Keep Station,不只是要做「健身版Switch」

  中国已经拥有全球最大的健身市场,数据显示,2026 年国内健身市场规模有望增长至 14793 亿元,预计 2021-2026 年复合年增长率为 13.5%。与此同时,物联网、AI 技术的快速迭代发展,让健身不再受到空间的制约,家庭健身在过去三年也成为风潮。

  日前,Keep 推出了全新智能硬件体感运动主机 Keep Station 与划船机“A1”,前者定位家庭运动场景下的智能交互设备,后者进一步完善了 Keep 的 AIoT 版图。

  Keep 合伙人、副总裁刘冬告诉钛媒体 App,“未来不管是大型的器械,还是小型的装备,我们都可以通过 KS 这个中枢连接起来,这就是我们未来家庭中你的主场的样子。”

  体感主机,比“魔镜”更好的选择

  在 Keep,每一款产品的立项和设计打磨,都要经过无数次的内部讨论。但,有一个标准是不变的,那就是做产品从自己的思考出发,而不是随大流。

  目前,在硬件上,Keep 已经推出跑步机、单车、走步机和椭圆机产品。除此之外,Keep 也在思考,器械因为更大和搬运的原因,还有很多的用户没有去购买,如何让用户更自由一点。

  两年前,健身市场“魔镜”类产品风靡,让居家的健身人士有了更多的选择。钛媒体 App 了解到,在 Keep Station 立项之时,正是魔镜产品最火爆的时期,内部当时也在思考要不要推出类似的产品。不过,考虑到自身硬件体系的特色以及未来的上限,Keep 选择了体感运动主机。

Keep 合伙人、副总裁刘冬

  Keep 合伙人、副总裁刘冬

  刘冬告诉我们,“不管是之前推出的跑步机还是单车,本身就是体感,因为有了体感就有了很多数据让我们去加工。只不过在体感传感器选择上会选择摄像头,会选择传感器,就会跟镜子会有一些类似的,但是其实从整个产品的定义来讲,包括我们在传感器上做的投入更大,以及未来连接性也包含在内,可能比镜子在范围上会更广一些。

  Keep 选择体感运动机还有一个重要的原因,那就是在某些层面比魔镜有更好的使用体验。相比较魔镜产品,用摄像头的等比成像,可以让用户更直观地了解到自己动作是否标准。

  此外,Keep Station 能够做到很多的内容延展,如果用镜子可能只有黑底是最好的效果,但如果用摄像头,内容色彩就会更加多,便于去做更多的氛围。

  比 PS4Pro 还高的算力,提供四大内容产品

  面向徒手训练用户、趣味化、专业性、便捷性,这些都是 Keep Station 的关键词。Keep 希望通过这款产品,来对抗运动的枯燥,让运动更容易坚持。

  刘冬表示,我们希望通过硬件、摄像头、传感器和算法,能够拿到用户在运动过程中产生的数据,利用我们最大的优势,对数据进行产品化,运用实时反馈和产品化去服务运动的过程。

keep

  通过连接屏幕,Keep Station 可以对用户运动过程中的动作进行精准识别和实时指导,通过专业指导和趣味激励,降低运动门槛,提升运动体验。用刘冬的话说,“只要有屏幕,Keep Station 让我们真的可以随时随地在家庭一平米的地方可以开练。

  在 Keep Station 研发过程中,整个摄像头和动作预测方面的能力,是比较难的攻坚点。目前,骨骼点的算法已经比较普遍了,骨骼点算法怎么变成可以理解的动作,以及预测运动的轨迹,让 Keep 高级研发总监刘煦和他的团队费劲了心思。

  根据官方的介绍,支撑“KS”实现精准识别的算法“Keep Motion Tech”,融合了摄像头以及传感器识别技术,通过数万次的真实运动数据学习,实现从姿态到部位动作的精准识别和指导。以拳击课程为例,两个K豆中分别有高精度的六轴传感器,能记录用户移动的方向与加速度变化,同时K豆通过大量的拳击数据分析和机器学习,能精准识别出用户的直、勾、摆等组合拳击动作。

  值得注意的是,为了保证用户的数据安全,Keep Station 所有的计算都在本地完成,无服务端上传。刘煦告诉钛媒体 App,为了让用户放心,一方面是我们有摄像头盖,物理遮挡隐私的部分。另一个,我们用了 5T 本地算力的旗舰芯片,远高于 2T 的行业平均水平,这占了我们非常大的成本,为了保证我们所有的图像计算,以及骨骼点计算都是在本地完成的。

  “5T 的算力相当于什么呢?如果以游戏机来举例,大概 PS4Pro 算力是 4.8T。用这么多算力,一方面我们希望安全,能够在本地就实现算力的计算;另一方面,能够处理复杂的包括摄像头、传感器在内整个的算力,保障你在运动体验的时候速度和精准度”,刘冬补充道。

  健身版 Switch,这可能是外界对 Keep Station 最直接的看法。但相比较 Switch,Keep Station 除了有游戏内容的互动,更多的还是专业训练指导。未来,更多配件的连接,也提供了更多可能性。

  资料显示,Keep Station 还提供了四大内容产品,分别为:主打硬核严肃运动的 AI 指导课;快乐跟练的 AI 评分课;音乐和格斗碰撞的节奏拳击课;搭载跳舞毯使用的舞蹈类课程。

  刘冬介绍,AI 指导课通过追踪人体 23 个关键的骨骼点识别动作是否正确,从而起到指导作用;AI 评分课覆盖了包括“帕梅拉”系列课程在内的舞蹈、操课等各大热门课程品类;节奏拳击与舞毯内容,则将运动“游戏化”,让用户在打拳击、跳舞的过程中消耗热量,获得运动的快乐。

  抛开销量,更在意用户口碑和满意度

  1799 元的优惠价,以及 2049 的套装价,相比较魔镜类产品,Keep Station 在价格上有着一定优势。可移动、便携携带,也让 Keep Station 有了更多的使用空间。

  不过,作为初代产品,Keep Station 依旧有很多需要提升的地方,比如运动轨迹识别等,还需要持续地打磨。在多人运动的可能性上,Keep Station 也有进一步可探索的空间。

  对于销量目标,Keep 也是没有太多的要求,“比起销量,用户的口碑和满意度更为重要”,刘冬指出,“做好服务和认知后,再去慢慢扩展产品的规模和影响力”。

  聚焦家庭运动,是 Keep 一直在做的事情。但疫情结束后,有观点认为大家会回归到健身房,家庭健身时间会下降。对此,刘冬举了一个例子回应外界的质疑,“大家都去餐厅吃饭,但不代表不在家里面吃饭。我们的主场就是我们的家庭,家庭本来不是一个运动场,是因为有了 Keep,有了内容,有了工具,它变成了一个可以让我们便捷开练的地方。”

  根据目前最新招股书披露,截止到 2022 年上半年,Keep 平台平均月活(MAU)达到 3700 万以上,其中付费会员渗透率达到了接近 10%。家庭用户是 Keep 的核心用户,Keep Station 要做的就是满足核心用户升级的需求。

  “未来不管是大型的器械,还是小型的装备,都希望可以连接在一起”,这是 Keep 的愿景,至于连接的上限有多高,就看 Keep Station 这个中枢的能力了。