字节果然“不折腾了”?沐瞳次世代新游开启国服预约,海外业绩突出

  GameLook 报道/一个半月前,字节跳动旗下朝夕光年迎来新掌舵人张云帆,并在内部信中确定了“稳定预期、长期主义、产品优先”的发展目标。自此,轰轰烈烈的字节跳动游戏业务重整终于算是告一段落。

  此后的这段时间,的确如朝夕光年所谈的“长期主义”的目标一样,中止了大规模的工作室出售动作,储备新游也开始初步恢复上线排期,游戏部门的运转开始回归正常节奏。比如沐瞳科技的《决胜巅峰(MLBB 国服)》已经定档下半年发布,而沐瞳旗下另一款出海重磅产品也即将迎来国服上线。

  近日,沐瞳公司在官方网站宣布,由沐瞳自研发行的欧美 CG 魔幻塔防策略手游《潮汐守望者》(《Watcher of Realms》国服),日前正式开启全平台预约。截至完稿时,《潮汐守望者》全平台预约量已经接近 30 万次。

  GameLook 注意到两个比较有意思的细节,这款游戏宣布开启国服预约的 7 月 12 日恰好是《Watcher of Realms》在海外上线一周年的日子,而应用商店显示,游戏的预计上线时间是 10 月 25 日,这正巧是《潮汐守望者》获得版号一周年的日子。截至目前,《Watcher of Realms》已经在全球超过 150 个国家上线。

  在《Watcher of Realms》上线的第一时间,GameLook 就曾关注并报道了这款产品的情况。三方监测机构的数据显示,这款游戏首个 30 天和最近一个 30 天的手游端预估流水均接近 7000 万元,其间的一年时间里也一直都保持着相对稳定,可以说是表现稳定出色的产品。

  考虑到这款游戏还在积极推广其官网充值渠道,且通过模拟器在 PC 端游玩可以获得更高的画质表现,其 PC 端可能还存在相当可观的流水。如果《潮汐守望者》未来能够在国内市场复现其在海外的商业表现,那么其无疑将成为沐瞳的又一个关键的现金牛产品。

  从产品内容上看,《潮汐守望者》是一款次世代 TeamRPG 游戏,采用高品质 3D 西式魔幻风格+卡牌 RPG 模式,美术品质相当不错。其核心的塔防玩法与我们熟悉的《明日方舟》有些近似,玩家需要选择角色上阵阻挡敌人的进攻,并加入了“阻挡”、“单位朝向”、“技能释放技力值”这类概念,为游戏注入了更多的策略性。

  而《潮汐守望者》的商业模型显然也受到了当下内容型游戏的不少影响,除了采取角色抽取的变现模式之外,在宣发上也会通过角色 PV、剧情介绍视频等方式,对世界观、角色塑造等产品内容部分更多着墨,结合极为“下本”的画面观感,显然是想靠“内容”抓住更多玩家注意力。

部分游戏宣传片展示

  目前,沐瞳已经随预约活动开启同步推出了预约送 iPhone 等高成本的造势活动,足见沐瞳对这款产品的国内上线给予了相当的重视。核心玩法熟悉、变现模式友好、再结合发行方的走心,这款游戏在国内的前景已经有了初步保障。

  唯一可能存在的隐患点是游戏西幻风格的美术包装,按照常规认知,这在中国以及亚洲市场不算特别吃香。不过 GameLook 查询三方数据后发现,《Watcher of Realms》在中国香港、中国台湾、日本、韩国的总计收入占比也超过了 30%,仅次于占比 42% 的美国市场。

  GameLook 猜测,可能是《Watcher of Realms》主打的次世代规格美术品质让这款游戏在一定程度上弥补了文化隔阂,收获了更广泛的喜爱。而 GameLook 认为,如果沐瞳能够推出这款游戏的官方 PC 版本并对其进行大推,那么这款游戏还将进一步获得更亮眼的商业表现。

  按照应用商店预定日期,《潮汐守望者》还有三个月就将与我们见面。皆时,眼下这个“最卷暑假档”也即将落幕,各家重磅产品的上线首秀也基本表演完毕退场,为《潮汐守护者》和同在下半年上线的《决胜巅峰》预留足够的表演空间。