相比于去年二游市场作品频出,却只有寥寥几款游戏活了下来,今年才至年中,二游市场就接连搞出了不少大动静:
不仅有《尘白禁区》这种纵观手游历史都罕见的“从地狱归来”的戏码,5 月份也有韩国厂商达到单月 10 亿量级的二游爆款《我独自升级》的横空出世,当然,还有从测试期间就一直处于二游玩家讨论中心的《鸣潮》的正式开服。
而作为二次元开放世界“鼻祖”的《原神》,随着 6 月 5 日 4.7 版本正式更新,《原神》再次屠榜、又杀回来了,今日国区 iOS 畅销榜排名也仅次于“老大哥”《王者荣耀》,和缔造了上线 11 天预估流水破 20 亿元神话的《DNF 手游》,位居畅销榜第 3 位。
《原神》位居中国区 iOS 畅销榜第3
而纵观全球市场,按照《原神》6 月 5 日更新后畅销榜的最好成绩来看,它在 3 个国家及地区登顶,共计 30 个国家及地区进入前十名。其中比较重要的 T1 级别市场成绩都相当亮眼,比如中国香港、日本登顶;中国台湾、新加坡第2;美国第7;韩国第 12。这个成绩虽然不及《原神》自己的巅峰时候,但也是相当优异的表现,远远称不上“泯然众人”。
《原神》6 月 5 日 4.7 版更新后在全球 iOS 畅销榜表现
另一方面,在 6 月 6 日《鸣潮》也启动了更新,由于游戏在开服后出现了较为明显的优化问题,制作组进行了一系列补救的运营措施试图稳定用户群体,其中就包括提前开放 1.0 版本下半“吟霖”的角色卡池。
《鸣潮》在日韩 iOS 畅销榜夺冠
在 6 月 6 日提前开放 1.0 下半新卡池以后,《鸣潮》在畅销榜上迅速攀升,一跃至国区 iOS 畅销榜第 5 名,离开服后的最好畅销榜成绩只差 1 名。
《鸣潮》6 月 6 日更新后全球 iOS 畅销榜表现
全球市场表现来看,《鸣潮》也取得了相当优秀的成绩,更新后迅速就在日、韩、新加坡、港澳 iOS 畅销榜登顶、台服畅销榜第2,美国 iOS 畅销榜位列第七。总共在 29 个国家和地区进入 iOS 畅销榜 TOP10。
从《原神》《鸣潮》新版本更新后的表现来看,两款游戏可谓一前一后实现了全球市场屠榜,体现了中国二次元游戏产品在全球市场的强势,那么这两款游戏在新版本各自都做了什么,才让他们双双横扫全球各大畅销榜?
《原神》版本质量稳定,推陈出新优化体验
《原神》作为一款运营了四年的游戏,玩家产生审美疲劳是难免的,但《原神》近期的新版本都能强势地重回排行榜前列,重新吸引到玩家的目光。
比如《原神》本次 4.7 版本的新角色,克洛琳德。早在 4.0 时期,枫丹大版本预告 PV 中就出现的她,在玩家中一直拥有不低的人气。而本次 4.7 版本,这位“决斗代理人”小姐终于是在玩家的期待中落地了。
在最早的爆料中,克洛琳德手里曾拿着一个苹果,所以她也被玩家称为“苹果姐”
克洛琳德作为雷系限定主C,其战斗风格也相当有雷系的特点,开E之后能在怪物中间快速地来回突进,相当有爽感。
同时作为一个E启动角色,克洛琳德不存在能量循环卡手问题,再加上自动索敌机制,和目前相对灵活的配队,导致克洛琳德是一个上手门槛很低的角色。虽然克洛琳德在强度上整体而言算不上超模,但也依然维持在枫丹版本正常主C的合格数值水平,算是符合了克洛琳德厨的期待。
海外社区中喜欢克洛琳德的玩家
除了玩家们期待以久的卫星落地之外,本次《原神》最大的噱头应该就是,开服近四年来,旅行者兄妹终于重逢了。虽然并非真正意义上的现实世界中重逢,但这也是剧情上的重大突破,关于坎瑞亚,关于深渊和天理,《原神》的主线剧情似乎马上就要进入新的阶段了。
最后,《原神》4.7 版本还做出了一些优化,诸如深渊挑战一键换队,体力上限增加等,都是为了进一步提升玩家体验。而对一款长久稳定运营的游戏来说,能在保证更新内容质量稳定的基础上,不断优化玩家体验正是关键所在
《鸣潮》放出的不仅是角色,更是态度
至于《鸣潮》那边,相对而言就简单一些,库洛其实就干了一件事,把 1.0 下半的内容提前一个星期放了出来,而这之中最重要的当属新角色“吟霖”了。
事实上吟霖不仅仅在内测阶段吸引了很多参与测试的玩家,还吸引了很多库洛的上一部作品《战双帕弥什》的玩家,因为吟霖的角色外形和人设都神似《战双帕弥什》中的“薇拉”,她也被很多玩家戏称为《鸣潮》的“自研版坏女人”(《战双》中薇拉被玩家称为“坏女人”)
左为薇拉的春节皮肤,右为吟霖
而薇拉就一直是《战双》中人气相当高的角色,吟霖作为她在《鸣潮》中的继承者,自然也有一大批喜欢她的玩家,这正是为什么库洛在今天一开放她的卡池,立马就将《鸣潮》送到了畅销榜前列。然而提前放出新角色这件事,不单单只局限于角色本身,还摆明了库洛的态度,那就是玩家体验至上,玩家想缩短长草期,想早点抽新角色,他们就提前放出了下半版本。
吟霖的抽卡动画
事实上,《鸣潮》之所以能够取得接近开服的畅销榜单成绩,并且复刻昨天《原神》版本更新的表现,其实跟他们开服以来一系列的运营补救措施是分不开的。库洛作为最听劝的二游厂商之一,在游戏开服出现明显的优化问题和一些 bug 以后,他们一直在全力以赴应对玩家的反馈,包括性能优化、剧情跳过、视角锁定等等问题。
开服以来打开官方动态就能经常看到致歉,打开游戏邮箱就能经常收到补偿
当然,更深层次的原因则是,库洛历时数年、投入巨资研发的《鸣潮》,它实际的底子比大家想的要好。特色的声骸系统、库洛一贯擅长的高速战斗动作、差异化的怪物和场景设计,这些都是《鸣潮》的基本盘,只不过由于开服当天的优化问题和一些引起玩家争议的剧情文案,让它始终处于国内二游圈的风口浪尖之上。
但事实上《鸣潮》的成绩并不差,根据三方数据,按照国内 iOS:Android 收入1:1.5 的保守比例推算,《鸣潮》手游版的 5 月份全球预估流水在 2.8-3 亿元之间,中国市场收入占比略高于海外市场。同时根据 Gamelook 从多方了解,实际《鸣潮》的 PC 版收入高于手游版,以此为依据,GameLook 预估《鸣潮》5 月份全平台含 PC 版的流水在 6 亿元以上。
而本次 1.0 下半版本卡池提前开放,《鸣潮》再次大爆发,不仅在国内冲进畅销榜前五,还在日韩港台地区成功登顶,这更是印证了《鸣潮》有足够的品质,让它有机会成为头部二游。至于到底能否正式确立它头部二游的席位,或许还要等新游 BUFF 渐渐消散以后,根据后续几个大版本的持续收入,才能做出进一步的判断。
《原神》《鸣潮》都有美好的未来:二游玩家,既复杂又单纯
不难发现,无论是《原神》还是《鸣潮》,他们在更新之后能取得好成绩,最主要的原因还是各自端上的菜合人胃口,并且传递给了玩家这样一件事——他们后续是有足够的态度与能力继续把菜做好的。
从两款游戏更新后的实际表现来看,两款游戏发挥都很稳健,GameLook 认为随着二游市场更多有硬实力的游戏步入长线运营,玩家玩游戏的感觉、确实越来越像“追番”了,现实中一个网民同时追几部番、几部网剧,其实再正常不过,为何在二次元游戏领域出现这种情况,可能原因还是要归于头部二游本身是“内容驱动”模式,重剧情的产品设计、确实越来越像看剧体验。
二游玩家确实是一群“成分复杂”的人,他们有不同的好恶和不同的需求,对同一款游戏也会有不同的评价,这也导致了二游玩家非常热衷于在社区“PVP”。
但二游玩家更是一群单纯的人,只要游戏本身品质过硬,只要角色塑造他们喜欢,只要制作组的更新能让人看到诚意,他们就愿意为此付费。
而这次《原神》和《鸣潮》相隔一天的前后脚更新,又双双闯进国内畅销榜前五,在全球市场也取得同样优异的成绩。这正说明了,无论什么时候,“内容为王”永远是不会错的。也希望国内二游厂商们能维持这种态势,不断产出更加优秀的作品。