韩国通过游戏法修正案:强制游戏公示概率,违者最高判刑2年!

  GameLook 报道/在经过多年的各方博弈、反复推翻重来后,2 月 27 日下午,通过全体会议投票,韩国国会终于以 180 票赞成、0 票反对、2 票弃权的结果通过了《游戏产业振兴法》的修正案。

  据韩媒的消息,此次修正案修改的主要内容就是此前反复讨论的游戏内道具供应的概率问题,新的修正案规定,游戏公司在制作、发行游戏产品时,必须公开其在游戏、网页、广告中明确显示其中概率型物品的种类以及相关物品供给概率信息。

  如果游戏公司不标明相关信息,首先韩国的文化体育观光部会提醒并责令整改,而游戏公司依旧选择不履行相关命令的,相关人员或主体将被处以 2 年以下有期徒刑或 2000 万韩元(约合人民币 10.5 万元)以下的罚款。

  目前修正案规定概率型项目信息公开义务化的缓期期限为 1 年。在这一年内,韩国文化体育观光部将和游戏业界的专家学者讨论项目公开的对象游戏范围、信息公开方式、违法以及务实的纠正方案等进行探索和确定。

  韩国游戏产业协会也在相关修正案通过后,表示将尊重修正案和国会通过修正案的决定。“我们希望在颁布实施令的过程中能够反映全球环境和行业的现实情况。根据此前遵守自律法规的经验,我们将积极合作,避免在法律实施过程中发生混乱,同时认真遵守义务。”

韩国游戏自律协会(GSOK)

  在此之前韩国游戏行业对于概率型物品的信息公开一直都采取的是企业自律的手段,因此包括 Nexon、Netmarble 等公司都曾因为疑似操纵概率的事件引发过玩家的不满,甚至诉诸法律。

  值得注意的是,受前段时间非韩国国产手游等在韩国市场引发的历史和文化争议的影响,在此次修正案中,除了概率型物品的信息公示,还更改了与负责游戏审核监管的韩国游戏管理委员会的相关条款,在其中特别强调、加入了“历史”二字。

  未来国内游戏公司在韩国市场发行游戏,相关历史文化的内容很大可能会被特别关注。

  与此同时,韩国将《游戏产业振兴法》中有关游戏“沉迷”“成瘾”等描述删除,使用类似“过度沉浸在游戏中”的词条替代。

  对于《游戏产业振兴法》的修正案,韩国文化体育和观光部的部长表示:“作为修正案核心的概率型物品信息公开,是尹锡悦政府的国政课题,也是对游戏用户‘不忘初心’所结出的果实。在制度准备过程中,通过收集各种意见,我们将来自民间的创造力和自主性发挥到最高。”