GameLook 报道/GameLook 前不久报道过,由索尼收购的 Firewalk 工作室开发的英雄射击团竞游戏《星鸣特攻》(Concord)于 8 月 24 日正式在 PS5 和 PC 同步发售,但发售日 Steam 的最高在线人数仅为 697 人,而这一数字在随后几天进一步下降,这款耗费了索尼 2 亿美金开发成本的游戏遭遇了完全的惨败。
9 月 3 日,索尼突然宣布了一个震撼游戏圈的大新闻,《星鸣特攻》将于本周结束运营,该作即日起从各销售平台下架并于 9 月 6 日关闭服务器,已购买该游戏的顾客可获全额退款。独立游戏光速下架的事情或许曾经有过,但是在 PS 平台上的索尼第一方大作上线不到半个月直接停运,这绝对是游戏史上的第一次,索尼就这样放弃这个项目了吗?
游戏质量并不差,本体收费独一位
《星鸣特工》的玩法内核更偏向于《守望先锋》,主要是围绕英雄射击展开的团竞游戏,有着极长的 TTK 设计,几乎不存在即死伤害,有些角色一梭子都打不死人,整体上来看是偏向于一个较为宽松且慢节奏的对枪环境。
《星鸣特工》的武器系统是和英雄一对一绑定的,并不能自选武器使用。技能系统的占比更重,部分英雄完全依托于技能组进行作战,枪只是辅助性道具,总体上看是一个较为原汁原味的“OW like”作。
游戏消耗了 Firewalk 工作室八年的开发时间,花了 2 亿美金的开发成本,游戏整体的建模质量、美术水平自然是没得说。对标 3A 的制作标准,游戏的场景、光影等各方面质感放在竞技游戏里算是前列。
不过高昂的开发成本下,索尼选择了快速回本,给游戏整了个本体付费买断制,这就有点“特立独行”了,《守望先锋》早已转免费,《无畏契约》发布时就是个免费游戏。在免费浪潮下,《星鸣特工》却“叛逆”地给国区定价 276 元,这价格上直接就对标 3A 大作,甚至超越 3A 大作,《黑神话:悟空》也才 268 元。
那玩家买单了吗?从结果来看玩家是根本不接受的,惨淡的在线人数,官方的下架公告,足以证明玩家用脚投票的结果,放着免费的《守望先锋》《无畏契约》不玩,来花大价钱买断一个没有 IP 打底的新游戏?这选择可称不上明智。
同样是刚上线的射击新游,《Spectre Divide》在没有索尼这样的大厂托底下都能取得 3 万的同时在线,还不是因为游戏本体免费所以有很多玩家愿意尝试,本体买断还定价那么贵,那玩家当然不乐意。
LGBTQ+ 惹争议,暴死的最大原因?
游戏这样史无前例的暴死也是迅速引发了整个游戏圈的关注,目前 Reddit 关于这个事情的讨论已经叠了一万多楼,这讨论热度属实空前。玩家也是趁此机会大肆发泄对索尼以及游戏市场的不满,上来就是句句诛心,直击游戏的失败之处。
一个游戏,没有人需求,专为不怎么玩游戏的人群而设计和营销(指的是 LGBTQ+),在拥挤的市场里发布买断制游戏,在明明有更好的免费替代品的前提下,这样的游戏怎么可能成功呢?
这位玩家说得太切中要害了,为了满足政治正确的需求而一味地将游戏内容倾斜到 LGBTQ+ 之上,忽视了真正的射击游戏玩家,在英雄射击市场饱和的现状下,选择买断制,TGA 年度游戏大奖得主《守望先锋》、全球同时在线超百万的《无畏契约》都是免费,《星鸣特攻》一个新游戏反而收起钱,真的是倒反天罡。
还有一些玩家拿起了《赛博朋克 2077》说事,称虽然 2077 首发时 BUG 繁多,内容不足,但起码游戏的人物看起来很漂亮,话里话外都是对《星鸣特攻》因为偏向 LGBTQ+ 而设计的角色不符合大众审美的一种嘲讽之意。这么说也对,2077 首发虽然灾难,但角色模型还是没有特立独行到让大部分玩家望而却步吧?
玩家们真情实意的抨击简直是一刀刀割在了索尼心上,而索尼在发布档期的选择上更令人迷惑,《黑神话:悟空》在主机平台上的现状就是 PS 平台限时独占,索尼也不可能不清楚游戏的热度之高,却仍然选择与悟空撞档,结果是给自己一头撞死。
这些找遍角度攻击索尼的玩家自然不会放过这点,某玩家就比较起《黑神话:悟空》和《星鸣特攻》,称前者远好于后者,中国公司没有被政治正确元素污染的净土才能诞生出玩家真正喜欢的游戏,看来欧美玩家也是苦政治正确久矣。
还有玩家认为索尼作为主机平台的玩家,就应该专注于单机大作,而不是一次又一次地投入到在线游戏中做出一堆长得非常相似的“复制品”,说得也对,2 亿美金做什么单机大作做不出来?
后面还有 PS 用户继续开炮,称我买你们索尼的主机就是为了体验卓越的单人剧情游戏,谁稀罕你那多人在线游戏?单人游戏我想玩就玩,不想玩就存档,这种自由度才是主机玩家追求的。看来主机玩家确实不那么爱玩多人在线游戏,单机游戏仍是主机平台的主流。
这么多条评论简直就是在列举索尼这次历史级别大惨败的“七大罪”,看来这次索尼吃闭门羹完全是因为触了玩家的霉头,只能说是注定的事。
永久下架还是回炉重造,2 亿美金真打水漂?
以《星鸣特攻》目前的销量来看,2 亿美金的开发成本远远没有收回,更别谈赚钱。GameLook 相信,没有公司会拿 2 亿美金开玩笑,索尼对《星鸣特攻》的期望最少也是回本,谁会拿 2 亿美金做试验,但目前残酷的事实就是游戏即将下架。
那 GameLook 不禁要问,这次是永久下架还是回炉重造?从公司的角度来讲,能在《星鸣特攻》多回一点本就不错了,下架就没办法再获得收益,这次下架更大的可能性还是回炉重造。
2 亿美金砸出来的美术资源和游戏质量还是不差的,把玩家关注的痛点一一解决,让角色审美更接大众,给游戏添加可以离线游玩的单人模式,或许都还能玩游戏挽一挽尊,再挣扎挣扎。
更好的办法是尝试转免费,免费总有玩家会来试一试的,只要还有玩家在玩,有新玩家愿意入坑,游戏就还有活路。
但也有个更严峻的问题,回炉重造也要人要成本,这种大改怎么也得一年半载,养一个这么大的团队这么长时间,成本又要再一次增加。2 亿美金现在都收不回来,再增加成本索尼还扛得住吗?
如果没有十足的把握,或许终结游戏开发,解散工作室,损失认赔才是最优解。继续加码在《星鸣特攻》上,万一再出点差池,那就不是 2 亿美金的事情,可能要给索尼炸出一个更绚丽的烟花。
认赔也痛苦,继续开发又风险巨大,索尼面前完全是摆了两个火坑等着索尼跳进去,只能说自己选的路打碎牙齿往肚子里吞也得走下去。
结语
这次被众多玩家称作“游戏史上最大失败”的《星鸣特攻》,可真是让索尼在业界丢尽了脸,成为玩家们茶余饭后的笑话素材。永久下架还是回炉重造,这对索尼来讲无非是在两瓶毒药中选一瓶亲自试毒,当初为什么要把《星鸣特攻》做成这样呢?这可能会成为后世玩家讨论这段历史时,最大的一个谜题。