TapTap将上线PC游戏商店,与《黑神话:悟空》同步发布

  GameLook 报道/距离《黑神话:悟空》上线仅剩一周,今日(8 月 13 日),游戏科学先行在 Steam 免费上架官方性能测试工具。

  很快,“黑神话悟空性能测试工具”的话题冲上微博热搜,众多玩家晒出自己机器配置的测试结果,引发相当多的讨论。尤其是迫不及待的玩家直呼:“游戏还玩不到,只能先玩玩跑分工具解解馋。”

  也是在今天,TapTap 发文宣布:“要开始上架 Steam 游戏”,时间同样定在这注定不平凡的一天:8 月 20 日。

  官方推文表示(目前已经删除),TapTap PC 游戏商城将在 8 月 20 日正式上线。届时,用户打开 TapTap 手机客户端,点击首页顶部“PC 游戏”标签即可进入 PC 游戏商城。并于即日起至 8 月 20 日,推出免费抽取「黑悟空盲盒」的活动,将送出游戏及《西游记》相关的一系列福利。

  同时,TapTap PC 游戏商城将在 8 月 15 日提前开启预售,并带来全场满减活动。既包含万众期待的《黑神话:悟空》,也有《暖雪》等国产佳作……阵容豪华程度,可见一斑。

  或许是考虑到 TapTap 用户多以手游玩家为主,想要畅玩上述大作,设备方面普遍存在一定门槛。同一时间,TapTap 云游戏服务宣布推出 4070 云电脑,手机端和 PC 端均可使用,帮助玩家流畅体验 PC 游戏大作。

  与《黑神话:悟空》发售同步上线 PC 商城,豪掷千金带来全场“史低”优惠——随着全球手游市场流量殆尽,且手游和端游的界限愈发模糊,作为国内最重要手游渠道之一的 TapTap,终于“眼红”起端游这碗饭。

  厂商忙着跨端,渠道也想瓜分端游蛋糕

  “端手游不分家”的行业趋势,最初始于 2020 年,并在 2024 年迎来真正的爆发。

  自从手游市场红利逐渐消退,厂商为谋生路亟需寻找寻找增长新范式。而今年以来,越来越多的跨平台游戏在 PC 市场取得了显著的收入,如《尘白禁区》《鸣潮》《夜鸦(Night Crows)》等。

  跨端大浪下,PC 和移动融合的新生态正在逐渐成形,为进入存量阶段的游戏市场激活更多隐性需求,也让市场价值空间得到拓展。愈发活跃的端游市场开始展现出强大的韧性,隐隐有成为“游戏圈 Jesus”的趋势。

  从今年曝光和发布的项目来看,手游和端游的界限愈发模糊。补报、获得客户端版号的手游产品数量显著增加,大量跨端产品今年扎堆出现,越来越多厂商加入寻找新的增长点,想要重新划分端游市场蛋糕。

  当然,急于下场的不止是开发者,还有越来越眼红的渠道。

  随着 3A 化、次世代化的跨端产品成为国内外游戏行业发展的新交集,端手游、甚至是主机等市场的界限将日趋模糊。手游厂商忙着回归端游掘金,合作密切的渠道将手伸向 PC 游戏这碗饭,也在情理之中。

  今年以来,汇聚海量移动应用的应用宝先后与英特尔、微软应用商店深度合作,利用自己内容、技术、流量和商业生态方面优势,帮助移动开发者精准避雷,赢在 PC 移动生态的起跑线。

  几乎同一时间,蓝叠模拟器化身成为 PC 上又一家安卓游戏渠道,直接开启“PC 模拟器价格战”。宣布海外联运游戏抽成 15%,付费游戏皆可免费玩,降低了开发者推出跨平台版本的成本,吸引更多开发者发布游戏。旨在迅速抢滩登陆,吃下 PC 这块硬骨头。

  已有渠道下场开打,多次公开向传统渠道开炮的 TapTap 自然不甘于人后。面对端游这块偌大的蛋糕,再不下场之后只会处处受人钳制。但严格来说,TapTap 其实早就已经下场 PC 领域。

  GameLook 发现,《原神》《鸣潮》《绝区零》等多个跨端游戏,TapTap 均提供游戏的 PC 版下载。新游方面,如鹰角的 PC 主机新作《泡姆泡姆》、以及《明日方舟:终末地》PC 版,也都在 TapTap 开启预约。

  值得一提的是,将在 TapTap PC 游戏商城中开启预售的端游大作,早已在 TapTap 上线游戏页面。

  换而言之,选择在 8 月 20 日上线 PC 游戏商城,并非单纯是 TapTap 为了“蹭”上《黑神话:悟空》热度,或是急于跟趟抢占 PC 市场而推出的拍脑袋决定,而是一场早有预谋的精心筹划。

  PC 平台做分发地狱开局?不如先从商城卖货做起

  今年以来,越来越多跨端游戏出现,重新激活整个 PC 市场。再加上“全村的希望”《黑神话:悟空》发售在即,又双叒叕为国内 PC 市场注入一剂强心针。不过,想要做好 PC 游戏平台,从来没有这么简单。

  曾经被调侃为“中国版 Steam”的 WeGame,过去几年也经历了一系列挫败。直到最近两年终于放弃成为 Steam,走出了自己的道路。即转型服务型平台,专注做“最好的服务 PC GaaS 化游戏平台”。

  反观网易筹备多年的 PC 游戏平台发烧游戏(Fever Game),这几年愈发缄默。虽然早在 2020 年便已经推出,但截至目前,发烧游戏平台上架的产品不到十款,基本只接入了网易自家游戏。

  强如腾讯网易都没能做大 PC 游戏平台,心动为何一股脑还要往这个“火坑”里跳。

  GameLook 认为,TapTap 其实想得很清楚,并非想一步到位成为“中国版 Steam”,而是先踏实“卖货”。TapTap PC 游戏商城上架的均为 Steam 大作,比起全新的端游分发平台,其定位更类似于一个经销商。

  旨在用实打实的优惠,并借助国产 3A 发布的这一关键节点,引流国内端游玩家,慢慢构筑自己在 PC 领域的品牌号召力。虽然现在只是做“Steam 代购”,也许,下一步就将面向 PC 开发者推出一系列政策,引导上架也是顺理成章。

  跨端趋势下,无论是端跨手、还是手跨端的需求始终存在。而登陆 PC/手机意味着将面对完全不同的用户群,用户诉求和雷点完全不同,很容易造成双端用户群的割裂。届时,横跨双端的 TapTap 优势尽显。

  毕竟比起大厂或传统渠道,中小开发者往往对 TapTap 更有好感。

  在手游市场,抵制高额“过路税”,一向坚持 0 分成模式,只赚广告钱的 TapTap,自是家底不厚的中小厂商的首选。同理,相比为新平台重新开发、维护一个 PC 版本,对于已经上线的产品或者是小团队而言,通过熟悉的 TapTap 实现 PC 发行也会是性价比更高的选择。

  结语

  CJ 期间的一场业内活动中,thatgamecompany CEO&创意总监陈星汉在谈及游戏创新性和艺术性,如何同现实困境找到平衡点时指出:“需要有一个文艺的土壤。”他表示,国外有很多平台支持独立游戏开发者,国内影视行业有豆瓣渠道,“但是我不知道游戏行业的豆瓣是什么”。

  众所周知,游戏行业可能 5 到 8 年才会出较大的玩法创新,PC 市场又是最适合出现玩法创新和突破的舞台。但正如陈星汉所说,国内缺乏支持创新游戏的土壤。如今看来,天然离独立开发者、中小团队更亲近的 TapTap 入局后,或许可以填补上这份空缺。

  从厂商扎堆下场,到更多平台积极涌现,国内端游市场的百花齐放,不仅让玩家拥有更多选择,也为从业者带来更大机会。未来的 PC 游戏市场会是怎样一番新光景?8 月 20 日,注定会是一个重要转折点。