快手这款肉鸽游戏,让同行心甘情愿喊出“国产最强”

  GameLook 报道/说句心里话。过去两年里,二游市场“发一款倒一款”的糟糕现状,各位读者已经再清楚不过。所以,当快手自研厂牌「弹指宇宙」的新游《无尽梦回》最初宣布开启首次对外测试时,它看似二游的皮相让我的兴趣并不高涨——暑假档新游尚且玩不过来,又何必去花时间赌这个运气呢?

  但测试开启没多久,一些积极尝鲜的同行们不断从前线发来乐观信号,让我逐渐心生动摇。“上半年最舒服的手游”、“可能是最好的国产肉鸽”……各种溢美之词赞不绝口。眼看着游戏的 TapTap 用户评分一路冲上 9.2、玩家们的“自来水”也越来越汹涌,我也终于按捺不住,决定下载游戏一探究竟。

  亲身体验后的结论是,外界的这些看似“彩虹屁”的反馈,实际上并没有太多夸大的成分。作为快手自研游戏厂牌「弹指宇宙」的“开路先锋”产品之一,目前仍在测试阶段的《无尽梦回》就已经表现出不少爆款产品所应具备的潜质:有品质——卖相和手感已然不俗;有特色——“卷玩法”的核心差异化体验立得住;最重要的,这是一款是“有野心”的产品。

  正如此次测试的名字“肉鸽进化实验”所暗示的,这款游戏选择了肉鸽(Roguelite)作为自身特色的核心玩法,但研发团队并不满足于在现有产品的肉鸽体验基础上做调优,而是直接叫板整条赛道,不仅挑战 PC 手游多端研发,更为整个肉鸽品类带来一次“超进化”。

  在官方测试前瞻视频里,拥有生物学博士学位的游戏制作人“博博”以一个“疯狂科学家”的卡通形象出镜,并面对玩家们提出了一个颇具脑洞的“科研式”研发思路:拿出生化实验般的严谨态度,通过不断加入新变量,让这款游戏在不断的自我迭代中把“好玩”刻进 DNA,最终实现打造“横扫 14 亿梦境的动作肉鸽爽游”的终极目标。而从此次测试产品形态来看,《无尽梦回》正在颠覆我们对肉鸽想象的方向上一路狂奔。

  年轻团队的“全民肉鸽梦”

  掐指一算,背靠于快手、成立于 2021 年 9 月的弹指宇宙至今还不到三岁,彼时还叫“代号梦游”的《无尽梦回》也是这家厂牌在去年首曝时露面的的首批产品之一。而这款游戏出手就喊出“十四亿梦境”的口号,似乎有意剑指大 DAU 方向。对于一个初出茅庐的厂牌来说,这样的调门是否起得有点太高了?

  但在 GameLook 看来,恰好是这种“敢想敢梦”,匹配上了弹指宇宙的年轻朝气。头部厂商们主动“求稳”,让各条赛道在当下都普遍陷入同质化。而想做成一番大事业,只能走别人没走过的路。

  《无尽梦回》给人留下最深刻的第一印象就在于此,它有不少底层框架设计都是冲着打破现有产品的路径依赖、靠创意打开新机遇的方向而来。在来自快手的充足研发资金的后援下,这款游戏扬帆启航,向未知的创意领域发起挑战。

  比如,相较于一窝蜂地围绕美术风格、角色塑造和剧情世界观开启“内卷”的二游产品们,《无尽梦回》直接易道而行,在把这些要素做到相当水准的同时,着手于深挖“玩法”来展开游戏的生命周期体验。“我们要做最有趣、最好玩、品质最高的肉鸽游戏!”这是制作人博博近期在各个场合不断抛出的说法。在二游日趋“番剧化”的当下,《无尽梦回》想要让游戏重新回归游戏化的本质。

  常常被作为二游副玩法的肉鸽,在《无尽梦回》中被“扶正”为核心体验,游戏的主线剧情关卡、资源副本以及其它内容,都围绕着肉鸽成长构筑的体验展开。而《无尽梦回》中不设体力限制、程序化自动生成随机地图等设计,似乎都表现出这支团队想要借助肉鸽玩法的高复玩性特色,消灭传统二游“长草期”的概念。

  从试玩中还可以感受到,《无尽梦回》这次颠覆了传统二游将角色养成、提升练度作为核心成长线的设计逻辑。由于角色的强度更多体现在局内的能力构筑上,基础角色主要担任 Buff“引爆器”的职能,因此相较于局外刷取装备词条,决定角色局内表现的更多则是玩家对局内 Buff(“回响”)的运营和搭配。

  这也让《无尽梦回》成为一款角色“无废卡”的游戏——由于局内表现不和角色能力强挂钩,这使得玩家喜爱的低星R卡也有上场一战的空间。R卡不仅可以通过装配 SSR 技能实现强度的跃升,即使仅作为后台驻场,R卡的回响也能在局内搭配使用,起到意想不到的效果。玩家也无需为追求角色强度,氪金追命座,减少了付费压力。种种设计,都与传统的角色变现类二游产品拉开了差异化的身位。


会给玩家刷“火箭”和“666”的三星角色“老铁之梦”,此前受到玩家广泛喜爱

  在游戏行业发展紧缩、越来越多头部产品求稳发展的如今,创新成为最可贵的品质。而作为后来者的《无尽梦回》认准了“不破不立”的思路,靠颠覆式的定位为游戏未来的表现创造更多想象空间。在同质化的产品潮里,《无尽梦回》是为数不多给人眼前一亮之感的产品。

  上千种回响增益随心配,打造“最爽肉鸽体验”

  而和弹指宇宙不到三岁的“年龄”所相不匹配的,则是《无尽梦回》整体呈现出的研发品质水准。据了解,这家厂牌虽新,但是核心团队成员都是拥有多年游戏研发经验的大厂“老炮”。显然,在不算长的起步期里,整支团队已经建立起了高度成熟的研发工作流。

  比如刚一点开界面,游戏整体的美术观感就足以让人直呼一声“精致”。虽说《无尽梦回》将自身定义为玩法向而非内容向产品,但整体的内容品质还是相当能打:美术来说,每名角色拥有一套精致的动态立绘、卡面和 3D 建模,常规的美术待遇直接“拉满”。其中的角色既有“暴富之梦”这样美型又华丽的类型——

  也有像“社恐之梦”、“肉鸽之梦”这样看似不算常规,但一眼就能给人留下深刻印象的角色。正如制作人在近期与玩家的交流中所提及的,这也是未来项目团队在角色设计上想要尝试的方向:这个世间有趣的设计有很多,不局限于俊男美女甚至是人类,何不将“格局”、“脑洞”双双打开?

  而跟随主线剧情,玩家一路成为捕梦者,奇幻唯美的美术主风格和游戏身处梦境的世界观设定也结合得相当融洽,在深海、考核等各个不同主题的“梦巢”地图中穿梭战斗,让人忽忽摇摇的感觉仿佛漂浮在云端。

  最能体验开发者功力的,自然是游戏核心的肉鸽玩法。不少看到测试视频的玩家,此前都对《无尽梦回》拳拳到肉的打击感和让人眩目的技能特效留下了深刻的印象。但这些让游戏拥有出色观赏效果的元素还只是表象。在内里,是开发者们对“搜刮——构筑——成神” 的 Roguelite 基本循环的充分掌握,并熟练将其运用于为玩家打造爽感之上。

  构成这一循环的基石是“回响”系统——我们可以简单将其理解为 Buff。每个关卡完成后,玩家需要通过经典的三选一 Buff 选择进行回响构筑。而对回响 Buff 的设计正是《无尽梦回》最为考究之处——大体思路上,就是将 40 余名角色的技能分拆成超过 1000 张回响 Buff 交给玩家,让玩家充分自由地进行构筑。

  在 GameLook 的前期体验中,没有遇到过如“伤害增加 XX”、“防御增加 XX”的灌水类回响,相反,大部分回响都能给角色带来实打实的机制性的加成。将 Buff 类型进一步细化,每名角色可获得只有自己可触发的“专属回响”、特殊情况下触发效果的“触发回响”,或是引发质变的“璀璨回响”等等多类回响效果。回响之间的机制逐步累积相乘,最终让单名角色的强度不断上涨。

  如果说这些角色能力成长的设计还尚处于我们常规认知内的范畴,那么“连携回响”的出现则彻底改变了预期。通过获取足够要求数量的回响,玩家可以在两名角色间触发连携效果,使玩家在操作前台角色时也可享受后台角色带来的攻击、增益或护盾等效果。再结合游戏在召唤物、射线、近战等方面具有不同专长的六大流派、并通过前后场角色效果的适当组合,游戏整体的构筑自由度通过这个连携机制产生剧烈的质变。在合理的回响效果选取之下,同队角色完全可以实现1+1+1+1 远大于 4 的爆发式组合效果。

  在最终,通过一整套的组合累加形成一整套成型的构筑后,《无尽梦回》继续为玩家积极创造全屏怪物高达 100+ 的“割草”环境,并通过外显美术特效效果和伤害数字真正实现对“肉鸽爽感”的一举点爆。让玩家的成就感随着满屏的射线、子弹和伤害数字一同爆发,将这个“成神时刻”的乐趣推向峰值。

  就我个人体验来说,由于在测试期间抽到了五星角色“暴富之梦”,我拉来“肉鸽之梦”、“加班之梦”等三星和四星的“感召”卡牌,围绕她组建了一套“召唤流”队伍。开局凑成“每有一个召唤物就能增伤 0.5%”的流派共鸣 Buff,紧接着靠选取回响让几位队友在后台随着“暴富之梦”的攻击源源不断地唤来召唤物单位,既让“暴富之梦”吃到高额增伤、召唤物本身也能带来超高伤害,堪称“左脚踩右脚上天”,这套 BD 在各大副本已经屡试不爽。虽然满地“鸽们”召唤物让战斗场面有些“密恐”,而“爽”的认知已经在我脑海中与《无尽梦回》充分绑定。

  在充分体验游戏后,我们也了解了这支团队野心的来源。看似遥不可及的“十四亿梦境”口号之下,这支团队有着非常清晰的自我认知,拿出了扎实的游戏品质,为这场“全民肉鸽之梦”做了脚踏实地的支撑。这也让我们愿意相信,没准这款产品真就“神功大成”了呢?

  快手“老铁”,打响肉鸽爽游第一枪

  随着测试的进行,越来越多的玩家评价开始涌现。“美术风格很独特”、“玩得停不下来”、“肉鸽元素很上瘾”的好评反馈之外,“求开服”、“求资格”的声音在各大平台的评论区占据了主流。各种现象都在向我们证明着,快手“老铁”们这款肉鸽游戏做出的创新探索获得了玩家的初步认可,首次对外开测就稳稳立住了口碑。

  但客观来说,游戏在现阶段仍存在一些体验细节上的问题,比如 GameLook 在体验中注意到,一些远程角色的打击回馈感并不算特别突出、商业化设计也还有需要斟酌考量之处。但回过神来,游戏官方已经帮玩家当好了“嘴替”——前两天,制作人博博直接和论坛玩家来了一场线上面对面交流,并亲自答疑解惑。哪怕是“PVP 体验不足”和“卡池男女比例”这样略带尖锐和敏感的话题,制作人也都没有回避,给出了正面的回应。

  这些来自官方的动作也让我们对这款游戏有了更多信心。一来游戏的肉鸽整体框架已经初步验证可行,二来随着这些问题被官方定位,在未来的测试中无疑有望拿出直接的应对方案。这种不回避问题、积极改正的态度,无疑也能够让《无尽梦回》在实现肉鸽“进化”这条路上走得更远。

  于我个人来说,无论这款游戏未来的表现如何,参与到《无尽梦回》的此轮测试中都是一次“大开眼界”的体验。比如,这或许是我们首次见证国产开发组在各平台、尤其是手游端呈现足以媲美主机和端游动作肉鸽名作的游戏体验;甚至,它更可能靠着不打折扣的创新,开创一个动作肉鸽爽游商业化融合的新范式,供后来者学习效仿。

  此次“肉鸽进化实验”测试以后,我对《无尽梦回》下一次测试的表现有了更多期许。我们可以确认,弹指宇宙成功为他们的肉鸽逐梦之旅的打下了一个光彩熠熠的开篇。