Netflix启动“AI游戏”研发:主策最高年薪60万美元,要求玩过星露谷

  GameLook 报道/今年下半年,决心挑战游戏业务的流媒体巨头 Netflix 做出两个大动作:砍掉旗下 3A 游戏工作室,原游戏业务负责人 Mike Verdu 转任新岗位“生成式 AI 游戏副总裁(VP of GenAI for games)”。

  传递出的信号非常明确,这家最高有 55 款游戏同时在研的巨头不再相信 3A 游戏的神话,而将全力投资他们看中的游戏行业“明日之星”:AI 大模型。

  而就在近日,Netflix 在招聘网站上公开了不少 AI 游戏部门 GenAI for games 的招聘信息,目前开放的岗位包括资深制作人、首席技术策划、软件工程师等。

  在招聘信息中,Netflix 粗略介绍了 AI 游戏团队的情况:

“Netflix 的 GenAI for Games 团队希望使用生成式 AI 来改变游戏开发和玩家体验。我们正在努力提高开发速度,同时解锁真正新奇的游戏体验,让玩家感到惊喜、愉悦和鼓舞。我们专注于创造者优先的人工智能愿景和方法,将创造性人才置于中心,而人工智能则是催化剂和加速器。我们与多个外部合作伙伴合作项目,向 Netflix 服务提供 AI 支持和 AI 驱动的游戏,我们也有一个内部团队探索这项新技术的可能性。”

奈飞 GenAI for games 部门部分岗位

  从这些岗位描述中,我们可以一窥 Netflix 对 AI 游戏业务管理层的期待值。比如在首席技术策划这一项,Netflix 给出了 9 万-60 万美元的薪资区间,跨度相当大,具体定薪要看个人能力和履历。

  而根据 Netflix 的要求,应聘者至少有 7 年以上的游戏行业从业经验,其中至少两年担任主策一职。应聘人需要具有丰富的游戏系统设计经验,此外还需熟悉 Unreal、Unity 等游戏引擎,具备C#、Lua、Python、C++ 等多种语言的编程能力等等。

  其中还有一点引起了 GameLook 的注意:Netflix 推荐前来应聘的 AI 游戏主策划最好需要游玩过《星露谷物语》。这也意味着,Netflix 为自己的 AI 游戏业务选择的方向是类似星露谷的生活模拟品类。

  这个品类定调值得玩味。比如在游戏圈 AI 落地方向普遍还不明朗的时候,谷歌联手斯坦福的 AI 科学家率先在 2023 年搭建了一个由 25 个大语言模型驱动的 AI 组成的“AI 小镇”。25 名各具身份背景的 AI 在其中晨钟暮鼓的生活,相互社交问候。

  这个玩法可以堪称是生活模拟类 AI 游戏的玩法 demo。从实际项目情况来看,短时间的研究当中,AI 之间就产生了涌现性的社交行为,其具体表现为信息交换,社交关系记忆,人际合作三大方面。换句话说,AI 之间通过大模型的涌现现象产生了信息的传递,并建立起了基本的人际关系。而据参与项目的科学家表示,他们正在尝试将其中的 NPC 数量增加至百人级别。

  跳出 AI 领域,生活模拟类游戏也是游戏圈近期大厂集体追逐的品类。其中最具代表性的产品无疑是米哈游的《星布谷地》——米哈游与人工智能千丝万缕的联系在游戏圈人尽皆知,比如早在 2020 年就成立了 AI 研究部门逆熵,此后投资 Minimax 等多家 AI 领域新创企业,并在今年 9 月备案了 AI 模型 Glossa。米哈游创始人“三巨头”之一的蔡浩宇也在近期成立了 AI 游戏初创公司 Anuttacon。

Anuttacon 官网页面

  如火如荼的 AI 热点下,我们也不禁好奇,米哈游是否会在《星布谷地》中使用 AI 技术,用涌现式的 AI 社交乐趣对整个品类进行革新?

  从此次 Netflix 的招聘中,我们也不难看出 AI 游戏落地的另一个潜在堵点:人才。普遍来看,想要组建具有原生 AI 体验的游戏产品,项目团队成员必须普遍拥有 AI 领域的基础认识乃至专门知识,而同时了解 AI 模型技术和游戏研发流程的人才在行业中必然稀少且昂贵。对于中小游戏创业团队来说,这无疑在无形中增加了前期进入的成本。

  无论如何,浩浩汤汤的 AI 发展之势下,大模型和游戏结合已是大势所趋。除了 Netflix 外,还有不知多少巨头正觊觎这一机会。游戏圈的下一轮全面洗牌,距离我们并不遥远。