悟空、星铁盒装游戏即将发售,但盒装游戏要完了:任天堂成独苗

  GameLook 报道/游戏行业趋向数字化,是一种持续了很多年的趋势,在整个游戏业务当中,线上下载、微交易、DLC、订阅模式、PC 版、手游等数字版本成为了游戏销量和收入的主流,实体零售游戏只占游戏业总体销售很小的份额。

  不过,外媒 GI 报道称,欧洲游戏统计公司 GSD 最近公布的统计数字显示,在欧洲市场,实体零售仍然是一种非常重要的分销方式。2023 全年,欧洲实体零售游戏销量为 7240 万套,新游戏有 42% 是通过实体零售卖出去的。

  到了 2024 年(前 40 周),欧洲大部分新游戏销量是通过数字下载实现,只有 25% 是通过实体店零售,一年前,欧洲只有 63% 的游戏是通过 PSN、Xbox Live、Steam 和 eShop 等线上商店销售,意味着数字版销量占比明显提升。

  值得注意的是,在数字化占比不断提升的情况下,却有越来越多的游戏开始尝试盒装零售版本,比如前段时间,外媒还爆出了米哈游准备发布盒装版《崩坏:星穹铁道》的消息,根据海外 BestBuy 等商店的商品预约页面,该实体版预计将于 2025 年 3 月 31 日上线。今年最大的国产游戏爆款《黑神话:悟空》,同样也有实体版发售。

  数字版占比提升,欧洲实体零售版游戏效量占比首次低于三分之一

  需要提前说明的是,GSD 的数据并不完整,只追踪所有主流欧洲市场的实体游戏零售,但并不追踪所有欧洲市场,而且有些欧洲小国并未被追踪,比如希腊。而且该公司数据追踪的只是主流发行商的销量(如微软、索尼、动视、育碧、EA、卡普空等),并不追踪数以千计的自发行游戏,还漏掉了多个发行商,其中最值得注意的就是任天堂。因此,本文的分析并不包含任天堂的第一方游戏。

  另外:本数据只是 2024 前 40 周的数据,通常来说,最后一个季度得益于圣诞节假期的影响,往往会对实体游戏零售更友好,预计整年的数字游戏销量占比会降到 58%。

  数字版本占比提升主要是 PlayStation 平台的数字化提升,在 2023 年的前 40 周内,41% 的 PS5 新游戏是通过实体零售销售,但今年这个比例降到了 32%,这是 PS 平台的零售游戏占比首次降低到三分之一以下。

  Xbox 平台的数字化比例也在提升。Xbox 一直是数字化率最高的主机平台,今年只有 19% 的新 Xbox SeriesS/X游戏是通过实体零售店销售,在 2023 年,26% 的 Xbox 游戏销售是通过实体零售。

  在任天堂 Switch 平台,65% 的第三方游戏是通过实体零售(第一方数据未知),而在 2023 年,这个比例为 67%。

  那么,是什么导致了 2024 年欧洲游戏转向数字化、尤其是在 PlayStation 和 Xbox 平台?

  这个变化或许并没有看起来的那么大,实体和数字零售的比例,每一款游戏之间都会有很大的差别,比如最近的多人射击游戏,几乎 90% 都是通过数字商店零售。但是,如果看 PS 平台的《Astro Bot》这样的游戏,实际上主要销售来自实体零售商。换句话说,每一年的数字游戏销量占比,并不是特别依赖于发行计划。

  2023 是大作频出的一年,其中最重要的就是《霍格华兹之遗》。该游戏设定为哈利波特宇宙,是一个具有广泛吸引力的主流大作,而且这类游戏的实体销量占比往往高于硬核 3A。《霍格华兹之遗》就是如此,该游戏在 Switch 平台很受欢迎,而且 Switch 平台主要是以实体游戏销售为主。作为对比,今年的 Switch 平台还没有特别重大的三方 Switch 游戏发布。

  除了《霍格华兹之遗》,单机游戏、叙事游戏通常零售销量占比也高于多人游戏,如《星球大战:绝地幸存者》和《生化危机 4 重制版》。作为对比,2024 年并没有这些游戏的新作,最大的新作可能就是更偏向于数字版本的《地狱潜兵2》和《战锤 40K:星际战士2》。

  话虽如此,游戏销售的数字化也已经出现了增长趋势,尤其是体育游戏。如《EASports FC 25》、《NBA 2K25》和《WWE 2K24》,都出现了数字化增长。对于一些游戏,数字版本销量只有1% 到2% 的增长。

  实体版仍然是机会,可以给玩家带来“仪式感”

  一边是盒装游戏销量占比越来越低,另一边是火爆的产品、甚至免费游戏也开始做实体版本,这究竟意味着什么呢?

  以《崩坏:星穹铁道》实体版为例,该游戏本身是免费的,而且在大部分平台都能直接免费下载。只不过,定价 40 美元的《崩坏:星穹铁道—开拓者版》除了一张包含游戏数据的实体光盘外,还将囊括一系列游戏周边,包括“9 张镀金全息角色卡牌套装、两个 PS5 全息开拓者钥匙扣、光盘封面、PS5 明信片和包含游戏内独家物品的 PS5 游戏兑换码”。

  对于不少玩家而言,除了收藏价值之外,盒装实体版本还能给用户带来拥有感。毕竟,玩家购买的数字游戏只是获得了使用权,而非拥有权。就在前不久,V社刚刚更新了 Steam 用户协议,明确告知玩家,在 Steam 上购买的游戏,玩家仅获得游玩许可证,即使用权,而非传统意义上的所有权。

Steam 新协议截图

  此外,GSD 报告未涵盖的任天堂第一方游戏当中,Switch 平台很多的大作销售其实也是实体装。一个很重要的原因在于,Switch 设备用户的平均年龄低于 Xbox 和 PlayStation,手中可用于购买游戏的资金有限,实体版本的出现,可以让不少玩家在通关之后与其他用户置换游戏,或者以低价转手,回笼一部分资金用于购买下一款游戏。

  总的来说,游戏开发商或发行商是否要考虑发行数字实体版本,很大程度上取决于游戏、平台、用户和所在市场。是否在为 Switch 做一款 3A 动作平台游戏?那么你应该选择做实体零售版。如果是为 PlayStation 做一款单机生存恐怖游戏,零售版本或许值得考虑,至于 Xbox 和 PC 平台的多人游戏?或许是错误的。

  随着欧洲今年前 9 个月的实体游戏销量超过 3200 万套,盒装游戏市场对于任何市场的游戏公司而言,都是一个机会。