高价画师的低价服务,会被AI绘画完全取代吗?

  文|眸娱

  花 3 万块钱买一张画,值吗?

  买家花三万块钱买一张网红画师眠狼的画,提前给出了参考图和要求,但最终拿到的作品却货不对板,脸和身体严重割裂,修改一次还要加一千,在互联网上闹得沸沸扬扬。

  眠狼是业内著名的画手,又叠加上了网红的 buff,参加过多次游戏二创活动,确实有一定的水平,收费比较贵不是不能理解。

  但问题在于,高价收费换来的却是低价服务,画作质量并没有达到买家的预期,而这其实是整个绘圈的现状:真人画师的性价比太低

  其实对于画师而言,他们的市场不仅在媒体出版行业,随着游戏行业和影视行业的蓬勃发展,对画师的需求量越来越大,一定程度上也带动了整个绘画圈的走红。

  但问题也随之而来,画师走红之后作品越来越敷衍,抄袭、叠图、换头、拖延时间......各种翻车事迹数不胜数,收费昂贵却拿不出和价格对等的服务和作品

  当真人画师频频翻车,被性价比更高的 AI 取代还会远吗?

  高价的画师,低价的服务

  事实上,这并不是眠狼第一次翻车,而像他这样的画师整个绘圈还有很多。

  眠狼算是很早一批随着互联网发展起来的画师,2015 年就出版了个人插画作品集,确实有一定的能力,但大部分粉丝关注认识他是从同人图开始。

  早期同人文化在网络上流行时,文字、美术作品的二创也红火起来了,一部分画师因此在网上积累了相当的人气和粉丝,其实很多网红画手都是从同人二创开始的。

  通过持续稳定产出作品积累了一定的粉丝和影响力之后,接着就是商业变现,画师的变现方式是比较丰富的,比如作品授权、课程付费等等,但一般来说主要的变现模式是画稿合作

  而画稿合作又可以细分为私稿和商稿,私稿一般是个人使用收藏,不用于商业盈利,价格也相对便宜一些。

  商稿主要是商业用途,比如一些周边、玩具的制作商,游戏公司虽然有自己的原画师,但也会根据网红画师的人气和影响力选择合作,这也是一种新的宣发方式,价格相对比较昂贵。

  以眠狼为例,这次翻车的稿件实际上是私稿,在此之前他也和 OPPO 手机、瑞士宝珀腕表、游戏长安幻想等商业品牌合作过商稿。

  一般来说,大众对绘圈的宽容度是比较高的,因为原创不易,比较复杂的稿件也会耗费不少画师的心血,所以近些年一些网红画师的报价也水涨船高,据了解,阴阳师和网红画师老累合作一张商稿的价格高达 15 万。但

  最大的问题是,画师的稿件质量水平和价格的高涨不匹配,眠狼就曾做过把商稿换头成同人稿的行为,一张稿赚两份钱,这种情况在绘圈并不少见。

  真人画师收费高、质量不稳定、创作周期长,沟通成本也比较高,眠狼这次翻车其实就是因为没有和买家沟通好要求细节,种种问题导致真人画师的性价比其实并不高。

  在这种情况下,考虑到周期和成本,随着 AI 技术的逐渐成熟,更多需要画师的行业选择使用 AI 绘画,这势必会挤压真人画师的生存空间,自然遭到了他们的强烈反对,真人画师和 AI 绘画的战场也在越扩越大。

  AI 绘画会“杀死”真人画师吗?

  AI 绘画的反对者认为,AI 会“杀死”真人画师,甚至整个绘画行业。

  简单来说,AI 绘画是人工智能生成内容的应用场景之一,主要的工作原理就是依靠大量已有的绘画作品,通过智能算法进行处理、分析、提取,并重组成新的作品

  绘画是一个对原创要求非常严格的行业,一幅画作的形成是画师想象力和创造力的凝结,但 AI 绘画的工作原理本质上是把原创画师的作品拿过来修改缝合,这种搬运重组的模式其实是和原创背道而驰的,这也是原创画师和 AI 绘画的矛盾所在。

  一方面,从创作的角度来看,真人画师耗费心血完成的原创作品,AI 在几秒之内就可以拆解搬运,其实就相当于你写了一篇论文,同学直接照搬修改论文中的段落,你的论文成了别人的素材库,对于真人画师来说是很难接受的,他们甚至把AI 绘画称为“尸块”

  另一方面,从商业角度来说,真人画师的原创作品因为耗费精力和时间,价格一般都会比较高,因为卖的是想象力和创造力,但 AI 绘画只需要输入指令就能马上生成素材,节约了成本和时间,在商业项目中的存在感也越来越强,真人画师的利益肯定会受损

  真人画师的优势在原创艺术,而 AI 绘画的优势是便宜好用、性价比高,对于很多商家来说,重要的不是艺术而是赚钱,所以 AI 绘画势必会进一步侵占真人画师的生存空间。

  当 AI 绘画逐渐被推广开来,最先受到冲击的不是眠狼这类有着数百万粉丝、已经形成个人画风的画师,他们有影响力、有技术,暂时来看利益并不会受损,真正受影响最大的其实是那些行业底层不知名的小画师

  这些小画师有些可能还是学生,有些刚刚进入这个行业,并没有很大的用户群体,也还没有形成个人的特色画风,平时只能靠接一些个人私稿来赚钱,可替代性比较强。

  随着 AI 绘画的应用越来越广泛,这些小画师势必会遭遇职业危机,一旦赚不到钱,生存成了问题,美术行业也会流失掉更多有创造力的新人,对于整个行业的发展都是不利的

  所以从 AI 绘画进入美术行业开始,真人画师和 AI 的战争就已经打响,为了艺术也好,为了个人利益也罢,这场仗一时半会儿肯定消停不了。

  但一个无法回避的问题是,AI 绘画技术在美术行业的发展不会因为真人画师的反对而停止

  AI 绘画,美术行业的一次变革

  AI 绘画正在为美术设计行业带来一次深刻的变革。

  在对美术设计需求非常大的文娱行业,AI 绘画的发展是更快的,AI 正在迅速抢占真人画师的工作和市场

  就拿最近刚刚开服的乙女游戏《世界之外》来说,已经有不止一处美术细节被玩家发现是 AI 绘画制作的,从男主角的四根手指,到女主角脸上长耳朵,错漏之处让玩家难以忽视。

  AI 绘画这种技术,优点就在于创作成本和时间成本都很低,《世界之外》能多次提档赶着和打磨了三年的《恋与深空》同期上线,或许就有 AI 技术的功劳,真人画师的创作速度是有限的,没办法在短时间内完成这么多美术设计,或许有可能完成,但开发商需要付出更多成本。

  所以尽管 AI 绘画可能会出现各种问题,但开发商出于商业成本的考虑,还是选择了 AI 绘画,《世界之外》上线后也为网易带来了不错的收益。

  对于游戏开发商而言,AI 绘画确实能用更少的成本换来更大的利益,这也进一步推动 AI 绘画在游戏行业的发展,而未来也势必会有更多游戏厂商效仿。

  而在眸娱看来,AI 绘画不仅仅利好于游戏厂商,也或许会给游戏行业带来更多可能。

  由于游戏行业对美术设计的需求非常大,游戏厂商会花更多资金和时间在提高美术上,导致很长一段时间内整个游戏行业都在卷美术而不是卷技术,但美术只是游戏的外壳,内容技术才是内核,这在一定程度上也限制了游戏行业的发展。

  当游戏厂商利用 AI 绘画节约了美术成本之后,是否会用更多的资金在玩法技术上进行创新和突破,这可能也会为游戏行业带来一次革新。

  AI 绘画技术本身就存在两面性,它确实有自身的价值,比如推动游戏的开发、提高动漫作品的产量等等,所以越来越多的行业和企业开始拥抱 AI 绘画技术,光线动画就在大力推动 AI 技术在动漫电影中的运用。

  但同时 AI 绘画也有一些暂时无法解决的缺点,它很难被精确控制,也无法理解语言逻辑,所以做出来的美术作品可能会存在错误,也不够精致好看,毫无艺术性可言。

  目前的解决办法就是用 AI 绘画搭配真人画师,AI 生成之后画师进行手动修改错误,所以 AI 绘画暂时还没能将真人画师逼到绝路上,虽然 AI 绘画确实抢占了一部分真人画师的美术设计市场,但双方其实不是完全对立的关系

  一个新的技术的到来,肯定会面临质疑和反对,因为 AI 绘画确实挤压了一部分人的生存空间,在改变大众习惯的工作方式,但 AI 绘画发展的浪潮是无法被阻挡的。