实测英伟达AI游戏引擎:与NPC实时聊天,中文流畅爆了

  克雷西发自国际庄

  量子位公众号 QbitAI

  黄院士在《赛博朋克 2077》里搞的智能 NPC,已经飙起中文了?

  量子位的一手体验,亲眼见证了 NPC 们流利地用中英双语对话,表情动作自然,口型也能对上……

  如果不是眼前就有一块屏幕,真的会有种身临其境之感。

  今年的 CES 展会上,英伟达用智能引擎 Avatar Cloud Engine (ACE),让游戏 NPC“活”了起来,引起了不小的震撼。

  △CES 上展示的智能 NPC

  通过 ACE,不需要事先准备剧本,就能让游戏中的人物像真人一样与玩家语音对话,还有相应的表情和肢体动作。

  亮相当时,就有育碧、腾讯、网易、米哈游等国内外游戏大厂纷纷宣布将会跟进。

  现在,通过加入翻译模块,游戏里的 NPC 们也学会了中文。

  下面,就跟随量子位的镜头一起来感受一下中文对话版的赛博朋克世界吧~

  智能 NPC 开飙中文

  以 Kai 的身份走进拉面店的时候,迎接我们的依然是店主 Jin 和朋友 Nova。

  故事的背景也和 CES 上展示的 DEMO 中相同,Nova 到拉面店中告诉 Jin 自己的公司刚签下一笔大单的消息。

  我们走到 Nova 面前,让她帮忙推荐这里最好吃的拉面,Nova 毫不犹豫地告诉我们牛肉拉面最好吃。

  无论是说的内容还是表情神态都很自然,不过中文的发音有些魔性,但考虑到 Nova 是个外国人,倒也算是合理。

  而当我们表达完感谢之后,Nova 直接爽快地向 Jin 点了一碗面,要请我们吃。

  我们推脱说要自己付钱之后,便进入了闲聊的环节,通过对话得知,Nova 是这家店的常客。

  同时,Nova 也再次给我们讲述了她的公司签下大订单这件事。

  在对 Nova 表示完祝贺之后,我们又把目光转向了店主 Jin。

  话题依然是从拉面开始,Jin 给我们推荐了酱油拉面和味增拉面,我们决定各来一碗。

  Jin 一边答应,一边把做好的拉面端到我们的面前,我们开始借机询问拉面的做法。

  虽然 Jin 没有用中文回答我们的问题,但从他说的话中也能看出,他是理解了我们说的话的。

  不过,随着对话的继续进行,Jin 开始在中英双语之间反复横跳,但理解始终是没有问题的。

  而且,有些时候即使没有 100% 识别我们说的话,也不影响 Jin 理解我们想表达的意思。

  Jin 说的话给我们接下来的交谈提供了新的思路,我们开始顺着 Jin 的回答来提问。

  有意思的是,Jin 始终没有忘记自己拉面馆老板的身份,在谈论“新东西”的时候还不忘推销店里的清酒。

  仿照 CES 上的 DEMO,我们又问了 Jin 关于人工智能的看法。

  不同的是,Jin 在这里并不觉得自己可能是 AI,然后打趣说:

就算我是 AI,那至少也是个会做拉面的 AI,不是吗?

  当然,这是这次体验游戏的背景设定使然——在 ACE 中,可以对人物的性格等信息进行预设,得到不同的回复风格。

  一番体验过后,NPC 的表现足以让人印象深刻,他们不再是冰冷的背词机器,而是像真人一样“活”了起来。

  在这当中,英伟达的 ACE 平台功不可没。

  真·中文 NPC 不远了?

  驱动 NPC 的引擎主要可以分为三个模块——其中两个来自英伟达 ACE 平台,一个来自第三方。

  具体来说,NVIDIA Riva 和 NVIDIA Audio2Face 这两个模块的 ACE 微服务,分别负责处理语音和人物表情动作。

  具体的对话内容,则由第三方 Convai 使用大模型生成。

  由于 Convai 只支持英文,所以当我们说中文时,还要经过一步翻译环节,才能送入模型,再把模型返回的英文结果翻译回中文。

  这也就解释了为什么会在 NPC 人物的对话中会出现中英交替的现象。

  但 ACE 平台是开放的,中间负责生成内容的模型并非不可替换;另一方面,国内厂商也在 CES 的时候就宣布对这项技术进行跟进。

  或许不久,就真的可以用中文和 NPC 一起玩耍了,你会期待这样的游戏吗?