苹果公司在 WWDC23 全球开发者大会上公开了 Swift 编程语言及其生态系统(如 SwiftUI )的新特性。
值得注意的是,两者本身同属统一生态下,新特性和改进并不相互独立。
Swift 编程语言
If /let 和 switch 语句作为表达式
可以使用内联 if 语句
struct Account { var balance: Double } let account = Account (balance: 500) let status = if account.balance < 0 { "debt" } else if account.balance == 0 { "break even" } else { "Profit" } print("Your account is in \(status).")
同样可以使用 switch 语句
enum WeatherCondition { case sunny case cloudy case rainy } let weather = WeatherCondition.sunny let advice = switch weather { case .sunny: "Feeling hot!" case .cloudy: "Oooooooh" case .rainy: "Don't forget your rain jacket" } print("Today's advice: \(advice)")
改进的错误检测
struct ContentView: View { enum Destination { case one, two } var body: some View { List { NavigationLink (value: .one) { //In 5.9, Errors provide a more accurate diagnostic Text ("one") } NavigationLink (value: .two) { Text ("two") } }.navigationDestination (for: Destination.self) { $0.view // Error occurs here in 5.7 } } }
值和类型参数包
Parameter Packs ,一种接受任意数量参数的函数的方法,使它们成为可变函数。此外,这些参数可以是不同的类型。参数包与泛型等概念相结合时,可以使代码更加灵活和可重用。
下面的示例来自苹果官方 swift 示例仓库:
struct Pair<First, Second> { let first: First let second: Second init (_ first: First, _ second: Second) { self.first = first self.second = second } } func makePairs<each First, each Second>( firsts first: repeat each First, seconds second: repeat each Second ) -> (repeat Pair<each First, each Second>) { (repeat Pair (each first, each second)) } let pairs = makePairs (firsts: 1, "hello", seconds: true, 1.0) print(pairs)
Macros 宏指令
宏就像类型或函数一样是 API,可以在编译时生成重复代码,比如自定义 Codable 等模块,也可以集成进入 Swift Package 中。
Swift Data
不用自定义数据库,告别了复杂数据流,只需要一个 @Model 关键词。
文章无法一一介绍改动,感兴趣的朋友可以在 WWDC23 回放中查看完整视频,了解所有关于 Swift 改动的内容。
SwiftUI 的新东西
Data flow
SwiftUI 不再使用 Combine,而是使用新的 Observation 框架。 Observation 框架提供了 Observable 协议,必须使用它来允许 SwiftUI 订阅更改和更新视图。
今年的更新把重点放在了 @State 和 @Environment 上,其它的都用 Macro 解决了。这点可以大幅度了减轻代码中对于 EnvironmentState 和 ObjectState 的使用。
Animations 动画
SwiftUI 框架有新版本的 withAnimation 函数,允许提供动画完成处理程序。这是一个很好的补充,可以构建阶段性动画。
此外引入了新的 PhaseAnimator 视图,该视图迭代阶段序列,允许为每个阶段提供不同的动画,并在阶段发生变化时更新内容。另外还有 KeyframeAnimator 视图,允许使用关键帧动画。
struct AnimationExample: View { @State private var value = false var body: some View { Text (verbatim: "Hello") .scaleEffect (value ? 2 : 1) .onTapGesture { withAnimation { value.toggle () } completion: { print("Animation have finished") } } } }
ScrollView 滚动视图
ScrollView 有一些更新,比如可以使用 scrollPosition 视图修饰符来观察内容偏移。
struct ContentView: View { @State private var scrollPosition: Int? = 0 var body: some View { ScrollView { Button ("Scroll") { scrollPosition = 80 } ForEach (1..<100, id: \.self) { number in Text (verbatim: number.formatted ()) } .scrollTargetLayout () } .scrollPosition (id: $scrollPosition) } }
其次还可以使用 scrollTargetBehavior 视图修饰符更改滚动行为,它允许在滚动视图中启用分页。
Search 搜索
与搜索相关的视图修改器也有一些补充,例如可以以编程方式关注搜索字段。
struct ProductsView: View { @State private var store = Store () @State private var query = "" @State private var scope: Scope = .default var body: some View { List (store.products, id: \.self) { product in Text (verbatim: product) } .task { if store.products.isEmpty { await store.fetch () } } .searchable (text: $query, isPresented: .constant (true), prompt: "Query") .searchScopes ($scope, activation: .onTextEntry) { Text (verbatim: scope.rawValue) } } }
在上面的示例,可以使用可搜索视图修饰符的 isPresented 参数来显示 / 隐藏搜索字段,还可以使用 searchScopes 视图修饰符的激活参数来定义范围可见性的逻辑。
New gestures 新手势
新的 RotateGesture 和 MagnifyGesture 允许跟踪视图的旋转和放大。
struct RotateGestureView: View { @State private var angle = Angle (degrees: 0.0) var rotation: some Gesture { RotateGesture () .onChanged { value in angle = value.rotation } } var body: some View { Rectangle () .frame (width: 200, height: 200, alignment: .center) .rotationEffect (angle) .gesture (rotation) } }
WWDC 关于 SwiftUI 的演讲长达 34 分钟,文章无法一一介绍其改动,感兴趣的朋友可以在 WWDC23 官方回放中查看完整视频。
值得一提的是,watchOS 已全部用 SwiftUI 重写。可以看到诸如 NavigationSplitView 的应用,诸如半透明材质效果,右侧小边栏按钮,半透明 Tab 。