淳朴商战。
2017 年 6 月 13 日,一位 Reddit 网友在r/Nintendo 板块发布了一篇名为“一款 Switch 平台的耀西游戏即将官宣”的帖子,而且还配上了一张用手机拍摄的网页截图。
根据这位网友的说法,这张图片是他在谷歌上班的朋友发给自己的,但当时并没有多少人愿意相信他的说辞,毕竟“我朋友在谷歌上班”这种经典舅舅贴,发出来就像是在开玩笑。不出所料,帖子下面的回复大多都在玩梗嘲讽,完全没人把这事当真。
结果,帖子发出来的第二天,2017 年 6 月 14 日,任天堂真的在 E3 展上公布了 Switch 平台耀西新作的消息,也就是后来于 2019 年发售的《耀西的手工世界》。
当时这款游戏甚至还没有确切的名字
以事后诸葛亮的角度来看,那位泄密者拍摄的屏幕截图里显示了一个以 www.admin.youtube.com 开头的链接,打开这个链接,网页会导向谷歌公司的登录界面,这大概足以证明泄密者确实是谷歌公司的内部人士。
但这终究只是一种猜测,直到最近事情的真相水落石出。
6 月 3 日,根据外媒 404 Media 的报道,他们获得了一份来自谷歌内部数据库的拷贝文件,包含了数千份员工报告,记录了谷歌意外收集儿童语音数据、泄露拼车用户的行程和家庭住址等隐私问题,其中就包括:曾经有一位谷歌临时工调用管理员权限,非法访问了任天堂发布于 YouTube 的私人视频,并在任天堂发布游戏的前一天把这些情报泄露了出去。
404 Media 还在翻阅数据库记录时发现,谷歌公司其实在事发不久后便注意到了此事,相关报告中明确写道:“昨天,一名谷歌员工显然访问了任天堂 YouTube 账号中的私人视频,在任天堂公布游戏之前将信息泄露到互联网上。”
不过报告摘要栏也显示,谷歌认为这起泄密事件可能是“非故意的”,至于这位泄密者后来有没有受到惩罚,报告中并未提及相关信息,404 Media 也不敢妄下定论。
Youtube 成为游戏泄密重灾区已经不是一天两天的事了,谷歌严查那些访问后端数据而违反合同协议的员工也不是一回两回了。掌握多手信源的知名行业分析师 ZhugeEX 在 404 Media 爆出的新闻下面回复道:“听说现在很多泄密者仍然采用这种做法”,算是正面回应了这类现象在当今游戏业界有多么普遍。
此外,业界知名记者 Tom Henderson 也在今天发文,证实了 Youtube 私人视频泄密的严重程度。以上个月月底索尼举办的 State of Play 为例,Tom Henderson 表示至少有 4 位网友在发布会之前给他发送了完整的游戏名单,尽管名单中部分游戏的名字略有不同,但大体上都与发布会中公布的游戏吻合。Tom Henderson 声称,这些信息甚至能以三位数的价格在互联网上进行售卖,游戏泄密背后的这个灰色产业比多数玩家想象的还要复杂。
虽说大部分时候玩家都不必替厂商的损失感到担心,但游戏泄密造成惊喜感的流失还是得由玩家来买单,就像剧透一样,有人愿意提前看到故事的走向,肯定也有人想要保留这份神秘的未知感。
不管怎么说,利用私人视频泄露信息的做法既违背了契约精神,又断送了部分玩家的念想,毕竟在发布会前见到自己心仪的游戏出场,何尝不是一种幸福且又奢侈的体验。