网易下场投资!UGC工具CliCli曝光,无需编程人人都能做3D游戏

  不久前,OpenAI 宣布推出 GPT-4,并将其实装在 ChatGPT,同时开放了 API。很快,游戏设计师 Pietro Schirano 便在 Twitter 分享利用 GPT-4 在 1 分钟内做出游戏。令人惊讶,随着 AI 技术的发展,UGC 游戏创作明显正变得愈发便利。

  一方面是 AIGC 的跃进式发展,另一方面,越来越多低代码或无代码开发工具也在涌现。对于普通用户和独立开发者而言,如今再想要制作一款入门级游戏,难度似乎正在肉眼可见的降低。

  近日据美通社报道,又一款全新的 UGC 编辑器——“CliCli”刚刚宣布开启 Alpha 测试,并将在 GDC 2023 上面向全球首次亮相。值得一提的是,这家总部位于新加坡、拥有 200 多名员工的公司,还曾获得网易的投资。

  公开信息显示,CliCli 拥有丰富的地形和人物模型、粒子编辑器、以及不断扩充的资产库,可以帮助开发者快速完成视觉创意设计、游戏玩法设定,并实现产品的一键发布。该平台正是通过简化 3D 游戏的开发和分发,为开发者提供充足的成功机会,真正实现“人人都能做 3D 游戏”。

  零编码经验即可上手,覆盖各种 3D 游戏开发

  简单来说,CliCli 为开发者提供了一体化服务,主要通过编辑工具、游戏分发、支付处理、用户获取、社区管理和长期盈利模式等环节的支持,极大地简化了游戏开发到发布的全过程。

  开发过程中,创作者无需任何编码经验即可上手——人人都可以使用 CliCli 的可视化界面来设计游戏逻辑、控制事件、条件和动作,并访问使用包含数千种可编辑资产在内的免费资源库。

  这就意味着,开发者可以随时创造不同风格的地形,无论是山地森林、梦幻峡谷,还是中世纪的城镇村落、荒芜的魔法遗迹皆能实现。再加上提供的一系列艺术风滤镜,基本能够覆盖各种题材游戏的需求。

  另一方面,CliCli 中数以千计的免费资产,包含建筑、角色和怪物模型,以及丰富的爆炸效果和各种视效,助力开发者探索创意游戏开发,以及具有挑战性的战斗设计。同时,CliCli 的低代码编辑器还可以促进高效率和高级性能开发。加上完整的社交经验,以及丰富的 UI 设计库,甚至可以一键发布到多个平台,极大地便利了独立游戏开发者。

  除此之外,CliCli 还能够为创作者提供灵活的盈利模式,包括免费游戏、付费游戏、订阅制和战斗通行证等选项,开发者可以灵活地选择适合自己的方案,最大程度获得商业化层面的成功。

  而从官网及其宣传视频来看,CliCli 目前主要面向端游开发,已经有开发者创作出了二次元、暗黑地牢、中世纪魔幻、末日生存等不同题材的产品,且涵盖 RPG、MMO、卡牌、塔防策略等丰富玩法。

  “建立 CliCli 是为了帮助创作者和独立开发者克服在追求激情时遇到的常见障碍,包括工具学习、受众定位、游戏营销,并能以此为生。我们的目标是支持社区中的每一位创作者,很高兴看到创作者正使用我们的游戏创作工具来实现梦想。” CliCli 运营负责人 Kun Li 如是说。

  据悉,CliCli 正通过 Game jam、每月定期活动和合作伙伴计划,不断支持有才华的创作者。已经有数以百计的 UGC 创作者使用 CliCli 构建 Demo、测试游戏创意,并与其他开发者分享。

  目前,官网展示了多款基于 CliCli 打造的产品,一款名为《Game of Rollink》的中世纪 PvP 卡牌游戏,更是已经上架 Steam。有意思的是,多款由 CliCli 打造的游戏均会在 GDC 上亮相,其中就包括《Game of Rollink》。

  心动测试“星火编辑器”,海内外多家公司下场

  诚然,包含 CliCli 在内的 UGC 工具和平台的出现,极大地降低了游戏开发门槛,让“人人都能做游戏”这件事不再遥远。但同时,囿于平台本身的限制,除入门级游戏外,开发者想要追求高品质产品,往往需要大量投入进行二次开发。再加上平台本身不开源,此时再利用这类工具开发反倒有些得不偿失。

  不过,对于多数独立游戏团队、尤其是手游开发者来说,UGC 工具仍然可以说是相当友好的助力。

  此前,TapTap 也曾推出面向普通用户的游戏创作工具——星火编辑器(Spark Creative Editor)。虽然该项目还处于测试阶段,但已经有几款使用该编辑器研发的手游上架 TapTap 进行测试。

  其中,生存类 RPG 游戏《未知:升变》一度登上 TapTap 热门榜首位,目前评分 8.2 分。之后肉鸽塔防《第十二圈》也曾霸榜了一周的热门榜,目前游戏的评分则为 7.4 分。

  虽然星火编辑器的相关内容被官方进行了模糊处理,难以窥见其真容。但从部分游戏产品演示来看,该编辑器包括地形、数据、触发、机制等编辑器,以及“角色资源”、通用动作等资源库。根据疑似官方人员的描述,团队目前正在努力降低星火编辑器的门槛。

  距离正式开放上线还需要一定时间,但没有人会怀疑星火编辑器的未来。毕竟搭配 TapTap 自身的生态,这必然会成为 TapTap 的一个全新起点。

  近日,《PUBG Mobile》迎来五周年之际,在海外推出了全新的创作者模式“奇妙世界(World of Wonder)”,即为玩家提供自由构建地图、模式的创作工具。

  官方称,WOW 模式将提供超过 70 种基础素材、40 多种样式风格,以及 29 种建筑类别、146 种装饰品。同时该模式还开放了多种规模的地图样式,从 100×100 的小型地图,到 800×800 的超大型地图,玩家都能创作使用,让玩法和创意都能充分发挥。

  早在去年,《和平精英》就上线了类似的创作模式“绿洲启元”。截至目前,这已经成为了玩家最常玩的模式之一。

  无独有偶,Epic 也宣布将于 3 月 22 日在《堡垒之夜》中加入 Unreal Editor 虚幻引擎编辑器,让玩家能够自由创造、发布分享 UGC 内容。

  据悉,该编辑器将通过一套新工具和工作流程增强当前的创意模式,包括自定义资产导入、建模、材质和 VFX、Sequencer 等。也就是说,之后玩家能够将自己的岛屿直接发布到《堡垒之夜》中,并和其他玩家共同体验。

  结语

  今年以来,AIGC 的快速发展,极大地降低了 2D 游戏的开发门槛。与此同时,从心动到光子工作室、Epic,再到如今的网易,越来越多公司开始下场布局低代码或无代码开发工具,旨在帮助更多游戏内容创作者。

  多方助力下,“人人都能做游戏”的时代已然到来,激发越来越多开发者的创意热情,未来有望推动更加繁荣的游戏生态出现。