前几天我们报道了 Valve 为 Linux 游戏带来 HDR 支持, V 社为 Linux 游戏带来的 HDR 支持局限在其 Gamescope 合成器中,与大多数合成器不同,Gamescope 是尽可能优化单个游戏窗口的视觉效果,相当对游戏窗口进行一层薄包装。这导致 Gamescope 的 HDR 功能目前只能处理 Linux 全屏游戏,对其他大部分 Linux 桌面的应用都不起作用。
但在 V 社发力后,同样致力于 Linux 桌面 HDR 支持的 Red Hat 坐不住了,他们计划举办一场 Hackfest ,将十余名 Linux 内核显示 / GPU 堆栈的工程师聚在一起,围绕整个 Linux 桌面的 HDR 支持方面进行讨论和工作计划。
此次 hackfest 的主题是围绕如何将 HDR 等高级图形功能的支持从 Gnome 桌面融入到整个 Linux 内核中,为 Linux 桌面终端用户提供开箱即用的 HDR 等现代显示功能。
GNOME Wiki 显示,此次 hackfest 的主要目标是规划未来 1-2 年的 Linux 桌面图形领域的方向和具体工作,比如如何通过 Mutter & Shell 将 HDR、VRR 和其他新的 GPU 和图形技术提供给 Linux 桌面的终端用户。第二个主要目标则是讨论、计划和商定如何改进 KMS 和 Wayland API,以更好地满足用户空间对这些技术的需求,特别是 HDR。
Red Hat 将提供 9 名开发者资源参与到这场 Linux 桌面图形 hackfest ,此外, NVidia、AMD、Canonical、Collabora、Endless 和 Igalia 等公司都将派出 Linux 图形领域的开发者参加此次活动。计划中至少会有 19 名开发人员参与改进 Linux 上的 HDR,但实际参与的开发者只会更多,因为 Simon Ser 和 Joshua Ashton 等 Valve 开发者资源并没有来。
这场 hackfest 持续两天,Red Hat 将全程赞助会议的场地和与会人员的住宿和车马费。目前该会议处于提案阶段,等待 Red Hat 的预算批准,以及会议参与者的答复。