文眸娱
2 月份上线《明日之后》的玩家,会被系统赠予一个烧水壶,内置有智能 AI 对话系统,会换着花样对玩家说一些糟糕的台词。
“现在不用点火炉,烧宝就能让你浑身燥热。”
“这感觉,好强烈,越来越热了。”
“(水烧开)满了满了哥哥,我好热~ ”
刻意设计的擦边台词,令人遐想的慵懒女声,加之烧水壶“烧宝”同“骚”谐音,一个不算复杂的 AI 玩法让《明日之后》这款运营了五年的老游戏,在玩家间重新有了话题与热度。
事实上,玩过单机游戏《原子之心》的玩家不难认出,《明日之后》烧水壶是对该作“魅魔冰箱”的创意借鉴。
在网易 2017 年全力进军 AI 板块后,人工智能开始不断应用在网易的游戏场景。尤其是在 2023 年,除新游《逆水寒》明确打出“AI 加持”的大旗外,旧有的游戏也在不断学习其他游戏 AI 落地的姿势,实现小场景下的翻新再造。
但就在网易打算进一步尝试,让 AI 对游戏实现更多赋能时发现:并非所有玩家都欢迎 AI 的到来。
01 网易游戏,用 AI 上分
时至今日,AI 已成为网易游戏牌面上最大的技术优势。
网易 CEO 丁磊表示:“要牢牢抓住 AI 这个百年不遇机遇”。从 2017 年成立从事游戏与泛娱乐 AI 研究机构伏羲实验室与网易互娱 AI Lab,专注于研究人工智能在游戏中的落地应用,至今已过去 7 个年头。
在最新的网易 Q3 财报中,AI 被再度重点提及。
“网易加码 AI 自研大模型等关键技术,前三季度累计投入已超 120 亿元。”
这使得网易成为在国内“AIGC 与游戏的结合”上最具代表性的一家公司。
AIGC 与游戏产业的结合,在行业内目前公认有两条路线。
一是应用于生产环节,如在文案、美术、程序、运营等多个场景下,可以丰富游戏内容,降低成本。根据网易官方信息,目前网易自研 AI 技术已应用于游戏工业化全流程,对关键环节的工作效率提升达 90%。以网易新乙游《世界之外》为例,依照游戏无限流设定所需要的海量游戏内容,若非有 AI 工具的相助,游戏生产时间与成本则难以估算。
二是用户体验端,网易用 AI 在游戏中打造的新奇体验,已成网易独有的一种特色与优势,将网易游戏与其他游戏区隔开来。
2018 年,网易游戏《决战!平安京》推出了 UNI 编辑器,让玩家可以自创式神剧情形成短片。
2021 年,《哈利波特·魔法觉醒》上线,玩家可以语音念出指定咒语来释放魔法,让“念咒语”不再只是一句行为描述。
再到 2023 年,《逆水寒》手游上线。这款游戏被认为是,网易 AI 技术在游戏场景应用的集大成者,AI 技术贯穿了游戏全体验。
从初期“捏脸系统”,玩家可以通过文字对外貌描述,让 AI 智能生产符合要求的形象;
到进入游戏后,在大地图探索“人文”“风景”。
人文,体现在各个城市间生活着的智能 NPC,基于 AI 技术,他们能根据自己的身份、性格、习惯、目标对玩家的互动进行不同的回应,长期交互下甚至能与玩家形成不同的关系;
风景,则表现在游戏的风光打卡点,游戏中设置有 AI 作词,每次作词,系统会提供符合当前场景的三个词牌名,玩家选择其一,AI 再根据游戏时辰、天气、风水、性别、性格等元素,创作符合场景与玩家心绪的词句。
乃至进入到游戏日常阶段,也能找 AI 队友一起探索 PVE 副本。
《逆水寒》手游官方曾表示,“如果说 2023 是生成式 AI 元年,那么逆水寒手游是第一款 AI 游戏”。
但对此,并非所有玩家都买账。在一些玩家看来,AI 技术确实为游戏带来了全新体验,但目前似乎有为降本增效而“滥用”之嫌,这将会把游戏引导至粗制化的道路。
02 玩家拒绝被 AI 生成糊弄
网易目前两款明牌打出由 AI 参与的游戏,一款是《逆水寒》手游,一款是乙游《世界之外》。
前者如前文所说,用 AI 技术丰富了游戏开放世界的体验,一举助力《逆水寒》手游成为网易近些年以来最成功的产品。
另一款游戏却因为 AI 陷入到了争议当中。
先来对《世界之外》游戏有个基本了解。根据视智未来的报道,这款游戏早年间曾经有过一次项目组解散,原因在于根据《世界之外》的初始策划,这是一款“无限流+乙女”的游戏。无限流的设定,意味着《世界之外》在美术、文案等多个游戏内容量上远超一般乙女游戏,投入与生产时间过多,导致整个项目存在“烂尾”的可能。
但去年 11 月版号放出后,今年 1 月却神奇地顺利上线。毫无疑问,AI 工具在其中居功至伟。
可游戏此前,从未透露过有 AI 参与的信息。可能网易自己心里也打鼓,于是游戏上线后出现了神奇的一幕。
一方面是,“为什么在《世界之外》,玩家就不讨厌 AI”主题的稿子铺天盖地地分发,另一方面,是游戏玩家不断在社区盖楼,发布自己找到的“AI 作图”痕迹。
并且这场“找寻网易 AI 作图”的侦探活动愈演愈烈,甚至开始波及到网易其他游戏。
2 月 7 日,B站知名 UP 主“MMmmmoko_想要画得好看”发布视频《网易你又在悄悄用 AI 啦?》,以逆转裁判的游戏模式,一点一点抠细节分析游戏《影之诗》氪金内容“龙重登场·璐缇雅”中 AI 作图的痕迹,引发大量玩家声援。
在这两款游戏中,玩家愤怒的点在于:AI 作图,网易作为供给方的成本降下去了,但玩家作为需求方得到的内容却没有质量把控。尤其是像“龙重登场·璐缇雅”,是作为《影之诗》氪金内容出售给玩家的。
而《世界之外》作为乙女游戏,很大程度就是在吃游戏原画,某种程度上,玩家氪金也是在为原画买单。因此,由 AI 生产的有着“两节指的手指”“六根手指”“没有下半身”的绘图,自然难以让玩家满意。
《世界之外》公测当天,项目组向玩家寄出邮件,主题名曰“我们没有数值策划”,以此彰显游戏福利的厚重。但后续被玩家嘲讽为,不仅没有数值策划,也没有原画师、也没有配音、甚至可能没有文案。
“整个《世界之外》就是个巨大的 AI。”
这句点评让《世界之外》游戏内的“无限流”设定,与游戏外游戏由 AI 生成,形成了一种奇妙的互文。
如果有比游戏制作方用 AI 生产内容糊弄玩家,更让玩家感到愤怒的,那就是用玩家生产的内容来形成 AI 内容,再来糊弄玩家。
《逆水寒》手游在 AIGC 应用上有一项惊人的设计,即是基于 AIGC 技术在整个游戏环境创造了一个虚拟的报业系统,让 AI 编辑来报道江湖秘闻,儿女情长,最终形成游戏内《大宋头条》的报刊。
但 10 月份有玩家爆料,《大宋头条》相关内容的生成,疑似用了玩家创作的同人图投喂,使得报刊中绘图与同人图呈现惊人相似。
而同人图创作的社区来自于网易旗下另一款轻博客产品 LOFTER。此前在去年三月份,该产品就曾经因上线 AI 绘图功能“老福鸽画画机”,引发平台创作者不满。导致官方发文致歉,并承诺:上线平台作品反 AI 爬取功能,尊重和保护创作者不希望被“AI 学习、训练”的意愿。
03 AI+ 游戏的两个展望
玩家并非不愿意为游戏做出贡献,大量 mod 作品,足以说明玩家群体有这种发电文化。如果 AI 工具能够帮助到玩家创作,则能实现双赢。
基于这一理念,国内“AIGC 与游戏的结合”在近几年有两个最容易实现的展望。
其一,就是“AI+UGC”的打法。其代表作就是网易去年的另一款明星产品《蛋仔派对》,依靠游戏内以 AI 能力为基础的 UGC 创作工具,所有玩家都可以参与地图关卡的设计中来,最终使得这款本不受到期待的休闲游戏低开高走,引爆了去年的“腾网大战”。
得益于《蛋仔派对》的成功,网易去年开始在大部分老牌游戏中也尝试这一思路。如已经惜败于腾讯的《荒野行动》,开始号召起玩家利用组件设计新地图,试图复刻蛋仔的翻身。
非对抗类游戏《明日之后》也上线了首个简单生存主题共创服,让玩家能打造属于自己的末日。
另一个容易实现的展望来自于“AI 技术对于开发世界的打造”。开发世界,一个现实世界之外的虚拟自由世界,本身就是 AI 技术最擅长发挥的主场。在去年又有了《逆水寒》手游的市场验证。
因此,网易后续多款含“开发世界”标签游戏都打出了 AI 牌,包括在年初开测的《射雕》,旗帜鲜明地打出了“可以自转的金庸武侠世界”的招牌,强调玩家在游戏内的一举一动,都能影响后续武侠世界的发展。
网易另一款将要推出的二次元开放世界游戏《代号:无限大》,更是直接把大世界生成、人工智能等技术摆在了宣传首页,把游戏内容与 AI 实力做绑定。
回到 AIGC 与游戏产业的结合上,玩家痛恨更多的是在B端生产中涌现出了劣币 AI 驱逐良币人工的效果,但在C端内容体验上,没有玩家会发对享受科技进步所带来的新体验。只是如何更好地抵达游戏玩家心中开放的世界,网易仍需给出更多的解答。