GameLook 报道/根据多方信息,网易旗下《率土之滨》团队自研打造的三国题材历史战争策略游戏《万民长歌:三国》已于上周解散,消息传来,国内游戏圈一片惋惜的情绪不断蔓延。
《万民长歌:三国》(以下简称为《万民长歌》)是由网易第十事业部研发,已经研发 4 年左右,团队大约有 70 人。而《万民长歌》项目解散后,部分成员将有机会活水至《率土之滨》项目,其余成员则将进入裁员流程。
据悉《万民长歌》去年在完成游戏第一章节以后,就一直面临内外挑战,今年网易游戏 520 发布会上《万民长歌》还亮相登场,并且宣布将在后续(6 月)登陆 Steam 新品节进行测试。如今从结果来看,有可能是测试期表现低于预期,最终导致项目被砍。
截止完稿,《万民长歌:三国 Demo》在 Steam 上评价数为 225 条,好评率 81%
项目被砍,各方惋惜
在 GameLook 看来,《万民长歌》遗憾落幕是多重原因造成的,大抵上可以分为三个方面:
首先最可能的原因,自然是项目的市场反馈和热度没有达到行业和公司的预期。事实上从《万民长歌》立项之初,团队就多次强调过该游戏是基于 PC 平台的一次性买断制单机付费,会有非数值内购和内容 DLC。
而这种传统意义上的买断制单机项目,因为很难像服务型游戏那样有机会通过游戏长期运营产生后续长线收入,因此游戏早期研发的测试数据表现、玩家社区反馈就至关重要。
而从《万民长歌》的热度来看不算高,游戏目前在B站播放量最高的视频是去年十月的实机演示视频,播放量不到 70 万次。其在 Steam 新品节的测试数据也不算高,DEMO 的最高同时在线人数不到 1000 人。
其次可能的原因,就是《万民长歌》去年下半年首曝时,刚好遇到网易内部业务调整,大规模收缩战线。
GameLook 此前在报道中提过,自从网易去年上半年《射雕》遭遇滑铁卢以后,网易在下半年开启了诸如反贪、多个事业部高管人事变动、缩减海外投资业务、重新梳理在研项目等一系列动作。考虑到当前游戏市场日趋严峻的进展环境,对于新游戏的立项和后期预期,客观说网易的要求也越来越高。
最后就是有关单机三国 SLG 这一赛道市场前景的问题。
首先 SLG 这一类型,可以说目前已经在国内市场有了充分的发展,尤其是服务型游戏领域,SLG 甚至可以算作红海。但考虑到 MMO 式微,以及 SLG 独有的高 ARPU 和长生命周期特点,肉眼可见未来依旧会有很多国内厂商投身 SLG 赛道。
至于单机化 SLG,首先是 4X 型 SLG 存在一些国外大厂的头部产品,包括大名鼎鼎的《文明》和P社旗下的众多游戏。但在单机市场上,SLG 在单机市场的盘子相对于动作和射击游戏、以及 RPG 游戏等更好做剧情的游戏来说,其实并没有那么大。今年二月发布的《文明7》在 Steam 上也遭遇了口碑危机(好评率不足 50%)。
至于在三国这一题材上,如果从数据视角出发,纯粹的策略向 SLG 销量表现或许就是不如融合了即时战斗元素的模拟类游戏(甚至干脆就是动作游戏)。就比如玩家普遍认为与《万民长歌》最接近的对标产品,光荣的《三国志》。作为光荣旗下最经典的 IP 之一,《三国志》系列的上一代新作其实已经是 2020 年初的《三国志 14》,而根据光荣官方的消息。游戏上线一年多的全球销量才突破 50 万份。
作为对比,在 SLG 中融入更多即时战斗元素的世嘉的《全战三国》,其销量大约为 321 万套(今年世嘉财报 PDF 无意纰漏的数据);而光荣使用三国题材开发的无双动作类游戏《真三国无双》系列成绩也更好,今年年初发布的系列最新作《真三国无双:起源》在上线一个月内即突破了 100 万套销量。
上线五年的《三国志 14》与上线半年的《真三国无双:起源》在 Steam 上的数据对比
这其实也说明,对于 PC 主机平台的核心玩家而言,人们还是喜欢具有更强操作反馈的游戏类型,胜过“纯动脑子”的 SLG 类型,这与手游市场尽力轻量化、简化玩家操作负担的逻辑刚好相反。当然,这个说法也不是绝对的,创造奇迹要等待一个合适的时机,遗憾的是《万民长歌》没能等到这个时机。
网易和中国游戏人的还愿,看来要延后了
GameLook 此前在《归唐》那篇报道中提到过,项目团队很多人来自育碧等大厂,而从如今活跃在国内游戏行业一线的中坚开发者的年龄来看(80 后 90 后),很多人小时候都玩过国外大厂的单机游戏,不过由于国内游戏行业特殊的发展历史,导致单机游戏进展缓慢,对国产单机游戏的执念其实广泛存在于很多游戏人心中,因此如今《黑神话》探出路以后,其实是给了像网易《归唐》项目组这样一个“还愿”的机会。
如今从《归唐》的方方面面来看——无论是雷火负责人胡志鹏亲自带队,还是游戏曝光后在国内外的超高热度,包括首曝 PV 破千万播放量和玩家的持续讨论——《归唐》这个项目应该会不出意外地推进到正式发售。虽然说《归唐》首曝后遭遇了一些玩家的质疑,但某种程度上这些质疑带来的压力也能够转化成项目组的动力,毕竟一旦最后雷火掏出了一款质量足够优秀的单机产品,就有可能一举扭转自己的玩家风评。
《归唐》首曝 PV 播放量已经近 1500 万
相比较而言,《万民长歌:三国》无论是赛道选取还是实际测试的市场反馈,都要显得更加平淡,这或许也是该项目最终遗憾中止的原因。就 GameLook 个人而言,这确实也是一件令行业十分惋惜的事情。
毕竟无论如何,三国那段特殊的历史时期都是我们传统文化中的瑰宝,以此为题材也确实能够衍生出很多不同类型的游戏,过去中国厂商在服务型游戏领域已经在三国题材上做了十分广泛的探索,许多游戏也取得了十分优异的成绩,包括网易自己的《率土之滨》。
但在单机游戏领域,国内厂商在三国题材上还存在着明显的空缺,尤其是大厂制作的高规格产品或者是具有 IP 影响力的系列产品。过往提到三国题材大作,全球玩家首先想到的都是光荣的《三国志》、《真三国无双》,世嘉的《全战三国》……GameLook 当然希望三国题材的空缺能由国产游戏团队自己来填补,尤其是通过一些高品质、高规格单机游戏来拿回我们在游戏领域内对于三国时期历史的文化解释权。
值得一提的是,目前已经能够看到国内独游团队在三国题材上取得了成,比如年初 Steam 上的小爆款《英雄立志传:三国志》就是由一个国内独游团队开发。根据相关媒体采访,其制作人齐越主业是医生,用主业收入养了一个小团队“兼职”开发五年半,最终在 Steam 上收获了近 5000 条评价和 88% 的好评率。
当然大厂立项一个单机项目,在产品规格,项目风险,成绩预期等方面,都与独游团队不同,也会有更多顾忌,这次网易《万民长歌:三国》被砍,多少也属于延后了中国游戏人在三国题材单机上大展拳脚的日期。
GameLook 衷心希望,未来有一天,做好准备的网易能与国内玩家在单机三国上重逢,再次挑战这个本该属于中国游戏业的荣耀。