GameLook 报道/北京时间 9 月 13 日,据外媒 IGN 得到的一份 Xbox 负责人 Phil Spencer 发给员工的备忘录显示,微软将对其游戏部门再次裁员 650 人。
Spencer 在备忘录中提到,受裁员影响的岗位大部分都是合作和支持功能。他还澄清,没有游戏、设备或者体验被砍掉,也没有工作室会因此次裁员而被关闭。自 2023 年微软斥资 690 亿美元收购动视暴雪以来,该公司的游戏部门已经裁掉了 2550 人,Spencer 也很清楚地表示,裁员与并购案有关。
按照 Spencer 的说法,美国被裁员工将有专门的离职方案,包括遣散费、延长医疗保健和再就业服务,以帮助他们过渡,美国以外的裁员补偿因地点而异。
不过,更令人意外的,是前索尼高管的言论,他在播客接受采访时表示,大裁员不是游戏公司的锅,而是行业变化的必然,被裁员者可以选择去开滴滴,或者选一个生活成本低的城市,还可以出去独家放松一下状态。
微软今年裁员已超过 2550 人,会不会引起连锁反应?
今年早些时候,微软的游戏部门刚刚裁掉了 1900 人,随后还关闭了《Hi-Fi Rush》开发商 Tango Gameworks 和《Redfall》开发商 Arnane Austin 工作室。《PUBG》发行商 Krafton 出手买下了 Tango 团队,才留下了一半的员工。
对于游戏部门裁员,Spencer 也曾表达过自己的无奈,“我必须在公司内部经营一家可持续发展的企业并实现增长,这意味着有时我必须做出艰难的决定,坦率地说,这些决定不是我喜欢的,而是必须要有人做出的决定。”
不过,让 Gamelook 比较意外的是,微软裁掉的非研发人员,居然都比大部分游戏公司的总规模还大,也充分说明了微软游戏部门的确存在冗余问题。
实际上,微软的裁员跟并购案也有关系,Spencer 也明确承认了这一点。他说,“在过去的一年里,我们的目标是在欢迎新团队并使他们能够尽最大努力的同时,尽量减少干扰。作为调整收购后团队结构和管理业务的一部分,我们决定取消微软游戏公司约 650 个职位,主要是企业和支持职能部门,以组织我们的业务取得长期成功。”
换句话说,就是花掉了 690 亿美元买下动视暴雪之后,微软需要对其游戏部门做出更长期的规划。考虑到微软游戏业务的增长主要来自动视暴雪的推动,今年以来的持续降本增效举措就不难理解了。
让人比较担忧的是,微软的连续大裁员是否会在行业内引起连锁反应。比如,索尼会不会也跟着大裁员?毕竟,前不久据传投入超过 1.5 亿美元预算的《Concord》上线两周就被停运,很难说研发团队是否会被波及。
当然,对于这个问题,或许只有时间能够给出答案(索尼也可以确认消息,但大概率不会提前公布)。
索尼前高管:被裁开发者应该去开滴滴
对于很多人来说,裁员反而不是最让人难受的。这次微软裁员,欧美游戏圈讨论最多的,反而是前索尼计算机娱乐(SCE)欧洲总裁 Chris Deering 对于业内裁员潮的言论。
Chris Deering 在自己接受一次播客访谈时表示,最近的业内大裁员并不是企业贪婪的结果。相反,丢掉工作的员工,应该“去开滴滴”或者“去海滩度假一年”,直到游戏就业市场的问题改善。
他的原话是,“我认为说由此产生的裁员是公司贪婪是不公平的。我一直试图尽量减少我们增加员工的速度,因为我一直知道会有一个周期,我不想最终遇到索尼在电子时代遇到的问题”
在他看来,如果上一款游戏无法贡献收入,就很难有资金给下一款游戏研发。
“我认为这对经理人来说非常痛苦,但我不认为在游戏研发领域有技能的人就一定要做一辈子游戏,它就像疫情,你必须想办法熬过去,不管是开滴滴还是什么,比如找一个生活成本低的地方生活,并到海滩度假一年。但要关注行业新闻,因为一旦你下了车,再赶上就会更难。”
好巧不巧,Deering 的观点刚好与《博德之门3》开发商拉瑞安老板的话冲突。拉瑞安公司创始人兼 CEO Swen Vincke 在今年的 GDC 颁奖礼上公开指责游戏业大裁员是因为游戏公司太贪婪,随后引发全球开发者们集体上台开骂。
因此,海外社区听到 Deering 的观点之后,几乎是一致指责。甚至有玩家说,“让人被裁员知乎去海滩度假一年等市场问题解决,这些高管是如何做到如此的不了解行业、又当又立的?”
有人表示,这些高管走到高位是因为人脉且被对的人看中,他们只取悦那些能让他们成为高管的人。实际上,另一个原因,很大可能是 Chris Deering 太长时间没有接触过游戏研发,而且对行业发展变化视而不见。
公开资料显示,Chris Deering 是一位 80 高龄的老人,他很早就担任了游戏公司高管的职位,一直有着比较高的薪酬,并且多年的从业经历让他攒足了退休养老的资本。然而,在如今的游戏行业,绝大多数被裁员的开发者实际上收入并不高,尤其是与其他行业对比,因此大部分人都很难做到他所说的度假等待就业市场好转,自然也更没办法与之共情。
那么,被裁掉的同行都去了哪?
对于这个问题,外媒 aftermath 专门做过一些调查,结果发现,曾经的游戏开发者离开行业之后从事各行各业的人都有。有些人做了流水线厨师或者修理自行车,还有的人半退休摆起了烧烤摊。
除了这些体力活,也有不少开发者转去做了别的行业,例如有人成为了生物学家,有人回到大学重新学习再次择业。还有人转到了同样能发挥其技能的行业,例如软件工程师,转到医药行业之后反而能拿到双倍薪酬。