品的评测。

  不同于比拼热情、情绪煽动的直播带货,这类测评内容讲究的是专业度。视频里,UP 主不止分析了笔记本参数,甚至还精细到无线网卡在不同场景下的稳定度,笔记本在不同功耗下的噪音表现。此外,测评里也会客观分析产品的缺点。

  专业度带来信任感,最终意味着转化率,上述视频的 ROI 高达 135.5。

  此外,在涵盖洗地机、扫地机、吸尘器等品类的清洁小家电赛道,2025 年以来,B站在这一赛道商品的蓝链点击量同比大幅增长 14 倍,清洁小家电相关的 UP 主商单稿件量同比快速增长 330%。

  UP 主与消费者的参与度也在持续提升:消费者端,千元以上消费品 GMV 同比提升近五成;UP 主端,"618"期间,整体 GMV 增长了 33%,带货 GMV 超过 1000 万的 UP 主数量增长超过 60%。

  今天的B站用户,不仅更愿意在社区内参与类似 618 这样的大促,而且购买的客单价也在逐渐提升。

  未来,随着B站在多场景日常搜索 PC 端、OTT 端、Story,包括日常直播搜索场景、热门搜索等对用户的触达,B站的广告收入能力还有进一步提升的空间。

  而更好的推荐算法,包括 AIGC 生成的广告封面和标题,也都让客户投放成本不断降低,提高转化效率。

  我猜测,这也是站方在季报后的电话会中表示,接下来还会更有信心跑赢广告大盘的原因。

  02 变现能力增强的底层逻辑:B站的社区和共鸣

  在中国互联网活跃用户基本见顶的今天,B站作为年轻人的精神家园,用户基础依然牢不可破:

  全口径月活还在并不意外的继续增长,达到 3.63 亿;日活用户数达 1.09 亿,同比增长7%,创历史新高;月均付费用户达 3100 万。与此同时,B站用户的平均年龄来到了 26 岁。这恰好是一个比较有意思的年龄节点——用户从校园走向社会、职场,甚至开始成家立业,随之而来的是更多元、更旺盛的消费需求。

  在这样的一个年轻人为主的平台,广告主看中的是B站提供的社区生态,来实现广告主品牌心智的搭建:深度的内容,高活跃的社区互动,很多品牌也是从B站开始起家的。

  对于广告主尤其是数码产品广告主来说,选择B站作为品牌建设的主战场,理由很多,也很充分:

  在供应饱和的国内消费市场,一味追求短期转化的营销打法已经走不通,流量竞价变得越来越卷,在这种环境下,广告主开始更看重长线品牌建设,重视持续的价值回报。

  这恰恰是B站具备优势的所在,不会有任何一个客户会忽视年轻人的影响力跟消费力。

  而品牌营销基于优质内容,很多内容作品,往往都是从B站开始最早获得用户认可,然后开始出圈。

  比如说,现在的 10 亿票房大电影《浪浪山小妖怪》,最早的短片是《小妖怪的夏天》,也是B站受到用户欢迎,开始出圈。

  《黑神话:悟空》的续作《黑神话:钟馗》在B站上首发了第一个游戏的 PV,不到两天时间,播放量超过了 1200 万。

  多说一句,B站的优质社区氛围,也在越来越清晰体现其不可替代的价值:

  今天的内容供给呈现严重过剩过载的趋势,在这种环境下,用户更需要的是社区和共鸣,才能够促进转化。

  这一点不仅仅是B站,越来越多的传统货架电商平台,都在强化社区调性,这种调性无论是数据,还是效果,都能更直接的呈现的在广告主眼中。

  这种社区属性映射到现实世界中,就是 Bilibili World 今年的高光表现:

  Bilibili World(简称 BW)是B站主办的 ACGN 综合展会。今年的展出面积共计 24 万㎡,为期三天里迎来了共计 167 家全球展商、近 800 台痛车、超 3 万名 Coser。

  今年的 BW 还创下了多项人数纪录,线下参展人次超过了 40 万,护照用户的购票比例达到了 13%,有来自于 20 多个国家和地区的用户专门来到上海参加 BW。

  无论是从规模还是从影响力来看,今年的 BW 已经是中国乃至亚洲最大的 ACG 聚会,实打实的带动了上海本地的线下消费,也成为了上海城市文化的一个新名片。

  03 游戏:长线的压舱石

  除占营收 33% 的广告业务增长之外,B站的游戏也在扮演营收长线压舱石的作用。

  本次B站游戏《三国:谋定天下》在二季度已经迎来周年庆,DAU 创下了年内新高,未来将进入长线运营阶段。

  回看历史,B站历史上的游戏生命周期都相当可以,《命运-冠位指定》迎来九周年,重返畅销榜前五;《碧蓝航线》八周年庆,用户数保持稳定。

  除了常态化的抽新卡,皮肤消耗,拉老用户回流,发行海外版本这些延续游戏价值的方式之外,B站的社区生态也有利于游戏本身的长线运营:无论是视频二创还是社区讨论,都是在帮助B站运营的游戏提升粘性。

  举例来说,8 月 8 日-8 月 10 日,《命运-冠位指定》也在杭州国际博览中心举办了九周年特别纪念展(FES)。

  FES 的特点是将 IP 内容与线下活动相互关联,给玩家身临其境的感觉。除了在 BW 上大放异彩的"誓约胜利之剑"雕塑外,大量全新主题景观也纷纷落地杭州。

  对于 FGO 这样一款运营九年的游戏来说,相比简单泛泛的互动娱乐,这些游戏内细节内容的流出,才是最容易感染玩家,并引起玩家共鸣的方法。

  除此之外,在电话会上,B站提到还有四到五款游戏在等待版号,后续的游戏仍将专注于年轻化和创新,来迎合时代的变化。

  一切顺利的话,游戏板块仍然将为B站持续稳定的贡献价值。

  04 结语

  过去几年,B站成功实现商业化提速,在当前大环境中尤其证明了B站变现的能力。二季报仅仅是一个开始。

  更重要的是,B站在社区调性和商业转化中取得了较好的平衡,让这个中国最大的年轻人社区的变现能力开始呈现逐季增强的状态,这才是这份二季报真正令人感到惊喜的地方。

  本文系基于公开资料撰写,仅作为信息交流之用,不构成任何投资建议。