Steam哪些游戏最猛?动作、角色、策略收入前三,竞技射击收入超95亿美元

  GameLook 报道/随着 Steam 的市场规模和用户量级逐年增长,无论是海外还是国内开发者,了解不同品类的份额、规模,对于立项或者市场调研都是非常重要的。

  如果按照 Steam 给的标签来看,动作游戏、RPG 和策略是高收入游戏占比最多的三个大品类。不过,这些分类太宽泛,并不能反映实机游戏品类分布。

  按照总收入规模来看,Steam 平台总收入超过 100 万美元的游戏当中,排名前十的细分品类依次是:竞技射击、FPS、动作冒险、开放世界生存建造、大逃杀、ARPG、MMORPG、魂系游戏、CRPG 和生存恐怖游戏。

  只不过,并不是收入盘子越大,就意味着机会越大。因为在一些收入较高的细分品类,往往常年由少数长青游戏“控场”。

Steam 各品类(按独占标签)游戏数量占比

  外媒 GameDiscoverCo 统计的数据显示,按照 Steam 给出的独占标签划分,在收入超过 100 万美元的游戏当中,动作类游戏占据了超过一半(58.37%)的收入份额,其次是 RPG(17.11%)、策略(18.97%)、模拟(9.76%),其余份额为体育游戏。

  不过,这种笼统的划分方式,显然很难了解 Steam 市场的真实情况。


Steam 游戏各品类(按独占标签总收入)市场份额

  如果按照 Steam 独占标签的游戏数量计算,可以发现动作类游戏的占比明显不足 50%,其收入规模主要凭借少数几款长青游戏贡献,单个爆款在 Steam 平台的收入表现远超预期。

动作游戏各细分品类收入占比

  例如在动作类别之下,有几个主要的子品类成为收入贡献的驱动者:

  竞技射击(Arena Shooter)占据了 18.99% 的收入,总收入 95.2 亿美元,其中的佼佼者如《CS 2》等。

  FPS 品类占动作游戏累计收入的 13.3%,为 66.7 亿美元,较为值得关注的爆款是:《使命召唤》、《求生之路2》、《严阵以待(Ready or Not)》。

  动作冒险占比 11.37%,累计收入 57.0 亿美元,代表作:《荒野大镖客2》、《霍格沃茨之遗》、《盗贼之海》。

  开放世界生存建造占动作类游戏收入 10.65%,累计收入 53.4 亿美元,代表作:《Rust》、《方舟:生存进化》、《幻兽帕鲁》。

  其他关键子类还包括:大逃杀(9.89%)、魂系游戏(5.65%)、生存恐怖(5.17%)、英雄射击(4.12%)、第三人称射击(2.86%)、砍杀类(2.55%)。

  RPG 是仅次于动作游戏的第二个大品类,占 Steam 总收入的 17.11%。不过,像 ARPG 这样的子品类横跨多个游戏分类。RPG 主要细分品类如下:

  动作角色扮演(ARPG)占 RPG 总收入的的 26.45%,累计收入 38.9 亿美元,代表作品包括《Warframe》、《怪物猎人:世界》、《怪物猎人:荒野》;

  MMORPG 占比 25.08%,累计收入 36.9 亿美元,代表作品包括《上古卷轴 OL》、《命运方舟》;

  经典角色扮演(CRPG)占 18.26%,累计收入 26.9 亿美元,代表作品包括《赛博朋克 2077》、《巫师3:狂猎》、《辐射4》;

  RPG 占比 10.89%,累计收入 16 亿美元,代表作品包括《神界:原罪 2 -决定版》、《天国:拯救》;

  其他重要子品类还包括:派对游戏(Party Game)7.89%、日式角色扮演(JRPG)6.20%、视觉小说(Visual Novel)3.18%、派对式角色扮演(Party-Based RPG)0.76%、地牢探索类(Dungeon Crawler)0.76%、策略角色扮演(SRPG)0.30%。

  策略品类占 Steam 平台总生命周期收入的 13.97%。具体细分品类如下:

  MOBA 占策略游戏收入的 19.23%,累计收入 23.1 亿美元,代表作品:《DOTA 2》、《神之浩劫》、《永恒轮回》;

  即时战略(RTS)占策略游戏收入的 15.33%,累计收入 18.4 亿美元,代表作品:《全面战争:战锤 II》《全面战争:战锤》、《全面战争:三国》;

  大战略游戏(Grand Strategy)占策略游戏收入的 9.7%,累计收入 11.6 亿美元,代表作品:《群星》、《钢铁雄心 IV》、《欧陆风云 IV》;

  4X 策略游戏占策略游戏收入的 8.45%,累计收入 10.1 亿美元,代表作品:《文明 VI》《文明V》、《无尽传奇》;

  其他重要子类: 基地建设(7.22%)、殖民模拟(5.58%)、卡牌游戏(4.12%)、回合制策略(3.96%)、平台解谜(3.09%)、益智解谜(2.80%)。

  模拟类游戏占 Steam 平台总收入的 9.76%,具体子品类细分如下:

  传统模拟占比 44.57%,累计收入 37.4 亿美元,代表作品:《战争雷霆》、《武装突袭3》、《城市:天际线》;

  职业模拟占比 16.21%,累计收入 13.6 亿美元,代表作品:《欧洲卡车模拟2》、《美国卡车模拟》、《Schedule I》;

  竞速模拟占比 11.24%,累计收入 9.4 亿美元,代表作品:《极限竞速:地平线5》、《神力科莎》、《极品飞车:热度》;

  农场模拟占比 10.15%,累计收入 8.5 亿美元,代表作品:《星露谷物语》、《农场模拟器 22》、《农场模拟器 19》;

  其他重要子品类包括:生活模拟(5.59%)、节奏模拟(3.63%)、恋爱模拟(2.92%)、沉浸式模拟(2.23%)、政治模拟(1.3%)、步行模拟(1.09%)。

  某些热门游戏类型实际上被少数几款游戏长期垄断,其中很多作品已经运营了近十年甚至更久。

  比如在(Steam 收入超过 100 万美元)平均每款最高收入的品类排名中,前五名分别是竞技射击、大逃杀、英雄射击、MOBA 和魂系游戏。最近比较热门的搜打撤排名第六。

  然而,这个排名并不能代表单个赛道的实际状况,比如这些子品类当中,总收入超过 100 万美元的产品只有 29 款。更值得关注的是,在这些子品类中,Steam 总营收超过 2500 万美元的新游戏仅有《永劫无间》《守望先锋2》和《漫威争锋》三款。

  不过,如果从最低平均收入(同样是总收入超过 100 万美元)的细分品类来看,这些看似小众的品类反而更健康,比如动作肉鸽游戏有 104 款、心理恐怖游戏有 44 款,而 JRPG 则多达 121 款。作为较新的细分品类,动作肉鸽当中有超过 70 款都是 2020 年以后发布的。