B站首次实现上半年盈利:游戏收入增近七成,AI辅助创作可供UP主用

  哔哩哔哩(Nasdaq:BILI,09626.HK,以下简称“B站”)二季度和上半年均实现盈利。

  8 月 21 日,B站公布二季度以及上半年业绩,第二季度,B站总营收达 73.4 亿元,同比增长 20%。净利润和调整后净利润均创下历史新高,分别为 2.18 亿元和 5.6 亿元,去年同期净亏损为 6 亿元,调整后净利润 2.7 亿元,同比均有一定程度增长。今年上半年,B站总营收 143.4 亿元,同比增长 21.62%,净利润 2.1 亿元,去年同期为亏损 13.57 亿元,经调整净利润 9.26 亿元,去年同期为亏损 7.11 亿元。

  值得注意的是,根据 Wind 显示,这也是B站上市以来,首次实现上半年盈利。

  AI 和游戏无疑是此次财报的两个关键词。据财报披露,AI 内容在二季度成为B站增长最快的科技品类,播放时长同比大幅增长 61%,日均投稿量同比增长 45%。

  据B站 CEO 陈睿在电话会议上透露,已经在 AI 辅助创作中长视频上取得进展,生成的视频不会是“AI 味儿”的,可最终拿给 UP 主用,帮助提高创作效率。

  “凌晨 4 点,《黑神话:钟馗》的首支游戏 PV(预告)选择在B站首发,短短不到两天时间,播放量就已超过 1200 万。这充分证明,只要是优质内容,在B站总能最早获得用户的追捧并产生广泛影响。”陈睿表示。

  B 站二季度业绩回温主要得益于游戏业务的表现——移动游戏收入为 16.1 亿元,同比增加 60%,主要由于独家授权游戏《三国:谋定天下》所致。上半年移动游戏收入 33.4 亿元,同比增长 68%。

  谈及游戏业务时,B站董事长兼首席执行官陈睿表示,目前B站游戏储备充足,有4—5 款游戏正在等待版号,“拿到版号后将第一时间曝光,可以透露的是有一款三国 IP 的休闲类游戏将上线。”

  陈睿指出,B站将坚持(游戏)品类年轻化策略,“我们将持续寻找年轻用户对游戏品类的需求,会针对年轻玩家的喜好多做尝试。”

  谈及当季《三国:谋定天下》(下称“《三谋》”)的亮眼表现时,陈睿透露,6 月 13 日,《三谋》上线一周年当天,该游戏日活跃用户数量达新高;同时,S8 赛季验证了更多运营方式的可行性,如在抽卡玩法上叠加角色皮肤付费,能构成更健康的长线运营模式。

  “今年来,《三谋》的表现证明其已进入长线运营阶段,公司预计至少 5 年运营时间,将稳定贡献(营收)。”陈睿说道。据他介绍,赛季制是《三谋》最重要的玩法,未来将持续做好每个赛季的内容与运营,兼顾趣味性和平衡性;除聚焦拉新玩家,该游戏未来还将重点关注老用户的活跃度与留存量,运营方面将注重拉回流。

  增值服务也是拉动B站营收的重要一环,也属于外界关注焦点。今年上半年,B站增值服务业务的收入同比增长 10.8%,达到 56.4 亿元,直播、付费会员及其他增值服务业务均实现增长。值得注意的是,B站披露其粉丝充电项目产生的收入在今年上半年实现同比超 100% 增长。

  此外,B站上半年广告收入 44.5 亿元,同比增长 20%。上半年日活用户 1.08 亿,月活用户 3.65 亿,同比分别增长6% 和8%。

  在外界关心的 UP 主具体收益方面,财报显示,上半年,约 200 万 UP 主通过广告、直播、充电、课堂、工房等渠道获得收入,通过花火商单和带货业务获得收入的 UP 主人数同比分别增长 19% 和 49%,UP 主通过充电获得的总收入则同比增长超 100%。

  在电话会议上,陈睿还谈到了今年受到关注的今年 Bilibili World(BW)创下参展人次的新纪录,总人次超过 40 万。其中 70% 的观众来自上海以外的地区,海外护照购票比例达到 11%,有来自 20 多个国家和地区的用户专门奔赴上海参与这场盛会。如今的 BW,无论是规模还是影响力,都已成为中国最大的 ACG(动画、漫画、游戏)主题聚会。上海甚至专门为B站创造了“二次元经济”这一概念,因为 BW 不仅带动了上海本地的线下消费,更成为了上海城市文化的一张新名片。

  截至 8 月 22 日午盘,B站跌 4.88%,报收 187.2 港元。